Sura nero Novità

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  • Sura nero Novità

    SPIEGAZIONE SUGGERIMENTO
    Come si evince dal titolo di apertura del thread l'argomento riguarda il Sura nero ed in particolare riguarda l'abilità: spirito della fiamma.
    Spirito della fiamma: come tutti sanno questa abilità sul cavallo non effettua nessun danno, infatti un qualunque sura magia pur attivando l'abilità e salendo da cavallo nota che se anche una palla di fuoco colpisce un nemico o mob vicino, essa non effettua alcun danno. Ecco quello che propongo è che l'abilità farà danno da cavallo.


    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO
    Il motivo di questa proposta è di aiutare i sura neri in Pvm in particolare killando mob, boss e metin. Un motivo molto valido per far si che spirito debba fare danno da cavallo è che essa potremmo dire che non è proprio una skill di attacco, ma bensì un buff di attacco, la differenza sta nel fatto che le skill di attacco quando le usate fate un danno e poi direttamente dovete aspettare il cd per riutilizzare la skill, mentre un buff di attacco è diverso è una skill che fa danno ma lo fa nel tempo, potremmo dire sotto certi punti di vista che è come un buff di potenziamento tipo lama o aura o purpureo, la differenza che i buff di potenziamento incrementano i danni tramite spadata, mentre spirito lo fa effettuando un attacco casuale ai nemici nel suo raggio d'azione.
    Inoltre bisogna considerare che avere spirito che possa fare danno da cavallo soprattutto a livelli alti aiuta a killare arcieri e i mob vicino a voi soprattutto quelli che hanno molta vita, può risultare molto utile, oppure anche killando un boss stando sul cavallo potete usufruire del vostro spirito della fiamma che vi aiuta a killare il boss. Anche quando cercate di distruggere i metin si trova la sua utilità, ad esempio mentre killate un metin che ha molta vita e killate tutti i mob spawnati in quell'istante, automaticamente spirito farà danno direttamente sul metin, ovviamente se voi non avete mob nelle vicinanze, che rientrano nel raggio d'azione di spirito, e questo aiuta a scendere i metin che normalmente richiedono molto tempo.
    Questa caratteristica di spirito non cambia minimamente la sua importanza nel PvP, inoltre sia da terra sia a cavallo i nemici che provano a rialzarsi da terra mentre spirito è attivo vengono lo stesso uccisi e quindi anche in questo la skill non cambia.
    Probabilmente molti di voi penseranno che se un sura nero possa fare danno da cavallo con spirito, esso effettuerà molti danni, in realtà non è così perché spirito fa danno ogni 3 o 4 secondi, per questo motivo l'unica volta che colpisce fa un elevato danno, inoltre ricordiamoci che le spade da exp hanno danni abilità negative e questo depotenzia il danno dell'abilità, ovviamente se il mostro o il metin o il boss che colpisce attorno non ha altri mob presenti, spirito ha modo di potersi concentrare contro quell'unico obbiettivo, ma ricordiamo che esso colpisce ogni 3 o 4 secondi, quindi il danno che esso fa, è più che giusto considerando quando tempo passa tra un attacco e l'altro. un'altra considerazione, pure se il sura nero ha spirito che fa danno da cavallo questo non lo rende indipendente dall'equipaggiamento, come tutti i personaggi ha bisogno anche lui di un equipaggiamento , in più possiamo dire, che io stesso avendo expato con il sura nero da terra ai livelli bassi con spirito a M ho beneficiato del suo danno, da cavallo perdere questa skill è una grossa perdita, si sente subito la differenza.

    Ultima cosa, è vero da come risulta è una modifica del game design, ma non bocciamo subito le proposte perché sono modifiche di game design, in parte ogni proposta che si fa inerente al gioco, richiede una minima modifica di game design

    The post was edited 1 time, last by BlackMagic94 ().

  • Sfavorevole.

    Probabilmente non hai seguito le vicende degli ultimi update di bilanciamento portati avanti dalla webzen.
    Ebbene secondo le loro linee guide è stato tutto bilanciato facente modo che i diversi pg siano più performanti nell'ambito rissa (e il sura nero in primis) mentre i pg come guerriero corporale, sura armi magiche, e lycan nell'ambito pvm, oppure spaccametin secondo il tuo vedere.
    Non so a che livello tu giochi, ma dai boss dal livello 100 in su non è possibile utilizzare il cavallo, ma apparte questo i pg magici fanno anch'essi un elevato danno se vestiti a dovere, cosa che vale poi per tutti, regola d'oro questa, su metin a differenza di altri giochi, la differenza sostanziale è l'equipaggiamento, se sei sura nero è normale che consumi piu mp di un altra classe (aggiungo che a livello alto tutti i mob prosciugano mp), se la cosa ti disturba cerchi il bonus ass Mp su corazza, collana o granato.
    Onestamente sembrano aggiornamenti superflui e fini a se stessi, che agevolano poco e nulla.
    Cambiamenti alle skill che andrebbero fatti sono altri, tipo ad estasi ma non è thread da discutere su questo. saluti.
  • favorevole a Spirito, sfavorevolissimo a protezione, inutile dire che è studiata proprio così la skill, riduce il danno a scapito del consumo di mp. Puoi cmq provare item che aiutano a minimizzare questi consumi a discapito di altri item e bonus. Sta a te capire cosa ti conviene di più
  • ReNord wrote:

    favorevole a Spirito, sfavorevolissimo a protezione, inutile dire che è studiata proprio così la skill, riduce il danno a scapito del consumo di mp. Puoi cmq provare item che aiutano a minimizzare questi consumi a discapito di altri item e bonus. Sta a te capire cosa ti conviene di più
    ok, per me sta bn, mettere solo spirito, infatti l'obbiettivo della proposta riguarda soprattutto questa skill, potrei modificare la proposta è mettere solo spirito, in effetti senza quel 12% un sura nero con full assorbiti mp riesce lo stesso a usare entrambe.

    Daxter3 wrote:

    sfavorevole su ogni parola, ma era stata fatta la stessa identica proposta mesi fa ... ?(
    proposi mesi fa la stessa proposta, ma allora misi un bonus decisamente diverso in protezione questa volta modifica e propongo solo spirito a cavallo.

    gidan65 wrote:

    Sfavorevole.

    Probabilmente non hai seguito le vicende degli ultimi update di bilanciamento portati avanti dalla webzen.
    Ebbene secondo le loro linee guide è stato tutto bilanciato facente modo che i diversi pg siano più performanti nell'ambito rissa (e il sura nero in primis) mentre i pg come guerriero corporale, sura armi magiche, e lycan nell'ambito pvm, oppure spaccametin secondo il tuo vedere.
    Non so a che livello tu giochi, ma dai boss dal livello 100 in su non è possibile utilizzare il cavallo, ma apparte questo i pg magici fanno anch'essi un elevato danno se vestiti a dovere, cosa che vale poi per tutti, regola d'oro questa, su metin a differenza di altri giochi, la differenza sostanziale è l'equipaggiamento, se sei sura nero è normale che consumi piu mp di un altra classe (aggiungo che a livello alto tutti i mob prosciugano mp), se la cosa ti disturba cerchi il bonus ass Mp su corazza, collana o granato.
    Onestamente sembrano aggiornamenti superflui e fini a se stessi, che agevolano poco e nulla.
    Cambiamenti alle skill che andrebbero fatti sono altri, tipo ad estasi ma non è thread da discutere su questo. saluti.
    per me i bilanciamenti non hanno creati classi più perfomanti in rissa rispetto ad altre, non è la classe che fa la differenza ma come sei equippato, in pvm invece sono rimate sempre le stesse sura am il piu forte e competitivo, a seguire il guerriero corporale e per finire ultimo aggiunto lycan, e di certo queste classi definite migliori in pvm non sono da meno in pvp, e rissa se equipaggiate bene.
    La questione dello spirito della fiamma che possa fare danno a cavallo riguarda qualunque livello e qualunque cosa si voglia killare, quindi anche se gli ultimi boss richiedono di stare a terra, la stragrande maggioranza del gioco richiede il cavallo. Inoltre proporlo a cavallo, non cambia la forza d'attacco del sura nero contro questi ultimi boss, dato che contro questi ultimi è assolutamente necessario stare a terra.
    Per me riguardo l'aggiunto del bonus in protezione è solo un aiuto aggiuntivo per non avere tutti gli item con bonus assorbiti, almeno un item puoi ricercarlo con diverso bonus, ma in generale con la quantità di assorbiti attuali si riesce comodamente ad avere attive tutte e due pur con i mob che assorbono, quindi mi sta bene se protezione rimane invariata, quello che deve cambiare è che spirito deve fare danno da cavallo e che quando si usano altre cavalcature non si disattivi e faccia danno.

    Non è un aggiornamento fine a se stesso, mettendo spirito a cavallo si rende questa classe molto più performante nel comparto PvM, invece di vedere le solite classi, che sinceramente annoiano un po il panorama di metin2, quello che vedi in giro sono sempre le stesse classi, questo è noioso.

    La skill estasi sta bene come sta per quanto mi riguarda il motivo è semplice la vulnerabilità che vi da la skill è una conseguenza dell'eccessiva velocità attacco che vi dona l'abilità a P, al massimo puoi proporre di ridurre la percentuale di velocità attacco a P, magari che corrisponde come a G1, e ridurre al minimo al vulnerabilità.





    N.B. ho messo le ultime modifiche nella proposta adesso riguarda solo il danno di spirito della fiamma da cavallo. Su protezione non propongo alcun cambiamento.

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  • Volperulla wrote:

    Sfavorevole. Avvantaggerebbe ulteriormente una classe che Già, in ambito pvp, sa come dire la sua senza un equip top. Protezione è già una skill di autobuff notevolmente vantaggiosa in pvm, non ne servono altre.
    Volperulla non fare paragoni tra pvp e pvm, come ho gia risposto ad altri, non esistono classi piu forti di altre in pvp se si è perfettamente equippati, è solo un miglioramento a livello di pvm, mi sembra anche l'ora che venga fatto, dato che i boss finali si fanno a terra e li si usa spirito a questo punto è utile usufruire di spirito anche quando si sta a cavallo, questo non provoca alcuna differenza di danno, perche a livello alto int e dex sono masimizzate, quindi anche se si sale sul cavallo il danno di spirito non incrementa, questo cambiamento lo si vede solo a basi livelli, in più sono comunque due abilità che insieme hanno un elevato consumo di mp, quindi un sura nero deve dare e come la priorita ad un equipaggamento full assorbiti mp se vuoel usarle entrambe specialmente contro mob che hanno assorbono mp. qiuini ulteriore difficolta nel'usarle entrambe.
    Inoltre anche il sura nero se fa contro un giocatore full equippato risulta troppo debole da riuscire a competere, certo è che se tu conti di base senza equip, si ci sono delle classi che hanno dei vantaggi rispetto alle altre, ma quello non è nemmeno da considerarsi pvp mancano i bonus necessari che vi permettono di fare pvp, aggiungo che considerando le ultime versioni questo vantaggio poi non è cosi tanto incolmabile, in piu non contare i sura neri al 55, i quali hanno top equip, al 55 è ovvio che il sura nero ben equippato possa avere dei vantaggi contro le altre classi, dopotutto mancano degli item che trovi solo a livelli alti che nessuno nemmeno in molte lamentele cita, in più ti ricordo che in rissa protezione può essere addirittura annullata dai sura armi magiche, quindi solo quando non è annullato il sura nero si esprime al massimo. Mettendo spirito a cavallo aumentiamo il panorama delle classi usate in exp, sicuramente c'è molto da proporre anche sulle altre classi. Inoltre come tu stesso sai spirito della fiamma colpisce in maniera casuale, questa cosa è significativa, perche anche quando scende un metin il sura nero con spirito stando a cavallo non farà sempre danno ai metin ma anche ai mob spawnati, rispetto a coloro che hanno lama aura e purpureo è comunque uno svantaggio colpire in modo casuale, ma dato l'elevato danno che puo arrecare colpendo singolarmente un mob è comunque un aiuto. Questo èun miglioramento che visto el ultime versioni e i boss finali non ha piu alcun senso rimanere questa abilità riservata soloa terra. inoltre tu forse non lo sai, ma gia quando un sura nero attiva spirito e poi sale sul cavallo, spirito tende a colpire i mob nelle vicinanze solo che non arreca danno, si può subito notare che all'inizio della creazione di metin2, spirito faceva danno sul cavallo e poi hanno rimosso il danno da cavallo rimanendo l'animanzione su richiesta dei giocatori, perche come te si lamentavano del fatto che il sura nero è forte in pvp e non deve esserlo in exp, ma tutte spiegazioni inutili, dato che a parita equip si è tutti in grado di affrontare il sura nero.
    Inoltre vogliamo parlare della classee ti dico che parlo da sura nero, quella che io ritengo al piu forte di tutte in pvp perche non soffre nemmeno di avvelenamento sanguinamento e fuoco duraturo, penso che tutti la conoscono, e in uno degli aggiornamenti gli hanno ridotto addirittura il cd di una skill, vuoi sapere qual'è questa classe, te la dico subito la shamana cura, fagli un equipaggiamento di questo tipo che ho descritto in questo link:
    board.it.metin2.gameforge.com/…a-Sura-Armi-Magiche-v1-0/
    Leggi l'ultimo paragrafo, in cui spiego l'equip da rissa, ovviamente metti il ventaglio cianite al posto della spada cianite, ovviamente considera gli stessi bonus, ti assicuro che nemmeno con full medi coem marco diciottessimo quello nel video, che killa i sura neri riuscirebbe a killare un sura o una shamana cura equippata in questo modo, soprattutto questul'ultima ti potrebbe buttare giu, ovviamente con equip rissa intendo, in pìu avendo item con rigenerazione hp, e avendo curare che toglie effetti negativi, si è sempre con la massima rigenerazione, in quel caso protezione risulta superflua, anche perchè hai curare che ti carica un'enorme quantità di hp.

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  • 1) credo, a differenza tua, esistano alcune classi che, a parità di equip, sono più performanti di altre in exp o in pvp.

    2) il sura nero, come già accennato, è meno performante(in exp) delle 3 classi da te citate, ma non lo è (meno performante) rispetto a tutte le altre di cui alcune, anzi, sono addirittura inferiori essendo prive di skill di autobuff.

    Ps. Anche io auspico che addino aura al war mente, ma ho il sospetto che non accadrà.
    War mente :love:

    Since 2008
  • Volperulla wrote:

    1) credo, a differenza tua, esistano alcune classi che, a parità di equip, sono più performanti di altre in exp o in pvp.

    2) il sura nero, come già accennato, è meno performante(in exp) delle 3 classi da te citate, ma non lo è (meno performante) rispetto a tutte le altre di cui alcune, anzi, sono addirittura inferiori essendo prive di skill di autobuff.

    Ps. Anche io auspico che addino aura al war mente, ma ho il sospetto che non accadrà.

    sprito è uan skill gia presente nel sura enro, di certo non ho preso annullo del sura am, e non ho richiesto lama del sura am, ho richiedsto di far danno con spirito a cavallo, che è uan skill del sura enro.
    Il discorso che fai è senza equip, a parita di equip, perfino un ninja killerebbe un sura enro con l'equip che ho descritto, perch ein quell'equip l'unico punto debole è il veleno, ma ingenerale con o senza quell'equip u ninja improntato sul veleno puo vincere, lo stesso vale sul sanguinamento del lycan, contro la quale non si è immuni.
    unica che risulta inchillabile è la shamy cura, dato che il veleno gli fa un baffo.
    Forse ò'unica clase che puo abbattere una shamy cura è sicuramente il ninja arciere, perche con quell'equip si è full blocco corporale, ma non full schivata freccia, quindi l'arciere puo fare danni sia con le normali frecciate senza fallire e sia con le skill, a differenza del guerriero corporale che invece puo solo fare conle skill dato che solo 22 su 100 spadate vanno a segno avendo 78 blocco corporale.

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  • Personalmente sarei favorevole, ma non è attuabile coma cosa poiché è una grossa modifica al game design, ti spiego perché:

    Checchè tu ne possa dire, spirito della fiamma non è una skil di autobuff, bensì una skil d'attacco come vortice della spada, tranello o pietra, è catalogata in questo tipo di classificazione, infatti non si può nemmeno annullare come tutto il resto delle altre skil da buff.

    Sostanzialmente a livello di game design, la tua proposta è equivalente ad un ninja che propone di poter fare Tranello da cavallo, a livello tecnico è la stessa cosa.

    Diverso sarebbe se volessi chiedere di rendere spirito della fiamma una skip da buff, ma sarebbe anomalo in quanto di fatto non buffa, inoltre dovrebbe poter essere annullabile in questo caso.

    L'unica cosa possibile che potrebbe essere accettata o presa in considerazione, sarebbe di aggiornare il sistema d'equitazione, fornendo un nuovo tipo di cavallo che permette di usare le skil normali alcune/anche a cavallo, ma già è tutt'altra cosa.

    Spero d'esserti stato d'aiuto, purtroppo la proposta è irrealizzabile.