[Versione di Gioco 19.2] Lista 6° e 7°bonus!

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

Calendario Eventi Agosto 2019

  • yuza delle nuvole wrote:

    Totalwar wrote:

    LeeChan wrote:

    Lista aggiornata bonus


    ( Premessa : tutti i bonus possono uscire su tutto , classificare quindi le armi non ha piu senso )








    Lista bonus massimali riscontrati




    Valore attacco magico/ valore d'attacco +50
    Forte contro rocce metin +8%
    Max mp +100
    Resistenza mezzuomini +3%
    % assorbiti hp usando una skill +5%
    Possibilità avvelenamento/sanguinamento +4%
    Forza dell'elemento per 2 sec in battaglia
    Danni da skill +%5
    Resistenza sanguinamento/avvelenamento +4%
    Bonus aggiunto +%25
    Forte contro boss +8%
    Max hp +500
    Danni da abilità vs boss +2%
    Cioè se tutti i bonus possono uscire su tutto si potrebbe anche raggiungere un 50% forte vs boss. O ho capito male?
    Sembra che funziona cosi' ..!!!
    Ci sono novità?
    Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ^^
  • Daxter3 wrote:

    yuza delle nuvole wrote:

    Totalwar wrote:

    LeeChan wrote:

    Lista aggiornata bonus


    ( Premessa : tutti i bonus possono uscire su tutto , classificare quindi le armi non ha piu senso )








    Lista bonus massimali riscontrati




    Valore attacco magico/ valore d'attacco +50
    Forte contro rocce metin +8%
    Max mp +100
    Resistenza mezzuomini +3%
    % assorbiti hp usando una skill +5%
    Possibilità avvelenamento/sanguinamento +4%
    Forza dell'elemento per 2 sec in battaglia
    Danni da skill +%5
    Resistenza sanguinamento/avvelenamento +4%
    Bonus aggiunto +%25
    Forte contro boss +8%
    Max hp +500
    Danni da abilità vs boss +2%
    Cioè se tutti i bonus possono uscire su tutto si potrebbe anche raggiungere un 50% forte vs boss. O ho capito male?
    Sembra che funziona cosi' ..!!!
    Ci sono novità?Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ^^
    Se così fosse, con le giuste combinazioni, 6° e 7° bonus sarebbero più performanti di una ruota d'alchimia leggendaria.
    Da aggiungere alla lista il seguente bonus: "Aumento dei danni con karma negativo"
  • Daxter3 wrote:

    yuza delle nuvole wrote:

    Totalwar wrote:

    LeeChan wrote:

    Lista aggiornata bonus


    ( Premessa : tutti i bonus possono uscire su tutto , classificare quindi le armi non ha piu senso )








    Lista bonus massimali riscontrati




    Valore attacco magico/ valore d'attacco +50
    Forte contro rocce metin +8%
    Max mp +100
    Resistenza mezzuomini +3%
    % assorbiti hp usando una skill +5%
    Possibilità avvelenamento/sanguinamento +4%
    Forza dell'elemento per 2 sec in battaglia
    Danni da skill +%5
    Resistenza sanguinamento/avvelenamento +4%
    Bonus aggiunto +%25
    Forte contro boss +8%
    Max hp +500
    Danni da abilità vs boss +2%
    Cioè se tutti i bonus possono uscire su tutto si potrebbe anche raggiungere un 50% forte vs boss. O ho capito male?
    Sembra che funziona cosi' ..!!!
    Ci sono novità?Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ^^
    Che tipo di novità ?
    E' appurato, tutti i bonus possono uscire su ogni pezzo di equipaggiamento.
    Per il resto si, ho trovato qualche nuovo bonus, ma aggiungo tutto insieme solo quando sono almeno 5 nuovi da inserire.
  • Onestamente non saprei se escono su tutti gli item ,dopo aver girato la collana rubini e gli orecchini granati,perche' essendo molti dovrebbero uscire girando 4-5 volte credo....invece ho riscontrato quasi semmpre gli stessi
    collana rubini ha fatto:
    metin 4%/max hp 100
    danni abi boss 1%/ forza ghaiccio 2 sec
    metin 6%/danni abi boss 2%
    max hp 500/ max mp +5
    metin 8% forza fuoco 2 sec. mi so fermato cosi

    orecchini granati :
    max hp 300/res sangue 1%
    max hp 300/mp +60
    mp +50/hp +50
    hp +100/poss avvelenare 1%
    max hp +250/+25 attacco mi so fermato cosi

    per adesso scudo titani
    danni abi da boss -1%/3°bonus 1%
  • Infatti non esce tutto su tutto ci sono dei bonus generali come gli hp che possono uscire sempre e dei bonus specifici che escono su particolari item ad esempio:
    1) sull’elmo esce danni aumentati avendo karma negativo dopo i test posso dire che aumenta del 5%
    2) sulla corazza ho trovato danno colpo oscuro 1% e
    Riduzione danno se si ha più del 90% degli hp
  • Ho visto che finalmente abbiamo la pagina sulla wiki! Sistema del 6° e 7° bonus

    Le conclusioni "rilevanti" che posso trarre a una rapida occhiata:

    1) Attacco e attacco magico escono su tutto, cosi come veleno e sanguinamento
    2) Forte contro metin esclusivo di armi e collana (massimo 16% quindi)
    3) I bonus sulle skill sono ben poco incisivi, esclusa la riduzione ricarica "diretta" quando entra (sono praticamente due colpi oscuri / lanci di lampi / talismani volanti con virtualmente zero attesa contando il tempo dell'animazione).
    4) La "resistenza contro mezziuomini" non c'è, se l'è inventata qualcuno alla fine...

    Vedo anche che i vari forza / resistenza elemento in battaglia escono su tutto, ma non sapendo quant'è di preciso e come funziona la somma, è difficile pronunciarsi in merito. Molto probabilmente si fa prima e meglio a cercare semplicemente valore d'attacco visto che gli slot sono solo due...