Manichini test/record damage

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Calendario Eventi Luglio 2019

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  • Manichini test/record damage

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    Motivo del suggerimento

    Verificare i propri danni al fine di costruire al meglio il proprio personaggio è una parte cruciale del gioco. Molto spesso risulta difficile effettuare prove concrete, avendo a disposizione tanti bonus diversi. "È meglio luna+9 48 medi o velenosa+7 35 medi 10 diavolo?","meglio stola con medi o con valore e forte mob?","mi logghi per piacere un pg livello 1 che provo il mio record danno?"; sono tutte domande che possono sì essere risolte grazie al tool di calcolo reso disponibile in wiki (ma che all'atto pratico risulta complicato per alcuni utenti), ma ritengo che constatare effettivamente e praticamente i propri progressi sia molto più soddisfacente. L'immediatezza nel colpire un bersaglio fermo e sempre disponibile (senza doverlo cercare in mappe particolari) non può che giovare a tutti.
    Questo sistema è presente su molti altri giochi online e garantisco che funziona alla grande, oltre al fatto che colmerebbe una lacuna di cui Metin soffre verso i propri utenti.


    Spiegazione del suggerimento

    Verranno introdotti dei manichini immobili a ciascun villo1, i quali potranno essere colpiti per testare i propri danni. Chiaramente essi non potranno essere "uccisi", poichè godranno di una sorta di immunità che non gli permetterà in nessun caso di perdere totalmente la vita.
    Essi avranno una difesa minima, resistenza (abilità, magia, verso armi specifiche e razze) pari a 0, immunità al veleno e sanguinamento e, per testare al meglio i bonus, saranno di 10 tipi diversi:
    1. Diavolo: sensibile al bonus "forte contro diavoli" e "forte contro mostri"
    2. Zombie: sensibile al bonus "forte contro zombie" e "forte contro mostri"
    3. Orco: sensibile al bonus "forte contro orchi" e "forte contro mostri"
    4. Esoterico: sensibile al bonus "forte contro esoterici" e "forte contro mostri"
    5. Animale: sensibile al bonus "forte contro animali" e "forte contro mostri"
    6. Sura: sensibile al bonus "forte contro sura" e "forte contro mezziuomini"
    7. Shamano: sensibile al bonus "forte contro shamano" e "forte contro mezziuomini"
    8. Ninja: sensibile al bonus "forte contro ninja" e "forte contro mezziuomini"
    9. Guerriero: sensibile al bonus "forte contro guerriero" e "forte contro mezziuomini"
    10. Lican: sensibile al bonus "forte contro lican" e "forte contro mezziuomini"

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