Abilità equitazione e cavallo oltre il livello 21

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FAQ sulla fusione

  • Abilità equitazione e cavallo oltre il livello 21

    Come si evince dal titolo l'argomento riguarda il cavallo livello 21 e un possibile livello oltre quello massimo attuale disponibile ovvero 21 e riguarda anche le abilità equitazione.

    SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO:
    Comincio subito ad esporre riguardo le abilità equitazione, come tutti sanno dopo aver portato il cavallo a livello 20, che è possibile fare già a partire dal livello 42 del personaggio, nella sezione abilità del personaggio compare la finestra equitazione, in essa a livello 42 non è possibile mettere nessun punto perché il libro arte equitazione risulta disponibile dal livello 50 e perché la prima abilità ovvero combattimento a cavallo risulta disponibile a livello 50 del personaggio.
    Come primo cambiamento propongo di mettere disponibile la lettura del libro arte equitazione a livello 42, e l'abilità combattimento a cavallo sarà disponibile già dal livello 45, così chi ha allenato il cavallo a livello 20 prima del livello 50 possa già usufruire di questa abilità. Riguardo all'abilità pestone di cavallo essa sarà disponibile a partire dal livello 50 non più a livello 52, inoltre essa una volta portata ad M1 acquisirà un valore di attacco fisico o magico in base al tipo di personaggio per fare un esempio ( guerriero valore attacco fisico, sura valore attacco magico) e il suo danno sarà fortemente influenzata dalla statistica portante del personaggio e dall'arma equipaggiata, da notare che questa abilità sarà possibile allenarla oltre il grado M1 fino a portarla a P, da M1 a G1 sarà allenabile grazie al libro abilità pestone di cavallo droppabile da tutti i metin over livello 50, da G1 a P invece tramite PDA.
    Il ninja a livello 50 ottiene tempesta di freccia. A M1 avrà un valore attacco inserito nella skill influenzato dalla dex (statistica portante del ninja), inoltre come pestone di cavallo anch'essa è possibile allenarla fino a P sfruttando da M1 a G1 il libro abilità tempesta di frecce droppabile anch'esso dai metin over livello 50, mentre da G1 a P con la PDA, inoltre con l'aumentare del livello della skill il numero di bersagli non incrementa , quindi rimarrà sempre 5.
    Per quanto riguarda l'abilità di livello 55 ovvero onda potente anch'essa a M1 acquisirà una tipologia di danno che può essere fisico o magico in base alle classe. il suo danno sarà influenzabile non solo dalla statistica portante del personaggio ma anche dalle altre statistiche e in aggiunta avrà un bonus armi. Essa recherà ai nemici molti più danni rispetto a pestone di cavallo e tempesta di frecce. Inoltre il numero di bersagli che riceveranno il danno da questa skill non sarà più 12 bensì 20, e il suo tempo di ricarica non sarà 20 secondi bensì 30 secondi. Inoltre aggiungo che essa è possibile allenarla da M1 a G1 tramite libro abilità onda potente a cavallo droppabile da tutti i metin over liv 55, mentre da G1 a P tramite PDA.
    Vorrei aggiungere che il danno inserito nelle skill pestone di cavallo, tempesta di frecce e onda potente a partire da M1 sarà valido solo contro mob, boss, e metin, di conseguenza contro altri giocatori non verrà minimamente considerato, bensi il danno che recherà agli altri giocatori sarà fisso e solo influenzato dai danni abilità, come attualmente funziona, infatti per specificare questa cosa nella finestra di queste skill ci sarà scritto ad esempio valore attacco contro mob 1400-1500 con abilità ad m1, mentre per le skill maiche valore attacco magico contro mob 1400-1500 sempre riferito ad un ipotetica abilità ad m1 sul cavallo
    Come ho già scritto nel titolo della proposta riguarda un possibile sviluppo del cavallo oltre livello 21, infatti con questa proposta a partire dal livello 52 del personaggio fino al livello 60 del personaggio sarà possibile incrementare il livello del cavallo fino a portarlo a livello 30. Il cavallo ogni livello effettuato incrementerà ulteriormente le statistiche che saranno:

    livvitintstrdex
    2136185371
    2236195472
    2337195574
    2437195675
    2538205776
    2639205777
    2739205878
    2840205980
    2940216081
    3041216182

    Inoltre oltre alle note abilità di equitazione ci sarà una nuova abilità chiamata benedizione a cavallo, essa è una abilità allenabile a partire dal livello 42 del personaggio, essa è un buff di potenziamento dalla durata di 60 e cd di 3 secondi, che avrà effetto solo sul cavallo, infatti se la si attiva e subito dopo si scende dal cavallo si perderà il buff e bisogna rimetterlo solo dopo essere risaliti sul cavallo. Questo buff ha effetti diversi in base alla classe del proprio personaggio, inoltre questa abilità è allenabile fino a P e non è influenzata da nessuna statistica aumenta solo in base al livello dell'abilità. da 0 fino a M1 si allena inserendo i punti abilità ottenibili leggendo il libro arte equitazione, mentre da M1 a G1 con il libro abilità benedizione a cavallo droppabile dai metin over livello 40, mentre da G1 a P si allena tramite la PDA. Aggiungo inoltre che questa abilità non è possibile usarla nella zona di combattimento, nella guerra tra gilde in cui bisogna fare pvp, nella guerra tra regni, ma sarà possibile usarla solo in PvM. Il consumo Mp di questa abilità è estremamente basso.
    Come ho già scritto questa abilità avrà un effetto in base alla classe del proprio personaggio, qui di seguito elencherò i valori a P dell'abilità per ciascuna classe:
    Guerriero corporale: difesa fisica +150, danno assorbito Hp +12%; riduzione del danno ricevuto dai mob +12%
    Guerriero mentale: valore attacco +450, danno assorbito HP +12%, velocità attacco +41
    Ninja CaC: valore attacco +450, danno assorbito Hp +12%, difesa fisica +150;
    Ninja Arco: valore attacco +450, danno assorbito HP +12%, difesa fisica +150;
    Sura Armi magiche: velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150;
    Sura Magia nera: valore attacco +200, valore attacco magico +150, velocità attacco +41 senza limite;
    Shamana drago: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
    Shamana cura: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
    Lycan: difesa +150, danno assorbito hp +12%, velocità attacco +20 senza limite.
    L'aggiunta del valore attacco magico per i sura e le shamane serve per incrementare i danno delle skill a cavallo, dato che il tipo di danno che infliggono è magico compreso il sura armi magiche. mentre per i guerrieri e i ninja non è stato necessario inserire valore attacco magico perché le loro skill sono di tipo fisico, da notare per i ninja e il guerriero mentale l'abilità incrementa il valore attacco che inciderà anche sulle skill al cavallo, mentre il guerriero corporale ha già aura della spada. Per il lycan nessun incremento per l'attacco perché ha già purpureo. Da notare inoltre l'effetto del sura magia nera di incrementare il valore attacco magico di 150 e l'attacco fisico di 200, esso sembra più debole rispetto a quello delle shamane, in verità l'ho pensato in questo modo perché ho considerato la possibilità di poter far danno con spirito della fiamma stando sul cavallo.
    Infine aggiungo che nel caso si fa uso di cavalcature speciali o potenziate o principali gli effetti dell'abilità si cumulano agli effetti delle cavalcature, lo stesso vale per i buff di potenziamento dei singoli personaggi, quindi ad esempio attacco + della shamana cura rimane ugualmente attivo se si usa una qualunque cavalcatura e si attiva questa abilità quindi gli effetti si cumulano.
    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO:
    La motivazione di questo suggerimento è molto semplice il cavallo nella pagina del personaggio sta scritto che può essere incrementato fino a livello 30, ma attualmente non è presente nessun livello oltre il livello 21, con questa proposta si ha la possibilità di vedere il cavallo oltre il livello 21, non solo ma con l'aggiunta di questa nuova skill si annullano le principali differenza tra personaggi performanti e meno performanti in PvM, anzi direi quelle che hanno maggiore difficoltà soprattutto i ninja che non avevano alcun buff che potevano usufruire stando in PvM. In questo modo si mette tutti i personaggi sullo stesso livello, senza avere queste abissali differenze, rendendoli tutti ugualmente competitivi.
    Mentre come ho già detto in PvP, queste abilità non avranno alcun effetto lo stesso vale per pestone di cavallo, onda potente e tempesta di frecce il cui danno in PvP sarà fisso, e influenzato solo dal bonus danni abilità.

    Il messaggio è stato editato 5 volte, ultima volta da BlackMagic94 ()..

  • ReNord ha scritto:

    sfavorevole sia al fatto di avere queste cose a livello basso e non magari sopra il 90 sia ai mille buff! Se dovessimo raggiungere un livello di decenza, sarei pronto a cambiare idea
    Semplicemente perché a partire dal livello basso e non alto, prova a farti te un ninja, una shamana cura improntandoli su l'exp e portali a livello alto, sicuramente anche senza questi buff experebbero, con molta fatica, ma non è questo il punto principale della questione, il punto principale ormai è che il gioco è diventato prettamente monotono avendo sempre le stesse classi in exp, e sappiamo bene chi sono, guerriero corporale, sura armi magiche e ultimo arrivato ma non secondo ai precedenti ovvero il lycan. La risposta del perché girano le stesse classi è molto semplice, il fatto che queste tre ultime classi hanno un buff d'attacco da tenere conto con la quale riescono ampiamente a spaccare metin, boss, e qualunque cosa gli si tiri davanti, mentre le altre classi hanno molta difficoltà non avendo un incremento del valore attacco, e alcun di esse perfino a reggere non avendo nessuno dei buff. Questa proposta si adatta anche alle nuove implementazioni per un semplice motivo, il fatto che hanno cercato di rendere le shamane indipendenti e non come delle semplici bamboline, è già un primo passo avanti, ma se non vi è un qualcosa che metta le tre classi più meno allo steso livello, è ovvio che le classi favorite in ambito PvM saranno sempre le stesse.
    Poi perché ho scelto il cavallo come idea principale sulla quale improntare la proposta, la motivazione è semplice, il cavallo è usato in PvM, in PvP non ha alcuna validità di conseguenza per non aggiungere ulteriori skill che potessero squilibrare l'attuale situazione in PvP, ho pensato di proporre qualcosa sul cavallo di davvero utile a tutti, così ogni personagio di base a terra avrà sempre le sei solite skill usabili in PvP, mentre in PvM avrà queste skill che possono essergli molto utili, presenti solo sul cavallo ch deve necessariamente essere livello 20, e i pesoanggio obbligatorimanete per avere qusto buff al 42.
    Inoltre ragioniamo anche nell'ottica di poter fare il cosiddetto nuovo dungeon ovvero quello dello zodiaco, a livelli bassi in particolare dal 42, non è molto fattibile, in questo modo avendo queste abilità sarà fattibile riuscire a reggere all'interno del dungeon.

    susano9999 ha scritto:

    Impegno:7
    Fantasia: 9,5
    Attuabilità: 6

    Complimenti hai superato il mio test con una media di ben 7,5 punti!
    Per me è SI, solo per la fantasia.

    In effetti il cavallo militare sarebbe da rinnovare come sistema, evitando i 450 d'attacco per pg possibilmente...
    Adesso cerco di rispondere a te.
    Posso cominciare a dire che non è solo frutto di fantasia e di impegno, ma di vero e proprio studio dei problemi di ogni classe, e dato che il cavallo aveva bisogno di una implementazione nuova che lo rendesse più valido, ho pensato a questo, inoltre ho ragionato perfettamente sul perché in ambito PvM vi fossero le stesse classi, quindi mi sembrava più che logico avere qualcosa che equilibrasse la situazione, che rendesse indipendenti le altre classi, e specifico quali classi, shamana drago, shamana cura, ninja CaC, ninja Arciere, sura nero, guerriero mentale anche se queste ultime due possiedono un buff difensivo sono carenti in attacco, mentre le prime quattro addirittura carenti sia in difesa sia in attacco, forse la shamana drago si salva, per via di benedizione per la difesa, mentre per l'attacco è vero che possiede i critici , ma i suoi danni di base sono sempre più bassi di un guerriero corporale o sura am, o lycan, di conseguenza risulta fondamentale avere l'attacco sulla shamana drago, e penso che sia necessario anche un buff difensivo.
    La proposta assume senso solo per quei 450 di valore attacco, il motivo è semplice, è proprio questa mancanza di valore attacco che crea la totale dipendenza di queste classi, da classi più semplici per il PvM ovvero guerriero corporale, sura am, lycan.
    Inoltre il valore attacco, è comunque un valore che non incrementa con nessuna statistica, e non incrementa nemmeno per livello, si basa solo ed esclusivamente sul livello dell'abilità quindi questo 450 viene calcolato in questo modo 360*k dove K è la costante della skill che incrementa con il livello della abilità, portandola a P si ha 1.25 valore della costante, quindi 360*1.25=450
    Questo valore comunque a conti fatti risulta più basso di lama, purpureo e aura, dato che la skill benedizione a cavallo non incrementa con le statistiche e con il livello del personaggio, mentre invece queste ultime aumentano non solo con le statistiche, ma anche in base al livello, oltre alla costante avendo valori che superano gli 800.
    Implementando questa proposta, pur se è difficile da rendere attuabile, non si andrà a peggiorare il PvP, dato che i personaggi, usufruiranno delle stesse abilità, ma in PvM avendo il cavallo o le cavalcature speciali, si potranno avere dei miglioramenti per ciascuna classe.
  • Ma questo perché le dottrine da te escluse come cac, neri e arceri sono più portati per il pvp e rissa senza contare che:

    Usando un cac, al 105 full diavoli può tranquillamente sparare 30k a skil da alternare ai danni del cavallo.

    Un sura Nero settato bene dispone di protezione, utilissima in exp e vs Boss.

    Ninja Arco è utilissimo vs Boss-Dungeon, e ha dei vantaggi non indifferenti.

    Shamy , sono ideate come pg da supporto quindi di norma le si trova in gruppo, ma ho visto validissimi player farr tutto fa soli anche con gli shamy, in particolare i drago.

    Ora, essendo dottrine più naturalmente predisposte per il pvp/rissa/gvg è chiaro che sono svantaggiate in exp rispetto ai corpo e agli Am, ma se costruite bene sono balide anche in exp.
    È chiaro che se setti il c.a.c. come si setta un am, fullando medi e tralasciando le skil, allora si che il pg fa schifo, ma perché fa schifo il player.

    Tornando al tema, l'idea di rinnovare la cavalcatura principale è bella e non è nemmeno la prima volta che viene proposta, ma il modo esposto da te è abbastanza assurdo.
  • SFAVORELE.


    BlackMagic94 ha scritto:

    Ninja CaC: valore attacco +450, danno assorbito Hp +12%, difesa fisica +150;
    Ninja Arco: valore attacco +450, danno assorbito HP +12%, difesa fisica +150;

    BlackMagic94 ha scritto:

    Shamana drago: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
    Shamana cura: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;

    Ogni classe ha i suoi pro e contro in ambito Pvp/Pvm.

    Se così dovesse essere tanto vale che il drago lo ammazzo con un ninja arco, magari ci risso pure con questo pg .
  • susano9999 ha scritto:

    Ma questo perché le dottrine da te escluse come cac, neri e arceri sono più portati per il pvp e rissa senza contare che:

    Usando un cac, al 105 full diavoli può tranquillamente sparare 30k a skil da alternare ai danni del cavallo.

    Un sura Nero settato bene dispone di protezione, utilissima in exp e vs Boss.

    Ninja Arco è utilissimo vs Boss-Dungeon, e ha dei vantaggi non indifferenti.

    Shamy , sono ideate come pg da supporto quindi di norma le si trova in gruppo, ma ho visto validissimi player farr tutto fa soli anche con gli shamy, in particolare i drago.

    Ora, essendo dottrine più naturalmente predisposte per il pvp/rissa/gvg è chiaro che sono svantaggiate in exp rispetto ai corpo e agli Am, ma se costruite bene sono balide anche in exp.
    È chiaro che se setti il c.a.c. come si setta un am, fullando medi e tralasciando le skil, allora si che il pg fa schifo, ma perché fa schifo il player.

    Tornando al tema, l'idea di rinnovare la cavalcatura principale è bella e non è nemmeno la prima volta che viene proposta, ma il modo esposto da te è abbastanza assurdo.
    con il tuo ragionamento allora se i ninja PvP e i sura neri sono da PvP allora i guerrieri dovrebbero essere validi solo in PvM, e lo stesso per il sura am, guarda caso non è così. Sicuramente a livello iniziale ci sono dei vantaggi enormi per alcune classi in PvM e svantaggi in PvP, mentre altre classi partono avvantaggiate in PvP e svantaggiate in PvM.
    Però a livelli alti se ogni personaggio è ben equippato tutte le classi sono valide per il PvP, quindi non esiste a livello alto la classe che sicuramente è la più valida per il PvP, ma tutte ugualmente valide.
    Mentre in PvM quei vantaggi per le classi che sono inizialmente improntate per il PvM rimangono.
    E vero si possono fare 30k di danno a skill, ma i metin anzi il gioco stesso si basa sul danno a spadata, e poi la modifica che io propongo non intacca il PvP, e nemmeno le guerre tra gilde e regni e nemmeno nella zona da combattimento, dato che come avete potuto leggere questa skill ovvero benedizione a cavallo non si può attivare in queste guerre, forse nei pvp nei villi possono essere usate. E poi non si è veramente forti se in un pvp si fa uso di queste abilità perciò automaticamente non viene considerato valido, poi se proprio si vuole rendere questa skill solo in ambito PvM, si può imporre che perfino nei villi non possa essere usata.

    PurasPlus ha scritto:

    Sfavorevole, per i motivi citati da @susano9999

    Mi spiace per il tuo impegno, ma metin ha biosgno di migliorare su altri aspetto, e non aggiungerne altri.


    Tra l'altro si sa che alcune calssi sono più portate per il pvp ed altre l'exp.
    come ho già scritto a susanooo, la cosa è valida anche per te, ma aggiungo che la priorità del gioco è attirare utenza, risolvere i bug, debellare il commercio illegale, rendere ogni personaggio performante in PvM quanto in PvP, inserire dei nuovi dungeon. E questo che propongo è già il primo passo.

    IlFr1ariello ha scritto:

    SFAVORELE.


    BlackMagic94 ha scritto:

    Ninja CaC: valore attacco +450, danno assorbito Hp +12%, difesa fisica +150;
    Ninja Arco: valore attacco +450, danno assorbito HP +12%, difesa fisica +150;

    BlackMagic94 ha scritto:

    Shamana drago: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
    Shamana cura: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
    Ogni classe ha i suoi pro e contro in ambito Pvp/Pvm.

    Se così dovesse essere tanto vale che il drago lo ammazzo con un ninja arco, magari ci risso pure con questo pg .
    non so cosa non ti è chiaro, questa abilità funziona solo sul cavallo, il che vuol dire che non puoi skillare le tue skill da terra sul cavallo, in più i danni che propongo per le altre due abilità a cavallo hanno effetto solo in PvM, mentre in PvP no.
    Poi se un giocatore usa questa abilità per fare un PvP, ovvio che la cosa risulta non valida, ma guarda caso ho resi inutilizzabile usare benedizione nella guerra tra gilde, nella guerra tra regni, nella zona da combattimento, e si può rendere anche non valida perfino nei villi 1 e 2 perfino fuori alla piazza.
    Poi per quanto riguarda che ogni classe ha i suoi peo e suoi contro, la risposta come l'ho data a susanoo e valida anche per te.
  • Alt!
    Non mettermi in bocca parole dal significato diverso da quello da me precedentemente esposto.

    Per quanto buona fetta dell'utenza veda il gioco come farming/pg al 55 feed+ e schifezze varie, il gioco è stato ideato per essere concepito e vissuto in modo diverso.

    Non ha senso che un ninja o uno shamy facciamo lo stesso danno di un sura o di un guerriero corporale e ti sto parlando da Ninja eh!

    Ora i guerrieri, mentale e corpo sono le dottine più equilibrate per quanto riguarda pvp ed exp, i ninja sono più improntati al pvp ed alla rissa più tattica, i sura sono sbilanciati o nell'exp o nel pvp, shamy sono di supporto e sono anch'esse equilibrate fra exp e pvp.

    Questo non toglie che qualsiasi pg se fatto bene può eccellere sia in pvp che in exp.

    Se poi avete come standard accettabile il super Am full bonus e tutto che farma a manetta, beh no, non puoi pretendere di farmare con un ninja quello che fai con l'am.

    Anzi attualmente il gioco è tremendamente più facilitato rispetto al passato.
    Sarebbe più semplice rimuovere aura e lama nell'exp, sarebbero tutti più equilibrati no?