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Ciccio17

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1

Saturday, August 30th 2008, 2:53pm

Guida al guerriero corporale

GUIDA AL GUERRIERO CORPORALE by Ciccio17

Dopo tempo passato ad expare e a parlare con amici ho deciso di fare questa piccola guida per i più inesperti in modo tale da condurli sulla retta via :D

STATUS

COSTRUZIONE NORMALE

Con questa costruzione riuscirete ad avere una buona resistenza ed anche un buon attacco.
Consigliata.

Portare VIT a massimo 10-15 punti in più di STR

Portare INT a 10 (se lo fate risparmierete in pozze ma avrete meno punti per VIT e STR)
Portare STR a massimo 10-15 punti in meno di VIT
Lasciare DEX a 3

Praticamente VIT deve essere la più alta, STR a non + di 10-15 punti di distacco.
Portate VIT e STR al massimo (90) alzate DEX e poi INT.

COSTRUZIONE D’ATTACCO

Con questa costruzione avrete una potenza d’attacco molto elevata ma sarete poco resistenti

Portare VIT alla metà di STR (1VIT-2STR)
Lasciare INT a 3 (se la alzate a 10 avrete meno potenza, non ve lo consiglio)
Portare STR al doppio di VIT
Lasciare DEX a 3

Praticamente dovete puntare tantissimo su STR e molto meno su VIT. STR deve essere sempre il doppio o anche più di VIT o in alternativa VIT può anche essere tenuta lontana 10-15 punti sotto STR.

SKILL

Aura della spada: aumento del valore d’attacco per un tot di tempo (molto importante)
Vortice della spada: colpisce un raggio d’azione di 360 gradi (molto utile in PvM)
Taglio a tre vie: sferra tre colpi con un raggio d’azione di 120 gradi (molto forte in PvP)
Sibilare: insegue l’avversario e al contatto lo stordisce (danno minore di taglio o vortice)
Estasi da combattimento: aumento della velocità d’attacco e di movimento (molto forte se di buon liv)

Come prima skill alzate aura della spada poiché vi sarà utilissima ai primi livelli (e anche dopo). Portata a M1 aura adesso dovete decidere la seconda skill. A questo punto è una questione di tattica e gusti: taglio richiede meno tempo per ricaricasi e meno MP di vortice (bisogna saperlo usare per sfruttarne al massimo il potenziale), il che lo rende molto potente in PvP. Vortice nel PvM è potentissimo e va assolutamente bene anche nel PvP (non come taglio però :p). Poi rimangono estasi e sibilare.
Estasi se alzata almeno ad M1 è potentissima sia in PvP che in PvM. Sibilare fa decisamente meno male di vortice e taglio ma rimane comunque una buona skill.

OVVIAMENTE dovete anche informarvi su quanto costano i libri di ogni skill in maniera tale da regolarvi in base alle vostre capacità yangarie. Ad esempio uno che ha pochi soldi magari come seconda anzicchè alzarsi estasi (prezzo medio-alto) potrebbe alzarsi taglio (prezzo medio) o sibilare (prezzo basso). Ve lo dico perché rischiereste di trovarvi al liv 40 cn estasi ed aura ad M1 mentre avreste potuto avere aura a M1 e taglio/sibilare a M4/M5 la quale situazione mi sembra migliore rispetto alla precedente.

EQUIP

Fino al liv15 nnt di rilevante, procuratevi una corazza di ferro e uppatela almeno a +6, elmo tradizionale almeno +6, scudo da battaglia almeno +6, scarpe con bonus sennò sono praticamente inutili, orecchini di rame almeno +6, come collana cercatela con bonus e se non ci riuscite uppatevi almeno +5 una collana d’oro e procuratevi al più presto un bracciale d'argento minimo +7.

Arrivati al liv 15 uppatevi subito una bambù (meglio se con bonus) almeno a +6 e se volete una buona spada che vi accompagni fino al liv 30 uppatela a +8/+9.

Arrivati al liv 18 uppatevi subito una bella tigre a +6 minimo e al 20 se non siete riusciti a fare la bambù potete provare a farvi la spada larga almeno a +7.

Al 21 prendetevi subito elmo di ferro almeno a +6 (se non ci riuscite uppate l’elmo tradizionale fino a quanto potete).

Al 25 prendetevi subito il cavallo e per expare uppatevi una bellissima falce da battaglia minimo minimo +4 se non avete già la larga o la bambù bene uppata.

Al 26 abbiamo la corazza del leone, ecco adesso se avete un buon e ripeto buon budget yangario tralasciate ciò che sto per dire e fate come volete ma se avete pochi yang e volete risparmiare potreste fare una delle due cose che sto per proporvi:

1)Upparvi la leone usando 2 ppp almeno a +7, saltare la mortale per poi upparvi bene la Drago.

2)Saltare la leone uppandosi la tigre almeno a +7 e al liv 34 upparsi la mortale almeno a +7/+8 per poi saltare la Drago e upparsi la squame per benino.

Al liv 30 potrete usare due potentissime armi: la spada della luna piena (detta luna) e la lama di ferro rosso (detto ferro) quest’ultima a due mani.
Queste due armi possiedono sempre Danni medi +/- X% e Danni abilità +/-X%.
Più i danni medi sono alti, più farete male con i colpi normale (barra spaziatrice) e più i danni abilità sono alti più farete male con le abilità (Vortice, taglio e sibilare nel caso del war corpo).
Per un guerriero corporale consiglio una luna o un ferro con danni medi alti (almeno 20%).
Si dice che il ferro sia adatto per il PvM (da cavallo, da terra per esperienza personale vi dico che la luna è meglio poiché nel tempo in cui il ferro da un colpo la luna ne da due e per il raggio d’azione non ci sn problemi) e la luna per il PvP. Se uppata bene (+8 circa) la luna può essere usata fino ad altissimi liv per poi essere sostituita da armazze liv 65 come ninfa e compagnia bella.
Se non riuscite a procurarvi un ferro potete aspettare il liv 45 e upparvi il picco glaciale (minimo +6)
Al liv 33 prendetevi subito orecchini d’ebano e collana d’ebano e uppateli subito ad almeno +6 (o comprateveli per via delle ppp).
CONSIGLIO: al liv 30 leggetevi il libro della combo poiché vi aiuterà un po’ nell’expare :D

Direi infine che i prezzi di cui ho parlato sono riferiti a Lyra.
Buon divertimento con il guerriero corporale!!!! ;)

This post has been edited 4 times, last edit by "Ciccio17" (Aug 31st 2008, 7:40pm)


SirKillerot

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2

Saturday, August 30th 2008, 11:22pm

buona guida, cmq corregi gli ebano, sn lv 33 e poi m sembra ke sei 1 po troppo esigente<.< tutto minimo +6,

la leone è inutile provate a upparvi le tigri , le bili costano di meno delle ppp, x il resto tt bene

Ciccio17

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3

Sunday, August 31st 2008, 7:46pm

Grazie SirKillerot forse sn un pò trp esigente minimo +6 però così si è abb resistenti e potenti e si può osare nell' exp (expare da nemici più forti di quelli a cui dovresti expare al tuo liv) :D

PS: correggo ;)

Kyras

Scribacchino Selvaggio

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4

Sunday, August 31st 2008, 11:07pm

guida interessante anche se io i miei pg li costruisco in modo diverso...cmq mi piace :)

solo che ormai sarà la 10° guida x fare guerrieri che arriva fino al 30 massimo 40...io direi che potreste anche farne una da over 50 :pinch: :pinch: :pinch:
SPACCO TUTTO, ZIO

il.condottiero

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Sunday, August 31st 2008, 11:37pm

nn sn daccordo cn sul fatto k la luna è meglio del ferro x expare... è vero k è piu veloce ma fa molti meno danni.. vai a vedere i TOP della classifica... expano tutti con ferro e nessuno con luna.. cn la luna ci fanno i PvP...il ferro x il PvM è molto meglio della luna..anke xke se sali a cavallo usi il ferro con una mano sola e la dex aumenta notevolmente

SirKillerot

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Monday, September 1st 2008, 1:02am

gimuccio comprami il papiro<.<

cmq credo ke si riferisse fino a che non prendi il medio poi è meglio a luna

Ciccio17

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7

Monday, September 1st 2008, 1:10pm

il.condottiero forse non mi sono spiegato bene:

1 colpo di ferro toglie di più di un colpo di luna ma siccome nel tempo in cui il ferro da 1 colpo (da terra attenzione) la luna ne da 2 e 2 colpi di luna fanno più male di 1 colpo di ferro la luna per expare da terra è migliore del ferro.

La mia conclusione (credo sia giusta) è che il ferro sia meglio della luna solo da cavallo.

@kiras: casomai quando arriverò ai quei livelli e ho abbastanza esperienza aggiornerò la guida pure sui livelli alti

PS: non si potrebbe stickarla allora visto che è così bella cm guida? :P

Ciccio17

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8

Wednesday, September 3rd 2008, 7:40am

Ragazzi perchè non mettete questa guida tra le tre in alto visto che è una buona guida?