LE PIETRE ANTIMAGIA SQUILIBRANO GRAVEMENTE IL GIOCO

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Calendario Eventi Agosto 2019

  • perfettamente d'accordo. aggiungo che una resistenza magia del 100%, una del 120 non ce l'ha nessuno, sia fattibile da raggiungere. ricordiamo però il 62% di antimagia (50 le pietre 12 nemere final con antimagia) che fa precipitare la nostra resistenza magia al 38%. in rissa si scende di norma con 60 spada. uno shamano toglie tanto facilmente, un pg spada fa mille volte la fatica. in più per il 100% res magia sono strettamente necessari i costumi, non sempre reperibili e solo per chi shoppa, si potrebbe che ne so renderli almeno costantemente disponibili, sicuramente è necessario cambiare qualcosa a questa situazione, perchè tutte le classi devono avere gli stessi diritti.
  • Oltre a quello che ha già detto pelosona, va fatto un bilanciamento tra pg da exp, pg da pvp e pg da buff, quelli che sono buoni in un ambito devono essere scarsi in un altro.
    Non è possibile che il lican faccia danni elevati sia in exp che in pvp, è troppo sbilanciato.

    Per come stanno messe le cose in pvp il danno più alto a skill dovrebbero farlo in ordine:

    Sura neri (danno più alto)
    Mentali
    Ninja cac
    Ninja arco
    Shamani
    Sura armi
    War corpo
    Lican (danno più basso)
  • Mi riallaccio al post di @fra939393, il n.21, per fare un paio di considerazioni.
    Per come la vedo io, andrebbero totalmente riviste le % della pietra antimagia e, perché no, anche limitarne la loro presenza da 2 a 1. Mi spiego meglio:
    attualmente il valore di antimagia raggiunge dei livelli molto alti (over 60% per gli shamani), questo come giá detto stona un po' con le massime difese fisiche raggiungibili (75% comprendendo costume, 80% freccia), una soluzione potrebbe essere... ridurre il numero delle antimagia ad 1 (sarei più propenso per rimuovere l'antimagia sull'armatura) e settare la % di antimagia sulla pietra rimanente a 25-30%.
    Altra soluzione potrebbe essere dimezzare il valore delle suddette pietre, portandolo a 12,5% (come giá succede per i sura) oppure 15%.

    Parlando dei costumi, sarebbe una grossa miglioria renderli disponibili sempre, in ogni periodo dell'anno, nell'itemshop.
  • Si ..condivido anche io che il sistema è troppo squilibrato, ma a livelli esagerati.

    E' impensabile che un player per poter reggere un minimo una classe magica (oltre ad avere pezzi superfinal) deve avere PERFORZA doppio costume ...i quali oltretutto NON SONO SEMPRE E COSTANTEMENTE REPERIBILI (soprattutto per quanto riguarda la pettinatura).
    Questo significa che bisogna avere doppio costume 365 l'anno (oltre al fatto che appunto...non sono disponibili per 365 giorni l'anno) porta a SOSTENERE COSTI (anche relativamente importanti PER ITEM A SCADENZA relativamente breve) per POTER, non dico reggere, ma NON ESSERE SHOTTATO.
    Senza contare che state contando le rugiade verdi. Io non dico che sono rare o difficili da fare o da reperire in game. Ma non è pensabile che un player debba girare con EFFETTO RUGIADA 20% MAGIA attivo ogni secondo di attività su metin2 per 365 giorni l'anno (ogni rugiada dura 1-10 minuti...per cui una media di 5 minuti, se uno gioca 3 ore al giorno e sono poche sono 30-40 rugiade da 20% al giorno per un totale di 10.000-15.000 rugiade all'anno DA 20%.sempre per lo stesso criterio di prima. non per reggere...ma PER NON ESSERE SHOTTATO.

    Se per voi è normale...per me no.
    ...Non sottovalutare mai un Sura AM...
  • Toglierne una delle due è una follia in questo momento, anche perché molte persone le hanno implementate sull'arma/armatura (dopo aver buttato un macello di Libro delle Pietre), ci sarebbe un problema sull'item e quant altro (rimane uno spazio vuoto o una scheggia?). Chi glielo dice a chi ha speso € che è stato inutile?

    L'unica possibilità è diminuire la % di esse, o abbassare le skill del personaggio in questione (shamy, suraMN).

    Vado un attimo fuori tema : ricordo ancora quando le skill del ninja Arco furono alzate come tempistica (si io c'ero...), prima era un PG devastante, da quel giorno è scomparso sulla faccia di metin2

    Tornando nel tema : Bisogna trovare un equilibrio non facile, per non fare la fine dei ninja Arco..un bel PG, ma ormai in difficoltà rispetto agli altri.
    Quando pensi che tutto sia cambiato dalla sua implementazione..



    ..Ma poi leggi bene quella scritta in piccolo e tiri un sospiro di sollievo
  • sono molto contento che argomentate nella mia stessa direzione. dai ninja arco personalmente mi vedo subire un ottimo danno. senza dubbio per evitare il casino dei leva scheggia comprati è meglio limitarne la percentuale che eliminarle. cmq si parla di un'intenzione da parte della gestione di bilanciare il gioco in rissa e pvp e che siano in ritardo, speriamo bene.
  • WhiteGun wrote:

    Si ..condivido anche io che il sistema è troppo squilibrato, ma a livelli esagerati.

    E' impensabile che un player per poter reggere un minimo una classe magica (oltre ad avere pezzi superfinal) deve avere PERFORZA doppio costume ...i quali oltretutto NON SONO SEMPRE E COSTANTEMENTE REPERIBILI (soprattutto per quanto riguarda la pettinatura).
    Questo significa che bisogna avere doppio costume 365 l'anno (oltre al fatto che appunto...non sono disponibili per 365 giorni l'anno) porta a SOSTENERE COSTI (anche relativamente importanti PER ITEM A SCADENZA relativamente breve) per POTER, non dico reggere, ma NON ESSERE SHOTTATO.
    Senza contare che state contando le rugiade verdi. Io non dico che sono rare o difficili da fare o da reperire in game. Ma non è pensabile che un player debba girare con EFFETTO RUGIADA 20% MAGIA attivo ogni secondo di attività su metin2 per 365 giorni l'anno (ogni rugiada dura 1-10 minuti...per cui una media di 5 minuti, se uno gioca 3 ore al giorno e sono poche sono 30-40 rugiade da 20% al giorno per un totale di 10.000-15.000 rugiade all'anno DA 20%.sempre per lo stesso criterio di prima. non per reggere...ma PER NON ESSERE SHOTTATO.

    Se per voi è normale...per me no.
    Non è normale, lo diciamo da 2 anni.
    Tenere 2 costumi solo per l'antimagia tutto l'anno è impensabile. Stesso discorso per le rugiade.
    Per fare una war va a finire che devo nerdare tutto il mese, o andare pesante di postepay...

    little_roby wrote:

    Tornando nel tema : Bisogna trovare un equilibrio non facile, per non fare la fine dei ninja Arco..un bel PG, ma ormai in difficoltà rispetto agli altri.

    In realtà il ninja arco qualche buco nelle difese lo trova in rissa, visto che alla fine le uniche coperte al max sono sempre spada e spadone.
  • Io su Sirio vedo che da almeno 2 mesi le risse e gli eventi rissa vengono vinti tutti con gran classe da una gilda che non ha neanche una shamana o un sura nero combattendo contro tante shamane e sura neri.
    Quindi sono due le cose:
    1. O sti qua sono nettamente più forti degli altri e tutte le classi magiche del server fanno pena.
    2. Oppure il problema delle antimagia non è un problema.

    Probabilmente la verità sta in mezzo, ma non passi il messaggio che per vincere le risse le classi magiche abbiano un'incidenza superiore o nettamente superiore alle altre classi, per vincere le risse c'è bisogno di tutte le classi e ogni classe può avere il suo ruolo se c'è un minimo di organizzazione di squadra.
    Dopodiché isoliamo l'eventuale problema: ogni pg che possa dirsi da rissa nel 2017 entra sempre in campo con oltre 100% resistenza magia, quindi un sura nero che abbia anche il nemere con antimagia ha una finestra di danno sempre inferiore o nettamente inferiore a 37%, quindi senza contare tutti gli altri tipi di riduzione che sono sempre presenti tra i pg da rissa essi si trovano sempre a fare danni bassi o estremamente bassi quando si trovano di fronte pg da rissa veri.
    Quindi se c'è un problema tra i players da rissa può esserci solo nei confronti delle shamane in quanto hanno una quantità di antimagia molto più elevata, ma non bisogna dimenticare che hanno anche i danni massimali da skills più bassi di tutti.

    Per quanto riguarda la presenza di costumi o berretti essa è saltuaria solo per chi li acquista nei periodi in cui sono direttamente disponibili, per chi invece vuole averli sempre esistono gli scrigni della festa e i bauli del deserto (oltre ad altre occasioni nell'item shop) che permettono di ottenerli in qualsiasi momento. Chi vuole rissare contro i più forti deve avere queste cose, giocare ad alto livello su metin2 ufficiale costa ed è impegnativo, non fa per tutti.


    In conclusione do un consiglio a tutti i neofiti, ai player che vogliono fare un pg competitivo e a quelli che vogliono solo capirne di più di come funzionano i bonus e come va costruito un pg da rissa sfatando una moltitudine di falsi miti e ignoranze varie che leggo in giro: rivolgetevi a chi conosce profondamente questo gioco e sforna sempre nuovi pg da rissa sempre più forti ed organizza team rissa sempre più competitivi; non accontentatevi dei nabbi, degli scarsi e dei rosiconi, cercate di capirne di più prima di giudicare questo gioco e chi lo gestisce.

    Saluti
  • per scendere con il 100% di resistenza magia il 30% deve necessariamente derivare dai costumi, i quali hanno un costo elevato, tutte le classi sono costrette a questo salto mortale per essere ben difesi in rissa a causa del danno troppo elevato degli shamy reso possibile esclusivamente dalle pietre antimagia, cosa che non avviene per gli altri tipi di danno.
  • Ad essere 100% onesti, sono d'accordo con quello che ha scritto Condottiero perchè ha fatto un'analisi più dettagliata di chiunque altro abbia letto sull'argomento.
    Tuttavia per esprimerti il mio punto di vista faccio un paragone col metin 1.0 che personalmente preferivo (nonostante il mio pg da rissa sia shamano e non faceva danni skillando).
    Nel gioco pre-alchimia (ed immediatamente post) era possibile non nullificare, ma minimizzare i danni magici con ~85% res magia, e perciò ignorare i danni ricevuti da shamani e sura poichè troppo bassi per costituire una minaccia. I lican non esistevano, perciò era importante disporre delle tre difese principali (spada spadone pugnale) e della quarta per essere completi.
    Avere una percentuale massima di tutti i bonus ti portavano a coprirti da 4 armi (ignorando gli shamani e i sura mn) e, sebbene le armi 105 +9 avessero un danno spropositato, risultava comunque possibile quantomeno stare in piedi (non dico buttarsi nella mischia e reggere 5/6 pg, qualcuno di straordinario ci riusciva, ma io voglio discutere del minimo indispensabile).
    D'accordo che la resistenza magia porta comunque a coprirsi dai pg magici, ma quel bonus esce su item diversi, non c'è bisogno di incastrare la resistenza magia con altri bonus particolari, eccezion fatta per forte vs mezzi (trafiggenti, veleno... insomma molto più semplice che dover cercare il 15 15 15 / 15 15 10).
    Evitiamo il discorso shamani con ventaglio e campana, perchè per il momento non ci interessa.
    Ad oggi è stata introdotta una nuova classe che ha scardinato tutte le precedenti difese, e già poter essere coperti da 5 classi anzichè 4, avendo a disposizione 5 bonus su ciascun item, risulta complicato (l'alchimia non basta per colmare le carenze dell'equip).
    Parlando di risse top come intende Condottiero, le antimagia hanno portato gli shamani e i sura alla pari delle altre classi.
    Considerando che va incastrata la res magia del costume con altre difese, ciò significa dover essere coperti da 6 fonti, e con le maggiorazioni di danno provenienti da alchimia e stole, tutte pericolose e non ignorabili al punto tale che se non si possiede la massima percentuale, si subisce il oneshot o bishot.
    Bishottarsi a vicenda si traduce in un attimo per terra, neanche la soddisfazione di fare quel minimo di figura in piedi si può avere.
    È chiaro poi che nella fattispecie c'è chi non muore mai, ma questo è dovuto alla superiorità di un gruppo rispetto agli avversari. Considerando quanta gente gioca ad oggi, non è difficile che un gruppo prevalga sull'altro.
    A cosa ha portato ciò? Che anche molti dei quali si divertivano in rissa, tra cui il sottoscritto, non si divertono più e hanno lasciato oppure si sono dedicati al pve.
    In sostanza, le antimagia hanno rilanciato le classi magiche ma, in concomitanza con i lican, hanno procurato più disastri che benefici.
    Ragazzi, mettetevi in testa che chiunque fa troppo danno su metin, è perfino possibile killare il drago con la spada del livello 0 +9 come dimostrato, l'equilibrio danno vs difese è troppo sbilanciato.

    The post was edited 1 time, last by ReNabbo ().

  • ReNabbo nella pratica è così come hai detto perché la maggior parte dei players (il 100% di quelli che ho conosciuto fin ora ad eccezione di quelli che stanno nella mia gilda e che hanno seguito con successo chi conosce in profondità gli algoritmi alla base di questo gioco) ha la stessa ottica, cioè fa caso alla quantità dei bonus e non fa caso all'efficienza degli stessi, quello di cui mi occupo nella mia gilda e il supporto che do a chi vuole fare un pg da rissa nella mia gilda è proprio relativo all'efficienza dei bonus (efficienza qui significa minimizzare la differenza tra monte difese+resistenze e monte riduzioni totali) e a varie considerazione economiche.
    Per fare un esempio oggi è possibile azzerare (non solo ridurre) i danni di 5 armi contemporaneamente (ad eccezione dei trafiggenti) utilizzando solo 3 difese specifiche (quindi solo triple difese sugli items) e 0% resistenza abilità. Ovviamente non spiego agli utenti di un forum o a player avversari come fare né se è auspicabile farlo; quello che ho studiato, imparato e testato lo rendo disponibile alla mia gilda.
    È pacifico che non è possibile modellare pg da rissa perfetti, perché la quantità dei bonus e la qualità degli items è misurata al budget/tempo di ciascun player, ma quello che è possibile fare e che io faccio è rendere i pg il più efficienti possibile, quindi garantire a ciascun player di ottenere il massimo dalla propria spesa e inserirlo in un gruppo in cui può rendere al meglio dandogli un ruolo.

    Questo è quello che mi auguro inizino a fare anche i nostri concorrenti se ne saranno capaci, non dando pessimi consigli ai players che si avvicinano alle risse e che spesso restano delusi dai risultati che ottengono dopo l'impegno profuso.
    Mi auguro di aver dato qualche spunto a voi utenti di questo forum che vogliono fare un pg da rissa.

    Saluti

    The post was edited 1 time, last by CondottierodiZancle ().

  • CondottierodiZancle wrote:

    ReNabbo nella pratica è così come hai detto perché la maggior parte dei players (il 100% di quelli che ho conosciuto fin ora ad eccezione di quelli che stanno nella mia gilda e che hanno seguito con successo chi conosce in profondità gli algoritmi alla base di questo gioco) ha la stessa ottica, cioè fa caso alla quantità dei bonus e non fa caso all'efficienza degli stessi, quello di cui mi occupo nella mia gilda e il supporto che do a chi vuole fare un pg da rissa nella mia gilda è proprio relativo all'efficienza dei bonus (efficienza qui significa minimizzare la differenza tra monte difese+resistenze e monte riduzioni totali) e a varie considerazione economiche.
    Per fare un esempio oggi è possibile azzerare (non solo ridurre) i danni di 5 armi contemporaneamente (ad eccezione dei trafiggenti) utilizzando solo 3 difese specifiche (quindi solo triple difese sugli items) e 0% resistenza abilità. Ovviamente non spiego agli utenti di un forum o a player avversari come fare né se è auspicabile farlo; quello che ho studiato, imparato e testato lo rendo disponibile alla mia gilda.
    È pacifico che non è possibile modellare pg da rissa perfetti, perché la quantità dei bonus e la qualità degli items è misurata al budget/tempo di ciascun player, ma quello che è possibile fare e che io faccio è rendere i pg il più efficienti possibile, quindi garantire a ciascun player di ottenere il massimo dalla propria spesa e inserirlo in un gruppo in cui può rendere al meglio dandogli un ruolo.

    Questo è quello che mi auguro inizino a fare anche i nostri concorrenti se ne saranno capaci, non dando pessimi consigli ai players che si avvicinano alle risse e che spesso restano delusi dai risultati che ottengono dopo l'impegno profuso.
    Mi auguro di aver dato qualche spunto a voi utenti di questo forum che vogliono fare un pg da rissa.

    Saluti
    Seguendo il tuo ragionamento dato che non ci si può in alcun modo difendersi dalle tanti classi di pg in una rissa, dai ogni ruolo ad un pg con determinati compiti,target, e relative difese da usare in rissa.
    Questo funziona in una rissa "grossa" ed la strategia che dovrebbero fare tutti.
    Ma poi ti trovi in una ipotetica situazione dove da solo o in numero minore senza il pg che deve stare sul pg dove tu sei scoperto di difisa non ce, stai a terra e slogghi o rissi solo In determinate.occasioni.
    Per me questo e solo un ragionamento utopistico.


    Il PUNTO chiave è che reggere come anni fa.non è possibbile. Senza doppi costumi con magia e relativa res shamy da qualche parte se non alla prima o alla seconda skill ti oneshotta

    Per il resto I danni di tutti pg con una buona alchimia e ben calati anche se hai 60 di difesa specifica e relativa res pg non basta.

    E da rivalutare tutto il sistema pvp/rissa
  • Non ho fatto e non farò ragionamenti riguardanti le costruzioni dei pg qui, ma l'esempio che ho portato è del tutto opposto al "dato che non ci si può in alcun modo difendersi dalle tanti classi di pg", infatti ho accennato alla possibilità di azzerare (cioè portare a 0) i danni di 5 armi con sole 3 difese specifiche (quindi 2 a 0%), senza entrare nei dettagli.
    Dire "se hai 60 di difesa specifica e relativa res pg" è sinonimo proprio di inefficienza dei bonus (cioé si amplia la forbice tra monte difese+resistenze e monte riduzioni totali con una allocazione simile), proprio ciò che io avverso. Ma non voglio dilungarmi riguardo a particolari che senza la dovuta conoscenza del funzionamento dei bonus non si possono cogliere né tantomeno voglio far cogliere.

    Per quanto riguarda le shamane ritengo abbiano un leggero vantaggio in termini di maggiore autonomia di danno rispetto alle altre classi, ma non per questo fanno più differenza di altre classi in risse ampie.

    Sono intervenuto qui sul forum per invogliare un po' di players a capirne di più del gioco e non soffermarsi su falsi miti, non ho alcun interesse ad avere ragione di qualcuno, se qualcuno volesse imbattersi in un "duello" con me riguardo al funzionamento dei bonus e costruzione dei pg da rissa può lasciarmi un messaggio privato e lo inviterò su TS, qui sarebbe off topic oltre a non essere un argomento da piazza dato che si parlerebbe più di algebra, calcolo differenziale e algoritmi di gioco che di gioco in sè.

    Un saluto a tutti gli utenti, buon gioco, divertitevi ;)
  • Senti ciccio bello non so dove giochi te, ma questi tui "argoritmi" non hanno ne capo ne coda.
    Non ho mai visto o sentito pg reggere spada spadone pugnale freccia artiglio magia tutti assieme senza pozzare di 100%
    Fai una cosa lasciami I dati Ts che ti insegno qualcosa no
  • CondottierodiZancle wrote:

    Non ho fatto e non farò ragionamenti riguardanti le costruzioni dei pg qui, ma l'esempio che ho portato è del tutto opposto al "dato che non ci si può in alcun modo difendersi dalle tanti classi di pg", infatti ho accennato alla possibilità di azzerare (cioè portare a 0) i danni di 5 armi con sole 3 difese specifiche (quindi 2 a 0%), senza entrare nei dettagli.
    Dire "se hai 60 di difesa specifica e relativa res pg" è sinonimo proprio di inefficienza dei bonus (cioé si amplia la forbice tra monte difese+resistenze e monte riduzioni totali con una allocazione simile), proprio ciò che io avverso. Ma non voglio dilungarmi riguardo a particolari che senza la dovuta conoscenza del funzionamento dei bonus non si possono cogliere né tantomeno voglio far cogliere.

    Per quanto riguarda le shamane ritengo abbiano un leggero vantaggio in termini di maggiore autonomia di danno rispetto alle altre classi, ma non per questo fanno più differenza di altre classi in risse ampie.

    Sono intervenuto qui sul forum per invogliare un po' di players a capirne di più del gioco e non soffermarsi su falsi miti, non ho alcun interesse ad avere ragione di qualcuno, se qualcuno volesse imbattersi in un "duello" con me riguardo al funzionamento dei bonus e costruzione dei pg da rissa può lasciarmi un messaggio privato e lo inviterò su TS, qui sarebbe off topic oltre a non essere un argomento da piazza dato che si parlerebbe più di algebra, calcolo differenziale e algoritmi di gioco che di gioco in sè.

    Un saluto a tutti gli utenti, buon gioco, divertitevi ;)
    Mi sembra un po' esagerato. Magari hai ragione tu, io non sto contradicendo le tue affermazioni, ma senza parlare di algoritmi o entrare nelle tue specifiche abilità di gestione delle difese. Io personalmente vorrei solo vederti in singolo contro 5 pg ben equipaggiati e se effettivamente sei in grado di rimanere FULL HP, dato che sostieni di essere in grado di annullare (portare a 0 ogni danno). Non serve che spieghi le tue strategie (e ne capisco il motivo)...voglio solo vedere se effettivamente riesci ad annullare qualsiasi danno immaginabile (esclusi i trafi) e dunque essere praticamente immortale, da quanto sostieni. Se nessuno sferra colpi con attacchi corpo a corpo che potrebbero generare attacchi trafiggenti...praticamente tu potresti reggere un intero server che ti skilla? . Potresti girare un bel video da mettere su YT, te ne saremo grati...e daresti molta più credibilità alle tue tesi "utopistiche" e invoglieresti i player e le gilde a cercare di prendere esempio da te (ovviamente senza rivelare i tuoi brevetti).

    Grazie

    Saluti
    ...Non sottovalutare mai un Sura AM...
  • Vi dico che le anti magia per me non hanno influenzato nulla in quanto quelli che dovevano essere pg esclusivamente da pvp han dovuto inserire una nuova pietre jn arma e corazza oer essere alla pari di un og Lykan che primeggia sia in rissa sia jn exp e questa cosa non é fattibile. Il war corpo e sura am sono top in exp ma in pvp hanno ovvie lacune. Le altre classi sono più da pvp, mentre il lykan top in tutto é questo il problema di fondo. Poi tornando al sostanziale discorso della rissa ho letto cose assurde. Non esiste un prestudii della rissa. Ogni rissa va analizzata caso per caso e messe su le giuste difese se se ne hanno o trovare una soluzione differente. Quella gilda di sirio la ho vista su Antares ma credeva di avere davanti pg normali e cn questi algoritmi sbagliati si prendeva oneshot da pg non lycan e questo é tutto dire. Guardate chi ce in rissa prima di partire con un pacchetto preconfezionato di "aglomerati"...
  • sono d'accordo col lican che ha squilibrato il gioco peggio delle antimagia, impossibile coprirsi da 5 armi contemporaneamente, qui arriva l'importanza del gruppo.

    condottiero è vero che hai una gilda che sa rissare bene, ma non ti trovi troppo solo? sei soddisfatto dell'utenza in generale? non credi che ce ne dovrebbero essere almeno altre 10 di gilde che sappiano rissare? non è questo lo scopo di un gioco di guerra? una scritta di dichiarazione di guerra ormai capita solo per sbaglio. questo fa capire che come ha detto qualcuno va completamente rivista la situazione pvp/rissa. la mappa creata, scusate tanto, ma è un Flop.

    per quanto riguarda annullare il danno da 5 fonti contemporaneamente (e rimango scettico sull'annullare inteso come ridurre a 0, tanto più senza res abi) probabilmente ti riferisci a 3 difese full + campana e ventaglio; quindi resistenza magia che copre le altre due fonti.

    lo squilibrio dato dalle antimagie è lampante, 2 pietre che annullano la percentuale totale di resistenza disponibile nell'equip, solo equip.

    è chiaro che un gruppo di persone organizzate e coi soldi puo' destreggiarsi in questa situazione, ma è troppo utopico per come funziona il gioco adesso. infatti io su sirio vedo solo la gilda di condottiero. rivedete sto gioco

    The post was edited 1 time, last by fra939393 ().

  • Buonasera, vedo tante lamentele sullo shamy e sul lycan... ma prima di lamentarvi il vostro equipaggio e alchimia li guardate?
    Quelli che hanno commentato questo post lamentandosi, probabilmente saranno pg che hanno un alchimia opaca, che non hanno neanche una corazza del 105+9, non hanno un pet 3 slot e che non sanno neanche che esistono bracciali con resistenza pg e le cinture con resistenza pg.
    Vi lamentate dei danni del lycan e poi in equipaggio avete 0 artiglio e 0 resistenza e magari pure la classica alchimia opaca da dropper, il classico pg che poi si lamenta che viene oneshottato, un pg ben equipaggiato può ridurre il danno di un lycan con alchimia eccellente a un misero 1k, e secondo voi gli devono abbassare ancora di più il danno perchè toglie troppo...
    Ci si lamenta dei danni degli shamy, ma avete considerato che lo shamy per sfruttare anti magia è costretto a rinunciare a 1 anti pg, mentre gli altri pg probabilmente ne useranno 3?.
    Perchè nessuno si lamenta del danno di nuvola che sfrutta le anti magie?.
    Perchè nessuno si lamenta delle skin arma con difese che non si possono più avere e chi è già competitivo le ha, e chi vuole esserlo deve aspettare che qualche top molli e sborsare cifre assurde?.
    Perchè nessuno si lamenta della skill annulla che provoca secondi di lag?.

    L'unica cosa che condivido è che la rissa costa, specialmente per chi si definisce top e cadere significa umiliazione (infatti quando questi pg cadono li vedi cambiare atteggiamento), cadere in 3v3 con tutte le full, difese dio drago e le cose che usano vs chi usa semplicemente le pozze rosse della bottegaia è sempre una goduria . (vendo luce di luna "prrrrr").

    Dire che i war sono pg inutili è dire una grandissima cavolata, possono togliere poco a skill (che non è vero un buon pg non toglie poco a skill) ma a spadate ti fanno malissimo, e nel caso del mentale fino a poco fa 2 mentali erano considerati i più forti di antares in rissa (tipo la gilda di qualcuno in questo post lo sa bene dato che le hanno prese in certe occasioni).
    Fare un pg competitivo richiede molto tempo, non è che da un giorno all'altro vi fate un pg e pretendete di essere uno dei più forti con un equipaggio sotto la media.
    Sui costumi condivido mantenerli costa troppo, anche se è possibile mantenerli, ma renderli disponibile con più frequenza può equilibrare di più la rissa con una spesa minima.

    Riguardo le corazze del 115, upparle a +8 è una cavolata, volendo anche a +9 e conosco molta gente che le hanno fatte+9.

    La mia opinione è che i danni sono giusti e non si devono toccare, al massimo vanno resi i costumi e qualche altra cosa dell'item shop più facile da ottenere in modo da rendere i pg nella media più attivi nelle risse, alla fine è un gioco bisogna divertirci, se cadete fate ricomincia qui, DIVERTITEVI invece di lamentarvi, per tutto il resto c'è mastercard.
  • ilnapoletano wrote:

    Buonasera, vedo tante lamentele sullo shamy e sul lycan... ma prima di lamentarvi il vostro equipaggio e alchimia li guardate? [...]

    secondo voi gli devono abbassare ancora di più il danno perchè toglie troppo...Ci si lamenta dei danni degli shamy, ma avete considerato che lo shamy per sfruttare anti magia è costretto a rinunciare a 1 anti pg, mentre gli altri pg probabilmente ne useranno 3? [...]
    Perchè nessuno si lamenta delle skin arma con difese che non si possono più avere e chi è già competitivo le ha, e chi vuole esserlo deve aspettare che qualche top molli e sborsare cifre assurde?.


    La mia opinione è che i danni sono giusti e non si devono toccare [...]
    Ho letto il tuo commento e rispetto la tua opinione, ma condivido ben poco e ciò che non condivido è nella citazione.
    Il mio equipaggiamento l'ho visto, ci sono le quadruple quasi full, che pretendi di più, che abbia le quintuple? Ma dove li hai mai visti item 15 15 15 15 15 o giù di lì?
    Ricordo risse pre-lican pre-antimagia pre-costumini dove io ed il mio gruppo dominavamo le risse contro i gialli in 5 vs 20, 20 pg che ambivano alla rissa ed alcuni dei quali che farebbero invidia anche a quelli che si vedono oggi. Si reggevano i pg con 60% massimale, e si riusciva, perchè i danni erano tutto sommato "bilanciati".
    Io mi lamento per il danno degli shamani essendo shamano! Cioè, la cosa va a mio vantaggio e mi lamento anche! Sarà che a me piacciono le cose difficili, avere la pappa pronta non m'è mai piaciuto, mah, o forse mi rendo effettivamente ed obiettivamente conto che le antimagia sono un tantino sbilanciate.
    Sulle skin sono d'accordo, o tutti o nessuno, andrebbero tolte a tutti e, guardacaso, mi sto lamentando ancora di una cosa che attualmente è di mio vantaggio.
    I danni non sono per niente giusti, non solo quelli delle antimagia ma più in generale di tutte le classi e ho già argomentato a riguardo. Sul divertirsi ci piacerebbe tanto a tutti, infatti qualcuno ha già provveduto in modo alternativo.