Cambio del valore attacco sia fisico sia magico della spada del leone (spada livello 75 solo per sura)

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FAQ sulla fusione

  • Cambio del valore attacco sia fisico sia magico della spada del leone (spada livello 75 solo per sura)

    SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO:
    come tutti sanno attualmente la spada del leone +9 ha questi valori:
    valore attacco 180-200
    valore attacco magico 95-157
    velocità attacco +26%
    danni medi e danni abilità;
    quello che vorrei venisse cambiato è il valore di attacco fisico e magico di questa spada, ma soprattutto il valore attacco magico minimo risulta troppo basso anche rispetto ad un spada luna piena+9 che come sappiamo tutti ha questi valori:
    valore attacco 127-143
    valore attacco magico 132-158
    velocità attacco +15%
    danni medi e danni abilità;
    il nuovo valore di attacco sia fisico sia magico della spada del leone +9 dovrebbero essere:
    valore attacco 237-277
    valore attacco magico 155-177
    Il valore della velocità attacco rimarrà
    invariato. Come potete notare questi nuovi valori sono uguali a quelli della spada battaglia+9.
    Molti di voi potranno pensare che sono troppo alti, sicuramente la spada risulterà più forte di una spada luna piena, ma dobbiamo pur sempre dire che la spada del leone è pur sempre una spada del livello 75, mentre una luna piena è una spada di livello 30, mentre se confronto la spada del leone con questi nuovi valori con un'altra spada usabile solo dal sura ovvero la spada zanna dello spirito +9 del livello 65, i valori della spada del leone sono comunque inferiori a quest'ultima e non di poco.
    Infatti la spada zanna dello spirito +9 ha i seguenti valori:
    valore attacco 142-204
    valore attacco magico 227-247
    velocità attacco +15%
    come possiamo notare c'è una differenza di valore attacco magico tra la zanna e la leone di ben 70 che non sono di certo pochi.
    Mentre se volessi confrontarla con una spada dell'esorcismo essa avrà un valore attacco decisamente più alto, ma non vi è motivo per cui questo cambiamento possa essere fatto i valori corrispondo ad una spada battaglia +9, invece rispetto alla spada esorcismo +9 essa risulterà sicuramente più forte per il valore attacco, mentre per il valore attacco magico è più forte la esorcismo+9
    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO:
    le motivazioni a favore di questo suggerimento sono molteplici la prima è che attualmente la spada del leone è una delle spade che non molto spesso viene usata, in PvP e in rissa perché la zanna dello spirito a mio parere ben fatta con almeno tre bonus fatti bene e ben pietrata risulta molto più forte della spada del leone, la spada del leone l'unica cosa positiva che ha è il valore dei medi e dei danni abilità ma con un così basso valore attacco magico risulta poco efficace soprattutto per il valore minimo di attacco magico, perfino la luna piena risulta molto più performante anche se ha due pietre e non tre, ricordiamo anche che la spada luna piena non chiede nessun oggetto per essere uppato solo papiri e soldi, mentre una spada del leone chiede lo stesso materiale della spada velenosa, eppure lo svantaggio è notevole perfino in confronto alla spada luna piena.
    In PvM anche lì non viene molto spesso usata a meno che la propria spada del leone non abbia danni medi più alti di quasi 10 rispetto alla velenosa, inoltre in PvM perfino il sura nero non la predilige non solo perché il valore attacco è basso rispetto alla velenosa, ma anche per il suo basso valore attacco magico, e anche perché spirito della fiamma come tutti sappiamo non fa danno sul cavallo, mentre invece se venisse approvato questo suggerimento la si rende molto più performante nel PvP e nella rissa e perfino in PvM, se magari in futuro venisse deciso di rendere spirito della fiamma che possa fare danno da cavallo, allora in questo caso la spada potrebbe diventare una valida sostituta per i sura rispetto alla spada velenosa.
    Inoltre con questi nuovi valori la spada in termini di valori potrebbe quasi equivalere ad una lama tagliente+9, infatti la lama tagliente ha i seguenti valori:
    valore attacco 248-270
    valore attacco magico 220-245
    velocità attacco +30%.
    Ricordiamo che questi nuovi valori non scombussolano i danni dei sura am in pvp dato che fino a poco tempo i sura am al novanta optavano per una tritone. Il motivo di questa modifica è sicuramente poter sfruttare la leone in pvm sia per sura nero sia per sura am, dato che fino ad oggi veniva largamente scartata

    Se molti di voi dovessero considerare questi valori troppo alti o che la spada del leone potrebbe risultare troppo forte rispetto alla spada zanna dello spirito o rispetto alla lama tagliente oppure rispetto alla spada santa vi consiglio di confrontare queste due spade:
    spada di Cianite+9 che ha questi valori:
    valore attacco 407-462
    valore attacco magico 399-461
    velocità attacco +25%
    forte contro mostri +8%
    forte contro mezziuomini +20% ricordiamo che può avere doppi mezzi se ottenuta man mano partendo dalla zanna raggiungendo un massimo di 30 forte contro mezziuomini.
    Mentre l'altra spada è la lama dello zodiaco +9 che come possiamo notare ha questi valori:
    valore attacco 366-414
    valore attacco magico 399-461
    velocità attacco +27%
    danni medi e danni abilità.

    Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da BlackMagic94 ()..

  • Ciao, non son sfavorevole alla tua proposta, però nel comtempo non mi sembra prioritaria. La ragione sta nel fatto che i gestori stanno incentivando il level up dei players, quindi viene spontaneo pensare che sarebbe meglio salire al lv. 105' per ottimizzare i danni, procurandosi le nuove armi - se proprio si desidera incrementarli.

    Egoisticamente potrei far notare un'altra cosa, giocando come Ninja - e cioè, il fatto che l'Arco dello Zodiaco sia l'unica arma a detenere un valore d'attacco superiore a +0 (e non di poco) rispetto alla sua controparte di lv.75 +9, ossia il Corvino, che è sempre stato un po' sfigato perché mima gli incrementi dell'Arco Albicocca (e non quelli del Drago Giallo).

    Tutte le altre armi zodiaco devono essere portate perlomeno a +6+7 prima di poterle dichiarare effettivamente superiori alle armi del 75 +9. (Un parere di @Olthir in merito non mi dispiacerebbe).

    Tuttavia, pensare di intervenire sulle armi 75 forse non ha molto senso. Ci sono altre cose che sono state lasciate a metà,'come le corazze blu, che ormai sono irrecuperabili... Eppure non sembrano intenzionati nemmeno a modificare quelle, perché per l'appunto si è orientati a perfezionare i contenuti recenti.

    Poi a questo punto perché non accontentare gli shamani inventandosi un nuovo ventaglio di lv.75, i già citati ninja, eccetera eccetera...
    Se anche tu sei un Ninja Arciere e credi che la tua classe sia sensibilmente svantaggiata rispetto alle altre, clicca sul banner qui in basso!

  • Eudialyte ha scritto:

    Ciao, non son sfavorevole alla tua proposta, però nel comtempo non mi sembra prioritaria. La ragione sta nel fatto che i gestori stanno incentivando il level up dei players, quindi viene spontaneo pensare che sarebbe meglio salire al lv. 105' per ottimizzare i danni, procurandosi le nuove armi - se proprio si desidera incrementarli.

    Egoisticamente potrei far notare un'altra cosa, giocando come Ninja - e cioè, il fatto che l'Arco dello Zodiaco sia l'unica arma a detenere un valore d'attacco superiore a +0 (e non di poco) rispetto alla sua controparte di lv.75 +9, ossia il Corvino, che è sempre stato un po' sfigato perché mima gli incrementi dell'Arco Albicocca (e non quelli del Drago Giallo).

    Tutte le altre armi zodiaco devono essere portate perlomeno a +6+7 prima di poterle dichiarare effettivamente superiori alle armi del 75 +9. (Un parere di @Olthir in merito non mi dispiacerebbe).

    Tuttavia, pensare di intervenire sulle armi 75 forse non ha molto senso. Ci sono altre cose che sono state lasciate a metà,'come le corazze blu, che ormai sono irrecuperabili... Eppure non sembrano intenzionati nemmeno a modificare quelle, perché per l'appunto si è orientati a perfezionare i contenuti recenti.

    Poi a questo punto perché non accontentare gli shamani inventandosi un nuovo ventaglio di lv.75, i già citati ninja, eccetera eccetera...
    anche se non sei sfavorevole, rispondo riguardo a quello che hai scritto, semplicemente riguardo al ventaglio del 75 e lo stesso al ventaglio dello zodiaco per come la vedo io non hanno alcuna utilità in PvM, forse solo in PvP, ma se dovessi proprio scegliere per fare esempio tra ventaglio cianite e ventaglio zodiaco, opterei per quello cianite, esso ha un valore attacco magico molto piu alto per di piu partendo da un ventaglio salvezza bonussato con 10 mezzi, 12int 20 velocita magia, e poi uppando esso fino ad ottenere quello cianite ottieni un ventaglio estremamente forte in pvp, il motivo dell'inutilita di un ventaglio 75 come quello zodiaco è che sul cavallo è preferibile avere una campana di conseguenza diventano inefficaci queste armi in pvm, solo a terra sono utili e per di più in pvp surclassate dal ventaglio cianite,
    Il motivo del cambiamento del danno della leone è perché tu devi considerare questa proposta unita a quella del cambiamento sul sura magia nera, cosi da avere una spada adatta in exp solo per sura neri, unendo un discreto danno a spadata a cavallo e anche un buon danno di spirito stando a cavallo, in pvp anche per me la leone risulta inutile, infatti io stesso opto per una zanna con 10 mezzi 12 int, 20 vel magia, cosi poi da upparla fino a spada cianite, la lama zodiaco per me è utile solo in exp. hai ragione sul fatto che si sta incentivando l'exp per giungere al 105, ma incentivare va bn ma arrivare senza equip penso sia inutile, il personaggio va sviluppato bene e il livello 75 è un livello fondamentale, inoltre ottenere una lama dello zodiaco+9 che possa sostituire in pvm la leone con i nuovi valori da me proposto non è affatto una cosa semplice, quindi direi che una leone con questi nuovi valori sia comunque necessario farla.
    Comunque se proprio vuoi fare una riflessione leggiti la mia proposta sul cavallo livello 21, quella sul sura magia nera, e per finire questa, unisci un po il tutto, perché le tre proposte vanno unite
  • Sì, ma per il medesimo discorso che fai, anche a te converrebbe fare una Spada Cianite. Perché uno Shamano dovrebbe rinunciare all'arma del 75 easy ed un Sura no?

    Inoltre con la 17.5 è subentrata la specializzazione dell'arma: uno Shamano Cura deve prediligere un ventaglio per massimizzare i danni, quindi non è più "la stessa cosa".

    Quanto alla questione dell'utilità PvM, una Spada Leone che possa dirsi veramente utile in PvM dovrebbe avere comunque molti medi - e di conseguenza avrà inevitabilmente un malus abi consistente, il che vanifica l'incremento sul valore d'attacco magico che cerchi. Spirito della Fiamma è una skill, eh.

    A me, francamente, la tua sembra una proposta molto (troppo) specializzata, perché indirizzata ad una minoranza di Sura MN dediti al PvM, che per giunta preferiscono starsene al 75 e PER GIUNTA non vogliono/possono procurarsi una Velenosa. Considera che è con gli hit melee che si fa il PvM, non con le skill - al di là di qualsiasi proposta tu possa avanzare in merito a Spirito, Protezione e compagnia bella.

    Ci sono state richieste da parte dei Guerrieri, che mi vengono in mente solo adesso, che (secondo me giustamente) si lamentavano del fatto che la Spada Rancore avesse un valore inferiore a quello della Velenosa. Eppure, in quel caso si giustificò parzialmente questo deficit ricordando che comunque lo Spadone del 70 era l'unica arma ad avere bonus mezziuomini di base - e quindi sono andati a penalizzare l'arma 75.

    Chiaramente la logica dei game designer di prima è diversa da quella corrente - e infatti l'assenza di continuità si respira tutta, giacché c'è un'altra falla: anche il Glaive Zodiaco a +0 è già più efficiente di una Rancore +9, in barba a chi ha faticato per uppare l'arma di lv75.

    In sostanza, secondo me o lasciano tutto così come sta oppure andrebbero controllate tante piccole cosette, tra i contenuti datati - e in tutta onestà, dubito che lo facciano.
    Se anche tu sei un Ninja Arciere e credi che la tua classe sia sensibilmente svantaggiata rispetto alle altre, clicca sul banner qui in basso!

  • Eudialyte ha scritto:

    Sì, ma per il medesimo discorso che fai, anche a te converrebbe fare una Spada Cianite. Perché uno Shamano dovrebbe rinunciare all'arma del 75 easy ed un Sura no?

    Inoltre con la 17.5 è subentrata la specializzazione dell'arma: uno Shamano Cura deve prediligere un ventaglio per massimizzare i danni, quindi non è più "la stessa cosa".

    Quanto alla questione dell'utilità PvM, una Spada Leone che possa dirsi veramente utile in PvM dovrebbe avere comunque molti medi - e di conseguenza avrà inevitabilmente un malus abi consistente, il che vanifica l'incremento sul valore d'attacco magico che cerchi. Spirito della Fiamma è una skill, eh.

    A me, francamente, la tua sembra una proposta molto (troppo) specializzata, perché indirizzata ad una minoranza di Sura MN dediti al PvM, che per giunta preferiscono starsene al 75 e PER GIUNTA non vogliono/possono procurarsi una Velenosa. Considera che è con gli hit melee che si fa il PvM, non con le skill - al di là di qualsiasi proposta tu possa avanzare in merito a Spirito, Protezione e compagnia bella.

    Ci sono state richieste da parte dei Guerrieri, che mi vengono in mente solo adesso, che (secondo me giustamente) si lamentavano del fatto che la Spada Rancore avesse un valore inferiore a quello della Velenosa. Eppure, in quel caso si giustificò parzialmente questo deficit ricordando che comunque lo Spadone del 70 era l'unica arma ad avere bonus mezziuomini di base - e quindi sono andati a penalizzare l'arma 75.

    Chiaramente la logica dei game designer di prima è diversa da quella corrente - e infatti l'assenza di continuità si respira tutta, giacché c'è un'altra falla: anche il Glaive Zodiaco a +0 è già più efficiente di una Rancore +9, in barba a chi ha faticato per uppare l'arma di lv75.

    In sostanza, secondo me o lasciano tutto così come sta oppure andrebbero controllate tante piccole cosette, tra i contenuti datati - e in tutta onestà, dubito che lo facciano.
    Hai ragione sul fatto che con la 17.5 è subentrata la specializzazione per gli shamani cura che predilige i ventaglio per massimizzare i danni, ma comunque gli shamani hanno la campana orchidea valida sia a cavallo sia a terra, sicuramente io da shamana cura in exp non opterei mai per un ventaglio, sul cavallo risulta inutile. Sicuramente tra shamana cura e drago, quello che ci guadagna di più è lo shamano drago, dato che lui ha bonus campana nelle sue abilità, però d'altro canto la shamana drago dovrà lo stesso usare la campana al posto del ventaglio nel pvp e sappiamo tutti che il ventaglio a molto più attacco magico. Ci sono pro e contro riguardo alla specializzazione per gli shamani, e quello appena menzionato è un contro. Una cosa però è importante che io dica, io sono sempre rimasto contrario alla specializzazione delle shamane, poi per quanto riguarda l'esistenza di un ventaglio 75, la cosa risulta anche inutile, dato che devi creare un ventaglio che ha un valore attacco magico inferiore a quello del ventaglio salvezza, di conseguenza anche se esistesse il ventaglio del 75 uno shamano cura opta per la campana orchidea, pure se ha bonus ventaglio la shamano cura farebbe comunque la campana orchidea al posto del ventaglio 75
    il motivo è semplice il ventaglio del 75 deve avere per forza questi valori:
    valore attacco 168-190
    valore attacco magico 135-155
    velocità attacco +26%
    danni medi e danni abilità, se non avesse questi valori ma più alti sarebbe più forte di un ventaglio salvezza+9 10 mezzi e 12 int, quindi se dovessi scegliere tra campana del 75 e questo nuovo ventaglio del 75, se fossi shamana cura opterei comunque per la campana basta che fai un bel confronto tra questo nuovo ventaglio con questi valori e la campana orchidea e capisci che se anche la shamana cura ha questo bonus ventaglio, il valore attacco magico della campana orchidea è sicuramente molto alto, inoltre ha anche più valore attacco cosa che non è da considerare inutile. la cosa ovviamente cambia al 105 con armi specifiche per ciascuna classe, ma rimane sempre il problema da cavallo per la shamana cura.

    Riguardo al valore della spada rancore, io non ho mai cercato di fare un confronto tra uno spadone e una spada. La risposta l'hai già data te, se il valore della spada rancore sarebbe stato leggermente piu alto di quello attuale avrebbe surclassato in pvp, la lama mezzouomo (spadone del 70 con 10 mezzi incorporati, usato dai mentali in pvp, e anche dai corporali) però una cosa è sicuramente certa il valore della spada rancore è sicuramente superiore a quello della lama del ferro rosso e quindi il guadagno nel danno è comunque netto sia in PvM sia in PvP, e poi non è una differenza di 3 di valore attacco che crea un'enorme squilibrio di danni, quindi per un guerriero, non ci sarebbe una grande differenza tra una spada velenosa e uno spada del rancore.

    per me riguardo alla glaive dello zodiaco che a +0 abbia un valore molto più alto di un rancore ci può stare dato che è uno spadone dedito sia al pvp sia in PvM, e quindi dopo un'arma del 75 come il rancore, i gamedesign hanno pensato di fare in modo che un qualunque guerriero possa tendere ad usare più la spadone che una spada, perciò il valore attacco e nettamente più alto del rancore, ricordiamo che fino a quel momento lo spadone del 75 veniva decisamente scartato in exp dato il suo basso valore attacco se pur di poco rispetto ad una spada veleona, cosi in questo modo con questi nuove armi i guerrieri hanno la possibilità di mettere in mostra la loro specifica arma con danni medi e danni abilità ovvero lo spadone. Ci sarebbe molto da ridire sulla spada dello zodiaco, e sulla lama dello zodiaco, la prima addirittura ha meno valore attacco della lama dello zodiaco, arma specifica del sura, per me sta cosa può starmi anche bene significa che per gli sviluppatori il sura deve usare più la sua arma specifica invece di usare delle armi che sono sia per guerriero sia dal ninja, dato che al 75 tutti optavano per una velenosa invece della leone, invece con questa nuova arma del 105 per sura, si hanno dei buoni valori sia in PvM sia in PvP. magari sarebbe l'ideale di proporre dei cambiamenti su queste armi del 105, per fare in modo, che i loro valori partano a +0 superiori alle armi del 75+9. quindi per la spada dello zodiaco si deve prendere in considerazione la spada velenosa, mentre invece per la lama dello zodiaco la spada del leone, dato che è l'unica spada del 75 con medi e abilità e con valore attacco sia fisico e sia magico, ovvero la leone e di certo non mi puo partire la lama dello zodiaco con un valore attacco magico di poco superiore alla leone, deve essere un valore di attacco magico di tutto rispetto per essere considerata spada del livello 105 e guarda caso attualmente il suo valore attacco magico a +0 e comunque superiore al valore che io propongo e sto considerando il valore massimo, solo il valore attacco fisico e di poco più basso della leone, ma avendo già una lama dello zodiaco +5 si superà ampiamente entrambi i valori rendendo questa spada valida sia per sura neri sia per sura am sia a terra sia cavallo.

    Prima di tutto non sono ancora al 75, e quando raggiungo il 75 di certo non sono uno di quei giocatori che tende a stare fermo in un determinato livello troppo a lungo, questo discorso del rimanere fissi ad un determinato livello lo dovresti fare a tutti coloro che hanno un personaggio al 120, e che hanno un secondo personaggio al 55 o al 75 fermo li ormai da chissa quanto tempo. però ovviamente questo non vuol dire che appena raggiungi il livello 75 livellerai subito, ma come minimo dovrai preparare al meglio il personaggio per i successivi livelli, quindi equipaggiandolo al meglio, perciò livellare è buono, ma che non sia livellare in fretta e rimanere senza equipaggiamento per affrontare cose man mano sempre più difficili.
    Inoltre io non direi che il PvM si fa tutto con gli Hit Melee dipende da come lo sviluppi, io ad esempio expo da terra con spirito accesso, e ti dico che expo più facilmente in questo modo che stando a cavallo, perché sfrutto il danno di spirito della fiamma, ma ovviamente ho fatto uno status che mi permette ampiamente di expare da terra senza grosse difficoltà. Ovviamente se dovessi fare un metin a livello 75 tra la leone e la velenosa prediligo la velenosa, per l'elevato valore attacco, quindi non è un problema di soldi, ma un problema di come lo costruisci e che cosa vuoi fare, se stare a terra o a cavallo.
    Il valore attacco magico dell'arma non viene vanificato completamente dai danni abilità negativi della spada, per un semplice motivo che il valore attacco magico tu lo applichi prima all'abilità e l'incremento sull'abilità è notevole e poi ad esso verrà sottratto una percentuale del danno che dipende dal danno abilità negativo che hai sull'arma, ma però bisogna considerare che se hai una antimob+4 e magari altro forte contro mostri, anche il danno abilità pari tipo a -13, -16 e anche -19 viene del tutto annullato, perché hai un bonus che riduce in generale ovvero il danno abilità negativo e un altro che aumenta i danni specificamente contro mostri. Ma poi a tutto questo vanno considerati i forte contro altri specifici mob che non ho preso in considerazione quindi la spada ha una sua validità, senza di essa comunque faresti meno danno sui mob pure se hai danni abilità negativi. Il fatto del cambiamento del valore attacco magico della spada del leone ci può stare ampiamente, perché a me non mi va l'idea di arrivare al 75, e perdere un enorme quantità di attacco magico, perché la leone e notevolmente svantaggiosa riguardo all'attacco magico, essa è una spada del 75, non una spada del 30 e come tale deve avere un valore attacco magico degno di essere chiamata spada di livello 75, altrimenti non ha senso che esista come spada.
    Il fatto che i guerrieri si lamentano della rancore non sta proprio in piedi dato che comunque hanno uno spadone che ha un valore attacco bene o male superiore alla lama del ferro rosso, mentre sfido i sura neri ad expare a terra mettersi spirito avere una luna piena con circa -15% danni abilità e avere spirito e prote a p, vi faccio vedere che quando poi mettete la leone con stessi danni abilità dite ma che razza di spada ho messo, ha troppo poco valore attacco magico, e su questa cosa penso non si possa discutere, inoltre anche se un sura nero possa farsi la velenosa non è detto che distruggerà facilmente i metin o che i mob spawnati vengano killati facilmente arriva un momento in cui il sura nero prende la decisione di scendere dal cavallo, usare spirito e killare e trovarsi una spada che non ha attacco magico, con un personaggio con tutte skill magiche risulta praticamente inutile avere la velenosa, poi in quel caso voglio proprio sapere cosa pensi. Il discorso che fai te è il solito discorso di un guerriero che dice per fare mazzate sui mob ci vuole attacco fisico, forse non mi meraviglio che spirito non faccia danno da cavallo dato che considerate che l'unico modo per fare danni sia fare solo spadate, ma quando hai un personaggio magico la cosa cambia non puoi avere soltanto attacco fisico pensando che tutto possa risultare facile come pensi, ricordo che i sura neri non hanno lama magica o purpureo o aura della spada, e avere una spada del 75 come la velenosa che non offre attacco magico è praticamente inutile, meglio una leone certo levi di meno a spadata ma quando scendi e vuoi skillare e usare spirito fai i suoi danni che danno un enorme contributo.
    le shamane al 75 addirittura il problema non se lo pongono dato che hanno una campana che ha entrambi i valori, mentre l'unico a soffrire è il sura nero, perché tanto c'è la spada velenosa come dici te, ma tanto è semplice expare senza aura, senza lama e senza purpureo e avere una spada senza attacco magico penso sia il colmo per un sura nero.

    Poi non mi meraviglio che in tutto il server c'è una prevalenza di sura am, guerriero corporale e lycano, gli altri pensonaggi non hanno minimamente possibilità di reggere il confronto in PvM. Il gioco si impronta sulla solita direzione, perciò ho fatto queste proposte e specifico quali proposte: cambiamento sul sura nero, cavallo livello 21 e abilità equitazione e quest'ultima ovvero il cambiamento del valore attacco magico della leone. renderebbe il gioco molto più vario senza trovare in giro le solite classi, altrimenti per dirne una è stato inutile fare un aggiornamento che non renda le shamane delle bamboline, ma se metti sempre la cosa sullo stesso piano e dirigi il gioco sulla stessa direzione alla fine avrai gli stessi risultati.
    Finisco di aggiungere che con la 17.5 e quindi con l'implementazione delle nuove armi ovvero le armi zodiaco hanno improntato il gioco verso i dungeon dello zodiaco, infatti per far un esempio la shamana cura quando usa curare, cura tutto il gruppo nelle immediate vicinanze, la cosa è buona per un personaggio come lo shamano cura mi sembra obbligo, ma questo vuol dire che il suo compito nel dungeon è quello di skillare dalla distanza e usare curare al'occorrenza, scendere i metin non è arte sua, da notare anche il bonus ventaglio nelle skill, di conseguenza il suo ventaglio dello zodiaco in exp deve avere danni abilità positivi, pietre mob, antimagia e ripetizione, dato che skillerà da lontano e non avrà bisogno di colpire con ventagliate, questo vi dovrebbe far pensare anche al perché di questo cambiamento, quindi lo shamano cura acquisisce il ruolo di healer, che fino ad ora su metin2 non era mai stato preso in considerazione.
    Ovviamente al di fuori del dungeon si ripresentano gli stessi problemi di prima, conclusione problema non risolto, o almeno risolto in parte. Quindi gli stessi personaggi avranno sempre le stesse difficoltà al di fuori del dungeon.

    Il messaggio è stato editato 4 volte, ultima volta da BlackMagic94 ()..

  • Sawako ha ragione.

    Ci sono due dinamiche di fondo che rendono le classi che utilizzano le abilità strettamente peggiori rispetto a quelle con potenziamenti all'attacco nell'exp.

    Le skill hanno un numero massimo di bersagli troppo basso rispetto a quanti mob si devono affrontare insieme per expare bene, e visto se va bene c'è un solo attacco ad area davvero buono per classe, c'è da aspettare la ricarica. Per com'è impostato il gioco, conviene SEMPRE puntare sulle spadate. Anche se migliorassero la spada del Leone come suggerisi, userei comunque una Velenosa. Ho un mentale, che nonostante sia una classe senza buff attacco, ci expo nella 60 di Atla 2 killando tutti i mob esclusivamente a spadate, l'unica abilità che uso è Corpo forte.

    Nonostante le skill d'attacco del Mentale siano ben note per i suoi danni, per expare non le uso. Come mai?

    Pestone 12 bersagli. Già sono pochissimi, poi mentre aspetto la (lunga) ricarica che faccio? Penetrazione che ne colpisce...4? Gli attacchi base sono di gran lunga se si cerca il DPS su Metin vs mob in PvE, contando che possono essere sferrati all'infinito senza limitazioni, rendendo possibile falciare ampi gruppi di mob. Ovviamente il discorso è valido anche per le classi magiche, a maggior ragione che diversi mob, come i Setaou rossi, sono imbottiti di resistenza magia.

    Capirai di conseguenza perchè non c'è proprio verso di expare basandosi principalmente sulle abilità.

    Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da AlbyElite ()..

  • AlbyElite ha scritto:

    Sawako ha ragione.

    Ci sono due dinamiche di fondo che rendono le classi che utilizzano le abilità strettamente peggiori rispetto a quelle con potenziamenti all'attacco nell'exp.

    Le skill hanno un numero massimo di bersagli troppo basso rispetto a quanti mob si devono affrontare insieme per expare bene, e visto se va bene c'è un solo attacco ad area davvero buono per classe, c'è da aspettare la ricarica. Per com'è impostato il gioco, conviene SEMPRE puntare sulle spadate. Anche se migliorassero la spada del Leone come suggerisi, userei comunque una Velenosa. Ho un mentale, che nonostante sia una classe senza buff attacco, ci expo nella 60 di Atla 2 killando tutti i mob esclusivamente a spadate, l'unica abilità che uso è Corpo forte.

    Nonostante le skill d'attacco del Mentale siano ben note per i suoi danni, per expare non le uso. Come mai?

    Pestone 12 bersagli. Già sono pochissimi, poi mentre aspetto la (lunga) ricarica che faccio? Penetrazione che ne colpisce...4? Gli attacchi base sono di gran lunga se si cerca il DPS su Metin vs mob in PvE, contando che possono essere sferrati all'infinito senza limitazioni, rendendo possibile falciare ampi gruppi di mob. Ovviamente il discorso è valido anche per le classi magiche, a maggior ragione che diversi mob, come i Setaou rossi, sono imbottiti di resistenza magia.

    Capirai di conseguenza perchè non c'è proprio verso di expare basandosi principalmente sulle abilità.
    semplicemente io non ho mai scritto che si possa expare liberamente con le skill senza spadate, lo scopo della proposta non è quello di annullare le spadate non frantendere, lo scopo è di rendere questa spada migliore della spada della luna piena come primo valido motivo, come secondo valido motivo è vero che io expo a terra, ma expo colpendo a spadata i mob e colpendo con colpo di fiamma e insieme alle spadate ho sempre spirito che fa una buona parte del lavoro, mentre invece le altre skill le uso semplicemente per mobbare i mob. per le altre classi sicuramente si predilige maggiormente le spadate per un semplice motivo essi non hanno spirito come il sura nero, essa è una abilità molto valida per killare i mob. Attualmente con la luna piena c'è sia un buon danno fisico sia un buon danno magico, ma al 75con la leone si ha una perdita su quello magico, mentre invece facendo questa modifica non solo si ha un miglioramento dell'attacco fisico, ma anche del danno magico che si usa per spirito. Mentre invece usando la velenosa vanifichi del tutto l'utilità di spirito. Inoltre come ho già scritto in uno dei messaggi scritti di risposta, questo suggerimento va preso in considerazione ad altre due proposte ovvero quella del cambiamento sul sura magia nera, e quella sul cavallo. Allora in quel caso se consideri la cosa nell'insieme capisci il perché di questo cambiamento, rendi tutti i personaggi performanti in PvM senza avere per fare un esempio la differenza enorme tra un guerriero corporale e il mentale, a favore attualmente per il corporale solo perché il corporale ha un buff che potenzia l'attacco.
  • Modifica al game design, chiudo.


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