Pinned Arriva l'update 17.5

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

Calendario Eventi Agosto 2019

  • Arriva l'update 17.5




    Cari giocatori,


    la nostra prossima release 17.5 sarà uno degli update più ampi degli ultimi tempi!


    Avrete modo di affrontare un Dungeon multilivello leggendario chiamato Tempio dello Zodiaco.


    Combatti in un gruppo di massimo 8 giocatori su 40 piani contro 12 nuovi boss, di cui solo il firmamento conosce le origini.


    Aggiudicatevi delle nuovissime ricompense legate al livello! In determinati giorni della settimana, è possibile accedere ai vari Dungeon, mentre di domenica si possono giocare tutti.


    Nelle mappe troverete dei nuovi bonus, mentre sul nuovo oggetto dell'equipaggiamento "Talismano" potrete piazzare resistenza e danno.


    Nella finestra del personaggio è stato implementato un ulteriore testo: così, in futuro, avrete una panoramica migliore sulle statistiche dei vostri bonus.


    Esso vi mostra danni, valori di difesa, bonus di classe e molto altro ancora.


    Inoltre, arrivano due nuovi eventi, oltre all'imminente evento di Halloween, abbiamo risolto diversi problemi e pure inserito delle nuove feature: tutte le informazioni le trovate qui nel changelog !


    Le modifiche più fresche e rilevanti interessano il balancing. Ulteriori chiarimenti e spiegazioni le troverete qui


    Vi auguriamo un divertimento stellare nel Tempio dello Zodiaco!
  • Changelog versione 17.5
    • Tempio dello Zodiaco
      • posso accedere al dungeon personaggi dal livello 20 a 120.
      • In questo Dungeon si può entrare da soli o con un gruppo costituito da un massimo di 8 giocatori.
      • 40 piani: per ogni piano avrete un tempo massimo di 10 minuti, per i piani bonus solo 5 minuti.
      • Ci sono 12 nuovi mostri boss pronti a farvi la posta. Su ogni piano potrebbero comparire diversi mostri boss.
      • Ci sono 5 diverse mappe.
      • Ogni giorno potrete entrare in un determinato Dungeon, mentre di domenica sono aperti TUTTi i Dungeon.
      • Vi servono 12 Sfere Anima per accedervi. Potrete ottenere fino a un massimo di 36 sfere ed ogni ora trascorsa, vengono ricaricate di una unità.
      • Dovesse morire nel tempio, il personaggio verrà teletrasportato automaticamente nella prima mappa del Dungeon.
      • Se un membro del gruppo muore, il gruppo avrà un minuto di tempo per resuscitarlo altrimenti verrà riportato indietro alla mappa del Tempio dello Zodiaco (non la mappa del dungeon).
      • Se il capogruppo muore e non viene resuscitato entro un minuto, assumerà il suo ruolo un altro membro del gruppo.
      • I Prismi del risveglio si possono utilizzare per rianimare i personaggi all'interno del Dungeon.
      • Non ci sono differenze tra partite individuali e partite di gruppo.
      • Potrete entrare nel Dungeon in qualsiasi momento, qualora abbiate Sfere anima a sufficienza.
      • La forza dei mostri verrà adeguata al livello dei personaggi.
    • Resistenza agli elementi
      • Con le nuove mappe verranno introdotti anche dei nuovi bonus: resistenza e danno.
      • Per i talismani ci sono a disposizione 6 nuovi incantesimi.
      • I talismani si possono utilizzare in uno slot separato e si possono migliorare fino al livello +200.
      • Gli item "Incanta oggetto" e "Rinforza oggetto" si possono usare anche per i talismani.
      • La possibilità di migliorare un talismano e portarlo al livello successivo dipende dal livello del vostro personaggio.
    • Miglioramento nell'interfaccia del personaggio
      • Sulla parte destra della finestra del personaggio si trova un pulsante che vi permette di visualizzare tutti i bonus degli item in uso.
        • Danno/Difesa
        • Bonus elementali
        • Bonus classe
        • Bonus armi
        • Altri bonus
        • Bonus speciali
    • Bilanciamento
      • Anti-magia e altre resistenze
        • Il calcolo della resistenza magia (RM) e delle resistenze classe è stato modificato in modo da impedire qualsiasi immunità dai danni.
        • L'effetto dell'anti-magia (AM) è stato ridotto.
        • Il limite dell'AM per i sura è stato rimosso.
        • È stato introdotto un nuovo tipo di resistenza: la resistenza contro i Mezzi uomini.
        • Il calcolo della resistenza magia è stato modificato per ridurne i suoi effetti.
      • Possibilità di colpo trafiggente
        • Questo bonus ignora ogni difesa del bersaglio in modo immediato. Non ignora però le sue resistenze.
        • È stato ridotto il bonus danno che permetteva di ottenere una probabilità maggiore del 100% nell'esecuzione di un colpo trafiggente.
      • Colpo critico nel PvP
        • È stata ridotta la probabilità di colpo critico tramite attacchi normali nel PvP.
        • È stata ridotta la probabilità di colpo critico tramite abilità nel PvP.
        • È stato rivisto il danno extra del colpo critico nel PvP. Il danno non verrà più raddoppiato. Esso verrà invece ricalcolato sulla base del danno dell'arma e del livello di miglioramento dell'arma. Con questa modifica il danno del colpo critico nel PvP si riduce dal 40% al 60%.
      • Bonus difesa
        • In futuro questo bonus prenderà in considerazione i valori di difesa del personaggio.
      • Abilità "Guida"
        • "Bloccatore" non incrementa più la durata dello svenimento provenienti dalle fonti magiche.
    • Modifiche relative alle classi
      • Lican
        • L'efficacia degli attacchi è stata ridotta.
      • Modifiche delle abilità – Lican
        • Anima del lupo purpureo
          • Il tempo di ricarica è stato incrementato.
          • L'abilità non riduce più la difesa.
          • La probabilità di colpo trafiggente è stata ridotta in modo significativo.
          • La durata del buff di "Maestro perfetto" è stata ridotta a 120 secondi.
          • Il danno di attacco è stato ridotto: 90 di intelligenza garantisce adesso 473 di attacco.

        • Respiro del lupo
          • La probabilità di svenimento è stata ridotta del 20%.
          • L'abilità ha ora una probabilità del 100% di buttare a terra l'avversario.


      • Ninja
        • Il valore di attacco di base influisce ora in misura maggiore rispetto alla destrezza e alla forza.
      • Modifiche delle abilità – ninja della lotta a distanza
        • Tiro ripetuto
          • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Il danno verrà incrementato tramite destrezza e intelligenza.
          • È stato introdotto il "contraccolpo".

        • Pioggia di frecce
          • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Il danno verrà incrementato tramite destrezza e intelligenza.
          • Provoca solo danni di superficie.
          • Rallenta l'avversario in caso di attacco eseguito con successo.

        • Freccia di fuoco
          • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Il danno verrà incrementato tramite destrezza e intelligenza.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie
          • È stato introdotto un effetto "Fuoco duraturo".

        • Passo di piuma
          • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
          • È stata ridotta la durata del buff. Si può incrementare leggermente tramite l'intelligenza.
          • Quando il ninja corre, lancia una bomba al secondo che colpisce tutti gli avversari presenti in un'area di piccole dimensioni.
          • Ora il danno verrà incrementato anche solo tramite l'intelligenza.
          • Questa abilità si può usare quando il ninja utilizza un arco, due pugnali o una spada.

        • Freccia avvelenata
          • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
          • Ora il danno verrà incrementato anche solo tramite l'intelligenza.
          • Ora, solo la destrezza influirà sulla probabilità di avvelenamento.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie.

        • Colpo sfavillante
          • Il ninja si mimetizza dopo aver utilizzato un'abilità, p. es. camuffamento.
          • Ora il danno verrà incrementato anche solo tramite l'intelligenza.
          • Ora, solo la destrezza influirà sulla probabilità di avvelenamento.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie.
          • Questa abilità si può usare quando il ninja utilizza un arco, due pugnali o una spada.


      • Shamano
        • il danno di base si calcola ora solo tramite intelligenza e destrezza.

      • Modifiche delle abilità – Shamani del drago
        • Talismano volante
          • Il tempo di ricarica è stato incrementato.
          • Il personaggio riceve un bonus danno, quando usa una campana.
          • Ora il danno verrà incrementato anche tramite l'intelligenza e la forza.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie.
          • Rallenta l'avversario in caso di attacco eseguito con successo.

        • Tiro del drago
          • Il tempo di ricarica è stato incrementato.
          • Il personaggio riceve un bonus danno, quando usa una campana.
          • Ora il danno verrà incrementato anche tramite l'intelligenza e la destrezza.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie.
          • È stata incrementata la probabilità di fuoco duraturo.
          • È stato introdotto il "contraccolpo".

        • Ruggito del drago
          • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
          • Il personaggio riceve un bonus danno, quando usa una campana.
          • Ora il danno verrà incrementato anche tramite l'intelligenza e la forza.
          • Ora l'effetto sul raggio di azione è basato sul bersaglio e non più sul personaggio che utilizza l'abilità.
          • Sono stati incrementati i danni di superficie.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie.
          • È stata incrementata la probabilità di fuoco duraturo.

        • Benedizione
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Se si usa l'abilità per il proprio personaggio, questi ottiene dei bonus extra.
          • Ora tutti i membri del gruppo presenti nelle vicinanze ricevono un buff.(*)
          • La riduzione del danno incrementata si calcola ora tramite intelligenza e destrezza.

        • Riflessione
          • Se si usa l'abilità per il proprio personaggio, questi ottiene dei bonus extra.
          • Ora l'effetto rafforzato sarà calcolato tramite intelligenza e forza.

        • Aiuto del drago
          • Se si usa l'abilità per il proprio personaggio, questi ottiene dei bonus extra.
          • Ora tutti i membri del gruppo presenti nelle vicinanze ricevono un buff.(*)
          • È stata incrementata la probabilità di colpo critico tramite intelligenza.
          • Se si possiede un valore di intelligenza pari a 132, i membri del gruppo hanno una probabilità del 26% di effettuare un colpo critico. Se invece si utilizza l'abilità con il proprio personaggio, la probabilità è del 39%.
      • Modifiche delle abilità – Shamani della guarigione
        • Lancio di lampi
          • Il tempo di ricarica è stato incrementato.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Il personaggio riceve un bonus danno, quando usa un ventaglio.
          • Ora il danno verrà incrementato anche tramite l'intelligenza e la destrezza.
          • È stato ampliato il raggio dei danni di superficie.

        • Evocare lampi
          • Il tempo di ricarica è stato incrementato.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Il personaggio riceve un bonus danno, quando usa un ventaglio.
          • Ora il danno verrà incrementato anche tramite l'intelligenza e la forza.
          • La probabilità di svenimento è stata ridotta.

        • Artiglio di Lampo
          • Il tempo di ricarica è stato incrementato.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Il personaggio riceve un bonus danno, quando usa un ventaglio.
          • Ora il danno verrà incrementato anche tramite l'intelligenza e la forza.
          • Provoca solo danni di superficie.
          • Rallenta l'avversario in caso di attacco eseguito con successo

        • Cura
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Guarisce tutti i membri del gruppo presenti nelle vicinanze.
          • È stato potenziato l'effetto della guarigione.

        • Rapidità
          • Ora, il tempo di ricarica è stato incrementato ed è pari alla durata dell'abilità.
          • Ora tutti i membri del gruppo presenti nelle vicinanze ricevono un buff.(*)
          • È stato potenziato l'effetto della guarigione.
          • La velocità di movimento incrementata si calcola ora tramite la destrezza.

        • Attacco +
          • Ora, il tempo di ricarica è stato incrementato ed è pari alla durata dell'abilità.
          • I costi degli MP sono stati incrementati.
          • Se si usa l'abilità per il proprio personaggio, questi ottiene dei bonus extra.
          • Ora tutti i membri del gruppo presenti nelle vicinanze ricevono un buff.(*)
          • Ora gli effetti positivi si calcolano tramite intelligenza e forza.
      • Modifiche delle abilità – Sura delle armi
        • Annullamento della magia
          • La differenza di livello tra chi attacca e chi si difende influisce sulla probabilità di rimuovere i buff.

      (*) In futuro, le abilità buff degli shamani verranno di nuovo modificate. L'effetto dei buff dipende dal modo in cui si usano:
      1. Se lo shamano non ha selezionato nessun personaggio alleato, il buff si ritorce contro lo shamano e ricade anche su TUTTI i compagni di gruppo.
      2. Se lo shamano ha selezionato un personaggio alleato, il buff funziona a favore del personaggio scelto, indipendentemente dal fatto che questi faccia parte di un gruppo o meno.
    • Evento di Halloween
      • Sono stati introdotti dei nuovi abbellimenti per la città.
      • Sono stati introdotti nuovi pet e cavalcature spaventosi.
      • Sono stati introdotti nuovi costumi e copricapi.
      • Se si usano diversi item di Halloween, si ottiene un bonus set.
    • Minigioco Yutnori
      • Basto sul tradizionale gioco sudcoreano.
      • Raccogliete 28 Tronchi di betulla per realizzare un Tavoliere da Yutnori.
      • Si lanciano 4 bastoncini Yut: essi determinano i movimenti delle pedine sul tavoliere.
      • Si inizia il minigioco con 20 lanci e 250 punti.
      • Nel corso della partita, a seconda delle azioni, si possono ricevere o perdere punti.
      • A seconda del punteggio conseguito, si vince un Fagotto Yutnori bronzeo, argentato o dorato.
      • L'obiettivo è vincere con il numero minore possibile di lanci.
      • Se si raggiunge il punteggio più alto, si riceve un fagotto extra al termine dell'evento.
    • Evento Torneo PvP
      • Su una mappa e in 4 arene si va davvero dritti al sodo!
      • Ogni torneo può avere le proprie restrizioni e permette di rivivere i ricordi dei vecchi tempi.
      • Il vincitore riceve di sicuro una ricompensa!
      • Ogni giocatore che vince almeno una battaglia riceve degli Yang.
      • Tutti i giocatori presenti sulla mappa PvP ricevono un buff per 30 minuti non appena viene stabilito chi è il vincitore.
    • Evento Sistema delle anime
      • Ogni personaggio riceve un'Anima blu o un'Anima rossa.
      • Se all'NPC si consegna l'item da questi richiesto, si riceve una scatola che rivela al personaggio l'aspetto della sua vera anima.
      • Ogni anima ha 5 livelli e ognuno di essi possiede una durata differente. Ricaricate costantemente le vostre anime, altrimenti le perderete.
    • Nuove armi e corazze di cianite
      • Sono state introdotte delle nuove armi e corazze di cianite per tutte le classi.
      • Dagli NPC si possono migliorare dei nuovi item.
      • Se il miglioramento non va a buon fine, il materiale utilizzato andrà distrutto, ma l'item resterà integro.









    • Nuove armi e corazze Zodiaco
      • Sono state introdotte delle nuove armi e corazze Zodiaco per tutte le classi.
      • Si possono ricevere i nuovi item come ricompensa nel Tempio dello Zodiaco.
    Caratteristiche





    • Ora quando si usano i sigilli del pet, essi appariranno cinti da un'aura luccicante.
    • Ora si possono resettare le abilità delle gilde.
    • Gli item dei Bauli Apprendista si possono vendere solo dagli NPC.
    • Sistema Gaya: sono stati modificati il calcolo e la quantità degli item necessari per la realizzazione dei Gaya.
    • È stato eseguito un update per le Carte mostro e sono stati introdotti dei nuovi mostri boss.
    Correzione di Bug
    • Ora non è più necessario fare doppio clic per utilizzare di nuovo l'abilità-sura "Lama incantata" quando si hanno tutti gli MP.
    • Quando un personaggio muore, gli effetti delle pozioni vengono ridotti progressivamente.
    • Ora, quando i sura delle armi possono usare l'abilità "Annullamento della magia", essa viene limitata dal livello del personaggio.
    • È stato eliminato un errore a causa del quale i personaggi provocavano troppi danni con il colpo trafiggente.
    • Sono stati risolti gli errori nelle texture legati al costume del guerriero mezzaluna per ninja.
    • Adesso si ottengono degli EXP dopo che si conclude il Dungeon Rifugio di Meley.
    • Ora L'Abito da sposa e lo Smoking sono stati spostati nell'inventario.
    • Ora, compare un messaggio, quando si può accedere al Rifugio di Meley.
    • Ora i valori dei personaggi vengono visualizzati correttamente, se si usa la cavalcatura "Appaloosa".
    • Ora i nomi degli Shop distribuiti su più righe vengono visualizzati correttamente.
    • Rifugio di Meley: i Gaya settimanali verranno ora pagati in modo corretto.
    • È stato risolto un errore a causa del quale la Medaglia dell'eroe si poteva utilizzare con degli item simili contemporaneamente.
    • Ora l'NPC richiede solo un Biglietto del passaggio per il Rifugio di Meley.
    • Sono stati risolti degli errori relativi alle pozioni nell'autocaccia.
    • È stato eliminato un errore a causa del quale, senza motivo, i mostri smettevano di attaccare.
    • Sono stati eliminati alcuni errori relativi al Vetro del commercio.
    • È stato eliminato un errore a causa del quale la nuova finestra del patrimonio copriva la finestra dell'alchimia delle Pietre del drago.
    • È stato eliminato un errore a causa del quale l'interfaccia della mappa copriva l'interfaccia dell'evento.
    • È stato eliminato un errore a causa del quale diversi effetti venivano disattivati anche se in teoria se ne sarebbe dovuto disattivare solo uno.
    • È stato eliminato un errore a causa del quale i mostri boss potevano mandare al tappeto i personaggi con un solo attacco.
  • Cari giocatori,

    nell'update 17.5 abbiamo eseguito delle modifiche relative al bilanciamento e le abbiamo testate sul server beta nelle ultime settimane.


    Revisione di alcuni calcoli di diversi valori, bug fix (p. es. quelli dei colpi critici e trafiggenti), cambiamenti di skill e alcuni adattamenti delle classi costituiscono le fondamenta per delle rielaborazioni future.

    L'obiettivo principale consiste nel bilanciare le classi (p. es. evitare che si verifichino "one hit deaths") e creare delle condizioni di gioco tali che possano esprimere al meglio il loro potenziale.

    Non significa che vogliamo svalorizzare l'equipaggiamento già a vostra disposizione: ci siamo solo proposti di definire in modo più equilibrato le classi per il PvE e il PvP.


    Speriamo di aver compiuto il primo passo per rendere il PvP di nuovo coinvolgente e stimolante.

    Sappiamo che il balancing è un terreno particolarmente difficile e che sarà impossibile accontentare tutti.


    Tuttavia, siamo comunque convinti che questa rielaborazione sia necessaria per rendere il gameplay fresco e intrigante.


    Ci auguriamo che abbiate modo di capire e accettare anche quelle modifiche che non sono esattamente di vostro gradimento.

    Alcuni cambiamenti erano indispensabili per ridimensionare il gioco di relazioni tra le classi.


    Sulla base dei vostri feedback, inoltre, vedremo di implementare gradualmente dei nuovi adattamenti.

    Richiederà tempo, lo sappiamo.

    Tenete presente che, a volte, alcune delle modifiche suggerite, potrebbero già trovarsi in fase di elaborazione per una futura implementazione.

    Per effettuare delle modifiche eque sul bilanciamento, alcune classi riceveranno i cosiddetti "item balance".

    E, per ulteriori informazioni, vi invitiamo come sempre a visitare il forum.

    Il Vostro Team di Metin2



    Ringrazio Pipe per il bellissimo set estivo!! :love: :love:




  • [GA]Bart wrote:


    Per effettuare delle modifiche eque sul bilanciamento, alcune classi riceveranno i cosiddetti "item balance".
    E, per ulteriori informazioni, vi invitiamo come sempre a visitare il forum.
    Un ulteriori chiarimento su questo punto che, sinceramente, era un poco chiaro:

    quello che volevamo dire è che ogni Ninja o Shamano che ha raggiunto il livello 50 e che è stato online, almeno una volta, durante l`ultimo anno, riceverà un item che potrà utilizzare per resettare le sue stat.