[Guida] Sura Magia Nera [versione 2]

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    Calendario Eventi Luglio 2019

    • come nell'altra guida per la creazione di un sura magia nera completo e forte, anche qui ho trovato pareri molto distanti l'uno dall'altro e pareri anche molto distanti dal mio

      non posso che quotare ciò che ho detto nell'altro thread e lasciare ai posteri l'ardua sentenza

      Enojy 8)
      The~Joker ha scritto:
      consiglio vivamente di portare come prim skill a m il colpo oscuro, che vi assicuro, portata ad un livello decente leva veramente un botto (fate conto che io al livello 46 expo o in tempio con 4-5 gruppi o ai demoni con 3-4 gruppi e li killo con un paio di colpi di fiamma al massimo)
      secondariamente consiglio di portare a m come seconda skill lo spirito della fiamma, che è utile anche nel PVM oltre che nel PVP in quanto se vi stunnano o dovete aspettare che si ricaricano le skill avete un danno sostanzioso che fate al mob (o al pg nemico), e non i danni ridicoli dell'attacco fisico)
      da li poi diventa una cosa molto personale, a seconda di come ci si trova meglio, il mio consiglio è quello di portare colpo oscuro come terza skill a m in quanto ha un tempo di ricarica molto breve e se avete un'arma con una ripetizione decente diventa fatale sia nei pvp che nei pvm (considerate che per battere un sura con spirito fiamma a m e colpo di fiamma a m DI PARI LIVELLO bisogna avere le stesse skill a m)
      le successive scelte sono assolutamente libere, potete portare a m un po' quello che vi pare, il mio consiglio è protezione oscura, che a gm1 ha una riduzione dei danni del 50% e una difesa aumentata di 70 punti (questo almeno è quello che mi hanno detto)
      in alternativa potete provare con pietra oscura, che a gm leva veramente un casino, personalmente la sconsiglio in quanto ha dei tempi di ricarica e di esecuzione troppo elevati (fate conto che se la volete usare all'inizio di un pvp con un war, 8 volte su 10 venite stunnati prima di poterla utilizzare)

      per quanto riguarda equip, consiglio sempre oggetti con bonus int e con bonus hp
      l'antistun è stato detto prima essere una cosa essenziale, personalmente non la ritengo così essenziale (nè in pvp che in pvm, dato che in pvp lo spirito è quello che fa la differenza e in pvm, fino al livello a cui sono io ora almeno, gli unici mostri che rischiano di stunnarmi sono gli orchi neri, e se si expa in gruppo non si hann particolari problemi), personalmente io preferisco il mio rotondo nero con bonus +12 INT a quello con antistun
      se come arma volete usare una spada della luna piena assicuratevi che abbia dei danni abilità veramente alti (in modo da aumentare il danno inflitto dalle magie).... se avrete la fortuna di trovarne una con danni abilità veramente alti, per me la potete usare fino alla morte della gameforce (se decentemente uppata e pietrata, consiglio sempre di mettere una pietra della ripetizione bella alta)

      per quanto riguarda gli status, la vita è molto importante, in quanto se non la alzate decentemente 1) vi killano subito e 2) dovete expare un gruppo alla volta
      non meno importante è l'INT, se non aumentate quella il vostro danno delle magie sarà ridicolo e vi troverete ad expare dai cani -.-"
      congilio di tenere vit e int sempre in rapporto 2:3 a partire da quando avrete la prima skill ad m (prima è inutile alzare INT, focalizzatevi più su vit in quanto dovete essere in grado di reggere qualche gruppo di mob per poter expare dignitosamente)
      quando avrete portato INT a 90, focalizzatevi su VIT e cercate di portare anche quella a 90 (se la matematica nn è un'opinione dovrebbe accadere verso il livello 60-61)
      poi portate dex che vi permetterà di sprecare finalmente un po' meno pozze in PVM e di ricevere qualche danno in meno in PVP (e a quanto mi hanno detto, per ogni punto assegnato a DEX aumenta di 5 il danno delle skill, non so quanto possa essere vera questa notizia)

      il mio consiglio l'ho dato, fate conto che io sono livello 46 e killo i war al 60 senza tanti complimenti ^^ (anche 65 se sono mentali :P )
      e non ho particolari problemi per l'expo
    • Salve a tutti, vorrei un consiglio su come proseguire il mio sura. Premetto che ora volevo puntarlo sul pvp piuttosto che sul pvm come invece avevo iniziato a portarlo su..

      Dunque!

      Livello 43

      VIT:45
      INT:90
      STR:5
      DEX:3

      Skill:
      Colpo Oscuro: 2
      Spirito della Fiamma: M2
      Pietra Oscura: 1
      Colpo dello spirito: 1
      Colpo di Fiamma: M4
      Protezione Oscura: 1

      Ora come potete vedere sto portando su Colpo oscuro, il dubbio è se portar su vit o dex come consigliato da voi (il mio mentore non c'è per un po' di tempo :P).

      Per l'item, come sn messo?

      Elmo del castello+3 Forte vs Animali 2%
      Mistica+5 10% danni assorbiti da HP, 2% difesa campana e pietrata
      Scarpe in pelle di bambù+3, Max HP +500, Max MP +10
      Bracciale d'argento+6
      Nero+4, Forte vs orchi,Esoterici 10%, vs Diavolo 6%, Possibilità di riflettere attacco corporale 2%
      Orecchini di platino+4, 6% di possibilità di doppio drop
      Collana d'ebano+5, rigenerazione MP +12%
      Collana d'ebano+2, 3% critici e 3% svenimento

      Spada luna piena +4 12%abilità -18%medi
      Spada luna piena +4 5% abilità -2%medi pietrata



      Consigli su come proseguire e\o sull'equip?
    • The~Joker ha scritto:
      come nell'altra guida per la creazione di un sura magia nera completo e forte, anche qui ho trovato pareri molto distanti l'uno dall'altro e pareri anche molto distanti dal mio

      non posso che quotare ciò che ho detto nell'altro thread e lasciare ai posteri l'ardua sentenza

      Enojy 8)
      The~Joker ha scritto:
      consiglio vivamente di portare come prim skill a m il colpo oscuro, che vi assicuro, portata ad un livello decente leva veramente un botto (fate conto che io al livello 46 expo o in tempio con 4-5 gruppi o ai demoni con 3-4 gruppi e li killo con un paio di colpi di fiamma al massimo)
      secondariamente consiglio di portare a m come seconda skill lo spirito della fiamma, che è utile anche nel PVM oltre che nel PVP in quanto se vi stunnano o dovete aspettare che si ricaricano le skill avete un danno sostanzioso che fate al mob (o al pg nemico), e non i danni ridicoli dell'attacco fisico)
      da li poi diventa una cosa molto personale, a seconda di come ci si trova meglio, il mio consiglio è quello di portare colpo oscuro come terza skill a m in quanto ha un tempo di ricarica molto breve e se avete un'arma con una ripetizione decente diventa fatale sia nei pvp che nei pvm (considerate che per battere un sura con spirito fiamma a m e colpo di fiamma a m DI PARI LIVELLO bisogna avere le stesse skill a m)
      le successive scelte sono assolutamente libere, potete portare a m un po' quello che vi pare, il mio consiglio è protezione oscura, che a gm1 ha una riduzione dei danni del 50% e una difesa aumentata di 70 punti (questo almeno è quello che mi hanno detto)
      in alternativa potete provare con pietra oscura, che a gm leva veramente un casino, personalmente la sconsiglio in quanto ha dei tempi di ricarica e di esecuzione troppo elevati (fate conto che se la volete usare all'inizio di un pvp con un war, 8 volte su 10 venite stunnati prima di poterla utilizzare)

      per quanto riguarda equip, consiglio sempre oggetti con bonus int e con bonus hp
      l'antistun è stato detto prima essere una cosa essenziale, personalmente non la ritengo così essenziale (nè in pvp che in pvm, dato che in pvp lo spirito è quello che fa la differenza e in pvm, fino al livello a cui sono io ora almeno, gli unici mostri che rischiano di stunnarmi sono gli orchi neri, e se si expa in gruppo non si hann particolari problemi), personalmente io preferisco il mio rotondo nero con bonus +12 INT a quello con antistun
      se come arma volete usare una spada della luna piena assicuratevi che abbia dei danni abilità veramente alti (in modo da aumentare il danno inflitto dalle magie).... se avrete la fortuna di trovarne una con danni abilità veramente alti, per me la potete usare fino alla morte della gameforce (se decentemente uppata e pietrata, consiglio sempre di mettere una pietra della ripetizione bella alta)

      per quanto riguarda gli status, la vita è molto importante, in quanto se non la alzate decentemente 1) vi killano subito e 2) dovete expare un gruppo alla volta
      non meno importante è l'INT, se non aumentate quella il vostro danno delle magie sarà ridicolo e vi troverete ad expare dai cani -.-"
      congilio di tenere vit e int sempre in rapporto 2:3 a partire da quando avrete la prima skill ad m (prima è inutile alzare INT, focalizzatevi più su vit in quanto dovete essere in grado di reggere qualche gruppo di mob per poter expare dignitosamente)
      quando avrete portato INT a 90, focalizzatevi su VIT e cercate di portare anche quella a 90 (se la matematica nn è un'opinione dovrebbe accadere verso il livello 60-61)
      poi portate dex che vi permetterà di sprecare finalmente un po' meno pozze in PVM e di ricevere qualche danno in meno in PVP (e a quanto mi hanno detto, per ogni punto assegnato a DEX aumenta di 5 il danno delle skill, non so quanto possa essere vera questa notizia)

      il mio consiglio l'ho dato, fate conto che io sono livello 46 e killo i war a 60 senza tanti complimenti ^^ (anche 65 se sono mentali :P )
      e non ho particolari problemi per l'expo


      sono d'accordo....soprattutto per quanto riguarda le prime skill che avevo fatto un ragionamento analogo...però hai detto che per terza va alzata colpo oscuro che avevi già alzato per prima...intendevi pietra?? ?(
    • Fr4 ha scritto:
      Salve a tutti, vorrei un consiglio su come proseguire il mio sura. Premetto che ora volevo puntarlo sul pvp piuttosto che sul pvm come invece avevo iniziato a portarlo su..

      Dunque!

      Livello 43

      VIT:45
      INT:90
      STR:5
      DEX:3

      Skill:
      Colpo Oscuro: 2
      Spirito della Fiamma: M2
      Pietra Oscura: 1
      Colpo dello spirito: 1
      Colpo di Fiamma: M4
      Protezione Oscura: 1

      Ora come potete vedere sto portando su Colpo oscuro, il dubbio è se portar su vit o dex come consigliato da voi (il mio mentore non c'è per un po' di tempo :P).

      Per l'item, come sn messo?

      Elmo del castello+3 Forte vs Animali 2%
      Mistica+5 10% danni assorbiti da HP, 2% difesa campana e pietrata
      Scarpe in pelle di bambù+3, Max HP +500, Max MP +10
      Bracciale d'argento+6
      Nero+4, Forte vs orchi,Esoterici 10%, vs Diavolo 6%, Possibilità di riflettere attacco corporale 2%
      Orecchini di platino+4, 6% di possibilità di doppio drop
      Collana d'ebano+5, rigenerazione MP +12%
      Collana d'ebano+2, 3% critici e 3% svenimento

      Spada luna piena +4 12%abilità -18%medi
      Spada luna piena +4 5% abilità -2%medi pietrata



      Consigli su come proseguire e\o sull'equip?


      per l'equip se tiri su di un pò di up l'elmo lo scudo e gli orecchini è già discreto... come skill perfetto così e dopo colpo oscuro tira su protezione :)


      :love: La vendetta è un piatto che va servito Spettroso :love:
    • Salve,
      Volevo fare una domanda alla community, ovvero volevo chiedervi se era meglio alzare str o dex come 3 stats.
      Vengo e mi spiego:

      "Ho intenzione di creare un sura ibrido,ovvero forte nel pvm che nel pvp...
      Detto ciò ho alzato le mie skil in questo modo: prima, spirito della fiamma; secondo,colpo oscuro; terzo,colpo di fiamma e ho messo un solo punto su protezione visto che ho intenzione di portarla al 70 come 4 skill ad M.
      Bene,reputando , a mio parere,pietra oscura una skill molto forte ma inutile in quanto la possiamo considerare forte solo contro i sura che non stunnano,ho portato fiamma che mi sembra una skill interessante non solo per expare. Infatti a Gm questa skill colpisce un area più estesa rispetto ad M con la possibilità di farti cadere a terra e con un tempo di ricarica ridotto...
      Per un sura magia nero che vuole essere indipendente nell'exp è vitale alzare la fiamma.
      Comunque, ritornando al mio dubbio, volevo chiedervi visto che vorrei essere competitivo anche nei duelli :

      é meglio alzare dex per la potenza dei colpi oscuri o meglio alzare str per la potenza della fiamma e della spada a cavallo?"

      Grazie in anticipo delle vostre numerose risposte

      Inoltre si potrebbero alzare tutte e due con un rapporto ben preciso
      tipo 2 dex e 1 di str o viceversa?
    • RE: [Guida] Sura Magia Nera [versione 2]

      ciao concordo su tutto quello scritto qui sopra ma io direi ke cn spirito a m1 cm prima skill ci si trova benissimo :D e dopo si dovrebbe alzare colpo oscuro... :P
    • Ciao a tutti,sono nuovo qui sul forum ma è da tempo ke gioco a metin con un sura nero. Chiaramente non è stato il mio primo pg, ma con l aiuto di amici ho creato questo sura basandomi quasi solo sul pvp,poichè non sarà mai possibile creare un sura nero buono per exp. Leggendo i primi messaggi (le guide sulle skill e status) non mi sono trovato molto d accordo. Vi spiego come ho fatto il mio pg: per lo status ho sempre seguito il rapporto int e vit =3:2 fin dall inizio. Adesso, al 43, sono con 54 vit e 79 int.Per le skill ho aumentato spirito fiamma fino a m, pietra oscura a m, e ora sto mettendo tutto su colpo di fiamma. Ora vi spiego il perkè di queste mie scelte.
      Per lo status, nel pvp mi trovo benissimo e ho battuto un war al 54 mentale (forse era anke un po scarso lui) solo ke nell exp non è ke faccio fatica ad expare, non expo proprio !!Infatti devo sempre mettermi in gruppo dai neri, e non sempre è possibile.Quindi vorrei se possibile un consiglio da qualke esperto sulla distribuzione dello status.
      Per le skill, sono andato incontro a tutti consigli possibili, facendo anche qui di testa mia. Lo spirito di fiamma è kiaro ke è la prima cosa da portare a m1,(adesso m manca 1 libro a m3)e poi ho scelto pietra oscura perkè è vero ke si ricarica in un anno, ma ad m2 come la ho io ora in un duello fa molti danni.Infine ho scelto come terza skill il colpo d fiamma perchè ho pensato ke in un duello, soprattutto contro i war (che attaccano solo da vicino)è una skill utile poichè mentre fa un po di danno, manda via l avversario ,in modo di darmi tempo di riallontanarmi e fare le mie magie da lontano.Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate voi, e magari di darmi qualche consiglio utile.
    • L'hai detto tu stesso, il sura nero non expa.

      Se ben ricordo io al 43 ero dagli esoterici a expare e con vit mi ero fermato a 45 e stavo portando su solo INT per averla a 90, xò avevo colpo di fiamma e nel caso di bisogno scendevo da cavallo e "petavo" :D

      Cmq credo con quelle skill li farai sempre fatica ad expare, ti tocca sposarti con una warressa forte che ti expi :D

      Auguri :D

      Shinsoo-Regna, non usi gli orecchino di platino? Non è meglio un attacco più potente che 750 (se ben ricordo) di vita che poi è meno di una skill a M?
    • si il sura nero ha sempre quel problema alla fine...io l'ho semi-risolto con colpo di fiamma e on vit e int quasi portate su quasi insieme...insomma ai primi liv è un sura da pvm...ma si va un po meglio a expare con colpo di fiamma e molta vita e difesa...poi per il pvp c'è sempre tempo quando si inizia a alzare spirito...e poi ho notato che un sura da pvm in pvp regna comunque....quindi alla fine l'unico modo per expare decentemente da soli è colpo di fiamma e vit a manetta (int va tenuta cmq una decina di punti sopra a vita)
    • In effetti ankio volevo qualke consiglio x exp ma in fondo il sura nero è solo x un pvp .In questo campo regna, ma in qualke modo dovrò salire di livello no? Le skill le ho distribuite in modo ke funzionassero bene nel pvp.Infatti quando ho deciso di fare questo pg pensavo solo a questo maledetto pvp, e solo ora mi accorgo ke quando mi dicevano ke col nero nn s expa è vero :( Comunque io avevo pensato di crearmi un equipèaggiamento in modo da formare mooolta rigenerazione hp, ma ho paura di spendere soldi x nulla, nn so se funziona; se qualcuno l ha provato mi farebbe iacere sentire se funziona.
    • io sn un sura nero liv 23 ho aumentato tanto l'attacco e la vita...
      sto portando (manca 1 punto) colpo di fiamma al liv maestro...
      devo dire k expo bene dai mostri cn 15 liv in piu di me...senza troppe pozioni rosse ne blu....
    • Se vuoi un consiglio...ti accorgerai ke aumentare l attacco non è stata una bella mossa...poichè noi sura neri abbiamo 2 skill ke a m1 tolgono moltissimi mp ( spirito fiamma e protezione oscura). Ora capisco ke se tu hai aumentato altre skill dell intelligenza nn te ne importa niente; ma sappi ke anke se fai così non experai mai bene a liv alti.Il sura nero è solo x il PVP e non puoi cercare di cambiarlo.(Io lo dico ma ankio vorrei ke potesse expare meglio :))
    • RE: [Guida] Sura Magia Nera [versione 2]

      IshimaruX ha scritto:
      Come ben sappiamo la vit ci alza gli hp e la difesa e l'int l'attacco magico; quindi bisognera portare con un rapporto tra i livelli che si preferisce l'int a 90 e la vit a 40/50. Qui arriva il bello, dopo essere arrivati a un 40/50 di vit bisognerà alzare solo ed esclusivamente la dex, perchè la dex? Allora la dex alza anch'essa i danni delle skill e i danni corporali e in piu aumenta il valore d'elusione che diminuisce di molto i danni subito. Dopo aver raggiunto un 80/90 di dex (intorno al liv 70 lol) si ricomincerà ad alzare la vit.

      Ma siamo davvero sicuri che si debba uppare la dex?
    • premetto che sono una sura con equip notevolmente buono...
      cose tipo nero+7 yin yang +8 luna +8 argento +8 e varie altre...
      come mi sono buildata adesso al 43 riesco a battere warrozzi al 55
      corpo e ment. senza distinzione...ovviamente rimanendo con poca vita
      allora...ho comincinciato cosi:
      -Ho portato a M colpo oscuro portandolo al 10,poi 5 punti a spirito e poi colpo a m
      -quando colpo era a m e quindi non necesitava + punti via con spirito a m
      -nel frattempo ho messo 1 punto a colpo dello spirito,colpo fiamma,pietra oscura e protezione verso il liv 37
      -adesso ho colpo a m7 spirito m5 pietra a 4 e altre a 1

      per come la vedo io non sono venuta su male...
      x il fatto dell expare il sura ha questo handicap x il fatto che nn regge mob...
      ovviamente al 40 se avete un buon equip potete exparvi da soli dai demoni
      infatti con un colpo oscuro levo a un qualsiasi demone(no vile-no spirito) 4/5 di vita8)
      Nome: XxGalzxX
      Classe: Sura MN
      Gilda: XApocalisseX
      Regno: Jinno
      Ho Vinto Un Asta?PM!
    • niknik00 ha scritto:
      premetto che sono una sura con equip notevolmente buono...
      cose tipo nero+7 yin yang +8 luna +8 argento +8 e varie altre...
      come mi sono buildata adesso al 43 riesco a battere warrozzi al 55
      corpo e ment. senza distinzione...ovviamente rimanendo con poca vita
      allora...ho comincinciato cosi:
      -Ho portato a M colpo oscuro portandolo al 10,poi 5 punti a spirito e poi colpo a m
      -quando colpo era a m e quindi non necesitava + punti via con spirito a m
      -nel frattempo ho messo 1 punto a colpo dello spirito,colpo fiamma,pietra oscura e protezione verso il liv 37
      -adesso ho colpo a m7 spirito m5 pietra a 4 e altre a 1

      per come la vedo io non sono venuta su male...
      x il fatto dell expare il sura ha questo handicap x il fatto che nn regge mob...
      ovviamente al 40 se avete un buon equip potete exparvi da soli dai demoni
      infatti con un colpo oscuro levo a un qualsiasi demone(no vile-no spirito) 4/5 di vita8)


      forse ti trovi bene perché non hai provato altre costruzioni...in pvp nulla da dire(immagino la tua potenza) in pvm però devi ammettere che senza colpo di fiamma l'handicap rimane...il fatto non è che non si reggono i mob ma è che non si riescono a killare in fretta...reggiamo più d un corporale ma loro li killano molto più velocemenente
    • allora cosa dici? uppare pietra o colpo di fiamma?
      SE DEVO UPPARE COLPO usero 2 o 3 nastri su pietra
      e porterò su colpo non mi ci vuole molto... 500/600k x i nastri...
      e...senno boh...
      io ho int a 90 vit intorno a 55 meglio dex o vit?
      Nome: XxGalzxX
      Classe: Sura MN
      Gilda: XApocalisseX
      Regno: Jinno
      Ho Vinto Un Asta?PM!
    • scusate raga io avevo un sura magia nera ma lo voglio ricominciare perch credo di nn essere stato perfetto nelle build.. sono indeciso tra int e dex x tu dici che il tuo compagno di gilda è forte, e pure pvm, che era tipo quello che stavo facendo prima... tra l'altro tu dici che protez oscura non va messa ai primi livelli... xke è un suicidio...ma allora quando va messa?
    • Unika Skill Exp...

      Ho una domanda ke mi perseguita da un po di tempo...

      Kolpo di Fiamma è l'unika skill di noi sura x expare e mi kiedevo se kon l'aumento di int diventasse + forte.

      è solo una mia impressione???