Pinned [Versione di Gioco 19.2] Lista 6° e 7°bonus!

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    Calendario Eventi Luglio 2019

    • yuza delle nuvole wrote:

      Totalwar wrote:

      LeeChan wrote:

      Lista aggiornata bonus


      ( Premessa : tutti i bonus possono uscire su tutto , classificare quindi le armi non ha piu senso )








      Lista bonus massimali riscontrati




      Valore attacco magico/ valore d'attacco +50
      Forte contro rocce metin +8%
      Max mp +100
      Resistenza mezzuomini +3%
      % assorbiti hp usando una skill +5%
      Possibilità avvelenamento/sanguinamento +4%
      Forza dell'elemento per 2 sec in battaglia
      Danni da skill +%5
      Resistenza sanguinamento/avvelenamento +4%
      Bonus aggiunto +%25
      Forte contro boss +8%
      Max hp +500
      Danni da abilità vs boss +2%
      Cioè se tutti i bonus possono uscire su tutto si potrebbe anche raggiungere un 50% forte vs boss. O ho capito male?
      Sembra che funziona cosi' ..!!!
      Ci sono novità?
      Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ^^
    • Daxter3 wrote:

      yuza delle nuvole wrote:

      Totalwar wrote:

      LeeChan wrote:

      Lista aggiornata bonus


      ( Premessa : tutti i bonus possono uscire su tutto , classificare quindi le armi non ha piu senso )








      Lista bonus massimali riscontrati




      Valore attacco magico/ valore d'attacco +50
      Forte contro rocce metin +8%
      Max mp +100
      Resistenza mezzuomini +3%
      % assorbiti hp usando una skill +5%
      Possibilità avvelenamento/sanguinamento +4%
      Forza dell'elemento per 2 sec in battaglia
      Danni da skill +%5
      Resistenza sanguinamento/avvelenamento +4%
      Bonus aggiunto +%25
      Forte contro boss +8%
      Max hp +500
      Danni da abilità vs boss +2%
      Cioè se tutti i bonus possono uscire su tutto si potrebbe anche raggiungere un 50% forte vs boss. O ho capito male?
      Sembra che funziona cosi' ..!!!
      Ci sono novità?Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ^^
      Se così fosse, con le giuste combinazioni, 6° e 7° bonus sarebbero più performanti di una ruota d'alchimia leggendaria.
      Da aggiungere alla lista il seguente bonus: "Aumento dei danni con karma negativo"
    • Daxter3 wrote:

      yuza delle nuvole wrote:

      Totalwar wrote:

      LeeChan wrote:

      Lista aggiornata bonus


      ( Premessa : tutti i bonus possono uscire su tutto , classificare quindi le armi non ha piu senso )








      Lista bonus massimali riscontrati




      Valore attacco magico/ valore d'attacco +50
      Forte contro rocce metin +8%
      Max mp +100
      Resistenza mezzuomini +3%
      % assorbiti hp usando una skill +5%
      Possibilità avvelenamento/sanguinamento +4%
      Forza dell'elemento per 2 sec in battaglia
      Danni da skill +%5
      Resistenza sanguinamento/avvelenamento +4%
      Bonus aggiunto +%25
      Forte contro boss +8%
      Max hp +500
      Danni da abilità vs boss +2%
      Cioè se tutti i bonus possono uscire su tutto si potrebbe anche raggiungere un 50% forte vs boss. O ho capito male?
      Sembra che funziona cosi' ..!!!
      Ci sono novità?Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ^^
      Che tipo di novità ?
      E' appurato, tutti i bonus possono uscire su ogni pezzo di equipaggiamento.
      Per il resto si, ho trovato qualche nuovo bonus, ma aggiungo tutto insieme solo quando sono almeno 5 nuovi da inserire.
    • Onestamente non saprei se escono su tutti gli item ,dopo aver girato la collana rubini e gli orecchini granati,perche' essendo molti dovrebbero uscire girando 4-5 volte credo....invece ho riscontrato quasi semmpre gli stessi
      collana rubini ha fatto:
      metin 4%/max hp 100
      danni abi boss 1%/ forza ghaiccio 2 sec
      metin 6%/danni abi boss 2%
      max hp 500/ max mp +5
      metin 8% forza fuoco 2 sec. mi so fermato cosi

      orecchini granati :
      max hp 300/res sangue 1%
      max hp 300/mp +60
      mp +50/hp +50
      hp +100/poss avvelenare 1%
      max hp +250/+25 attacco mi so fermato cosi

      per adesso scudo titani
      danni abi da boss -1%/3°bonus 1%
    • Infatti non esce tutto su tutto ci sono dei bonus generali come gli hp che possono uscire sempre e dei bonus specifici che escono su particolari item ad esempio:
      1) sull’elmo esce danni aumentati avendo karma negativo dopo i test posso dire che aumenta del 5%
      2) sulla corazza ho trovato danno colpo oscuro 1% e
      Riduzione danno se si ha più del 90% degli hp
    • Ho visto che finalmente abbiamo la pagina sulla wiki! Sistema del 6° e 7° bonus

      Le conclusioni "rilevanti" che posso trarre a una rapida occhiata:

      1) Attacco e attacco magico escono su tutto, cosi come veleno e sanguinamento
      2) Forte contro metin esclusivo di armi e collana (massimo 16% quindi)
      3) I bonus sulle skill sono ben poco incisivi, esclusa la riduzione ricarica "diretta" quando entra (sono praticamente due colpi oscuri / lanci di lampi / talismani volanti con virtualmente zero attesa contando il tempo dell'animazione).
      4) La "resistenza contro mezziuomini" non c'è, se l'è inventata qualcuno alla fine...

      Vedo anche che i vari forza / resistenza elemento in battaglia escono su tutto, ma non sapendo quant'è di preciso e come funziona la somma, è difficile pronunciarsi in merito. Molto probabilmente si fa prima e meglio a cercare semplicemente valore d'attacco visto che gli slot sono solo due...