Rendere commerciabili papiri esorcismo al 100%

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Calendario Eventi Giugno 2019

  • Rendere commerciabili papiri esorcismo al 100%

    Buongiorno,
    stavo pensando che sarebbe giusto permettere a tutti gli utenti di cercare di velocizzare un minimo l'aumentare delle skill e quindi di dare la possibilità a chi shoppa papiri esorcismo di poterli rivendere all'utenza in game.

    Oppure un'altro metodo per velocizzare l'upgrade delle skill in game sarebbe quello di dimezzare il tempo di attesa prima di poter leggere un successivo libro, altrimenti dare la possibilità all'utenza di leggere due libri nello stesso momento e poi aspettare le 24h :D
    :queen:
  • Secondo me mettere solamente papiri esorcismo commerciabili non sarebbe male dato che esistono già.
    Anche perché non tutti hanno dei soldi da buttare sul gioco, questo sicuramente aiuterebbe tanti player ad aumentare un minimo prima le skill dato che con 5€ ci compri solamente 3 papiri esorcismo e la probabilità di fallire un libro è elevata.
    Detto ciò ognuno ha il diritto di esprimere la propria opinione e non ho nulla contro il vostro pensiero, solamente vi chiedo di riflettere anche sul fattore economico che potrebbe venire a costare per aumentare una singola skill :D
    :queen:
  • Billino20 wrote:

    SFAVOREVOLE

    È nato come MMORPG nessuno ti obbliga a spendere soldi veri per questo gioco
    Come detto in precedenza se uno volesse velocizzare proprio leggermente il game dovrebbe shoppare almeno 100€ di papiri esorcismo per portare una singola skill a G, nessuno obbliga nessuno però se allora il gioco deve essere semplificato solo a chi shoppa è un altro conto.
    La mia idea era solamente quella di aiutare anche il resto dell'utenza a far salire le skill senza shoppare un patrimonio, tutto qua ma vedo che nessuno la pensa come me e non ci sono problemi.
    Siamo al limite del pay to win.
    :queen:
  • Warkos wrote:

    Billino20 wrote:

    SFAVOREVOLE

    È nato come MMORPG nessuno ti obbliga a spendere soldi veri per questo gioco
    Come detto in precedenza se uno volesse velocizzare proprio leggermente il game dovrebbe shoppare almeno 100€ di papiri esorcismo per portare una singola skill a G, nessuno obbliga nessuno però se allora il gioco deve essere semplificato solo a chi shoppa è un altro conto.La mia idea era solamente quella di aiutare anche il resto dell'utenza a far salire le skill senza shoppare un patrimonio, tutto qua ma vedo che nessuno la pensa come me e non ci sono problemi.
    Siamo al limite del pay to win.
    Sfavorevole.
    Come hanno detto altri il gioco ha dei tempi naturali che è bene non siano violati, per farlo, al limite shoppi o compri le dr in gioco se hai abbastanza yang, non c'è nulla di male a farlo.

    Se vuoi aiutare l'utenza regala i libri ai nuovi iscritti.
  • sfavorevole, il bello dell' IT è proprio questo.
    i player che shoppano devono avere per forza qualche vantaggio, altrimenti finirebbero di comprare è.è
    Personaggio di Gioco

    NickMichealm99
    GildaRedSirio
    RegnoShinsoo
    Livello61
    ClasseGuerriero
    DottrinaCorporale

    :done:
  • Favorevole

    Michealm99 wrote:

    sfavorevole, il bello dell' IT è proprio questo.
    i player che shoppano devono avere per forza qualche vantaggio, altrimenti finirebbero di comprare è.è
    Chi shoppa avrebbe comunqie vantaggio, dato che puo anche venderli.
    Non capisco il senso di tante persone sfavorevoli, i tempi per alzare una skill sono esageratamente lunghi. Non dite che questo rends il gioco più complesso, lo re de solo più noioao


    Ringrazio No Way per la firma
  • TheKyng wrote:

    Favorevole

    Michealm99 wrote:

    sfavorevole, il bello dell' IT è proprio questo.
    i player che shoppano devono avere per forza qualche vantaggio, altrimenti finirebbero di comprare è.è
    Chi shoppa avrebbe comunqie vantaggio, dato che puo anche venderli.Non capisco il senso di tante persone sfavorevoli, i tempi per alzare una skill sono esageratamente lunghi. Non dite che questo rends il gioco più complesso, lo re de solo più noioao
    si questo è vero, però è 12 anni che funziona in sta maniera e cambiarlo ora non mi sembra giusto per persone che ci hanno perso tempo per alzare skill a P.
    Personaggio di Gioco

    NickMichealm99
    GildaRedSirio
    RegnoShinsoo
    Livello61
    ClasseGuerriero
    DottrinaCorporale

    :done:
  • Da 10 server a 1? È evidente.
    Comunque non diventerebbe mai un retroserver, si avvantaggerebbe solo la velocità del crere, ad esempio, un dropper. Chi inizia a giocare, o riprebde da 0 non avrà mai a disposizione tanti soldi da alzare le skill in qiel modo


    Ringrazio No Way per la firma
  • Purtroppo le persone crescono è per alcune si accorgono che è una perdita di tempo giocarci, si hanno altri impegni ecc.(secondo mè è una buona parte che lascia per quel motivo)
    Non si avranno mai disposizione tanti soldi per alzare le skill?
    Si è sempre fatto così dall'avvento di metin2 i prezzi dei libri aura ad esempio non sono mai cambiati da anni il problema a mio parere non esiste.

    Ps io ho ricominciato da 0 e come ben si sa da decenni se si vogliono avere dei progressi o si shoppa o si nerda. Sei contrario a una di queste due tipologie di gioco o a entrambe, okay rispetto la tua decisione ma secondo mè la tipologia di gioco deve rimanere questa.
    E non nerdare poco non shoppare e avere dei progressi a "breve" termine

    The post was edited 1 time, last by Billino20 ().