Cono Skill

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Calendario Eventi Agosto 2019

  • Spiegazione del Suggerimento: Allargare il cono di pg colpiti da Penetrazione(vedi immagine sotto) ed aumentare il numero dei bersagli colpiti(solo 4) per un pg che fa della rissa il suo punto forte.

    Motivo del Suggerimento: Risulta abbastanza facile evitare Penetrazione anche se ci si ritrova di fronte e non dietro al nemico(basta mettersi leggermente di lato alla traiettoria), questo fa si che il mentale fallisca buona parte delle sue skills.
    La proposta ha senso di esistere perché non è una miglioria grafica ma di effetto.


  • Totalwar wrote:

    Sfavorevole.
    Possibilità di schivare penetrazione compensata dall'elevato danno della skill. Altrimenti proponiamo anche di incrementare il danno di alcune skill che fanno poco danno. Credo sia modifica al game design.
    Non hai mai usato un mentale ma fa niente, penetrazione è la skill che fa più danno senza dubbio ma è anche quella più evitabile e con un range cortissimo(5 radar), nonché un numero infimo di bersagli(appunto 4) e come se non bastasse se l'avversario ti sta difronte ma troppo vicino: la skill missa nuovamente...

    Ah ed è anche la più lenta fra click ed esecuzione del colpo

    P.s. Vabe tanto so rimasti 2 mentali in croce chissene frega degli interessi altrui
  • Totalwar wrote:

    Sfavorevole.
    Possibilità di schivare penetrazione compensata dall'elevato danno della skill. Altrimenti proponiamo anche di incrementare il danno di alcune skill che fanno poco danno. Credo sia modifica al game design.
    Ricordo che ci sono MOLTE skill di altre dottrine molto forti che non possono essere schivate. Per non parlare del fatto che l'unica skill non schivabile del mentale è colpo di spada. LA PIÙ SCARSA DEL GAME (controllate per credere). :saint:
  • Sfavorelove per i seguentei motivi:
    Penetrazione la si può tirare con successo indipendentemente dal raggio che ha, semplicemente basta incastrarla nelle combo. è la skill con il danno più elevato di metin2, quindi non si può pretendere che sia pure semplice da utilizzare.

    Favorevole invece all aumento dei bersagli che secondo me dovrebbe essere portato a 5 per quanto riguarda la rissa e a 8 per quanto riguarda i mob.
  • demia wrote:

    Sfavorelove per i seguentei motivi:
    Penetrazione la si può tirare con successo indipendentemente dal raggio che ha, semplicemente basta incastrarla nelle combo. è la skill con il danno più elevato di metin2, quindi non si può pretendere che sia pure semplice da utilizzare.

    Favorevole invece all aumento dei bersagli che secondo me dovrebbe essere portato a 5 per quanto riguarda la rissa e a 8 per quanto riguarda i mob.
    sono contento, questa è una valida motivazione a sfavore <3
  • Daxter3 wrote:

    susano9999 wrote:

    Sfavorevole.
    Quando hai un po di tempo: aggiungi un motivo che ne parliamo
    Posso anche argomentare per carità, ma mi sembra abbastanza intuitivo il perchè.
    A prescindere che si utilizzi la dottrina o meno è una questione di equilibri di gioco.
    Penetrazione è una skil simile a tranello o a vortice del pugnale, skil che sono devastanti se eseguite correttamente, quindi è normale che abbia una limitatezza nell'esecuzione e nel numero di bersagli.
    Stesso discorso per pietra oscura o per skil simili.
    La logica alla base delle skil è abbastanza semplice, più potente è la skil, maggiore è la difficoltà a metterla a segno, basti pensare a pietra oscura che oltre ad avere un tempo di ricarica alto, ha anche un tempo d'esecuzione alto e fa danno ad area.
    La tua proposta sarebbe accettabile solo se nerfi il danno della skil, ma direi di evitare anche di prendere in considerazione la cosa.

    Attualmente le uniche skil che andrebbero riviste sono:
    Attacco +
    Veleno insidioso dei ninja
    Colpo potente dei ninja arco
    E altre skil simili introdotte da poco con tempi di ricarica scandalosi per nulla equilibrati con il danno ed il range della skil.
    Il mentale va bene così com'è, non c'è nulla che gli va aggiunto, dovete solo imparare ad usarlo e a costruirgli un equipaggiamento affine alle caratteristiche del pg, cioè maxare il danno delle skil e maxare pa difesa fisica.

    Attualmente c'è anche da dire che le mappe più redditizie sono sviluppate in modo che siano più affini a che effettuano elevati danni a cavallo ed in genere a spadate.
    Purtroppo il gioco ed il server si è evoluto in modo che equipaggiamenti final siano il requisito comune, un corpo poco gli interessa di avere meno difesa del mentale se poi può andare in giro con 90% res elementale.
  • susano9999 wrote:

    Il mentale va bene così com'è, non c'è nulla che gli va aggiunto, dovete solo imparare ad usarlo e a costruirgli un equipaggiamento affine alle caratteristiche del pg, cioè maxare il danno delle skil e maxare pa difesa fisica.
    In pratica stai legittimando il fatto che un corporale può reggere come un mentale ma un mentale non può attaccare come un corporale... L'equilibrio mancato sta proprio in questo, che anche il mentale ha necessità di alzare la difesa elementare ( proprio come un corporale forse qualche percentile in meno) così tanto da dover "rinunciare" ( probabilmente anche senza rinunciare a item full danno NON arriva a livelli di pvm utili) a item che maxano il danno. La conseguenza è che il corporale finisce per avere la resistenza ai danni del mentale ma il mentale non riesce ad ottenere neanche il 50% del danno che fa un corporale :S :thumbdown: .
  • tifeo wrote:

    susano9999 wrote:

    Il mentale va bene così com'è, non c'è nulla che gli va aggiunto, dovete solo imparare ad usarlo e a costruirgli un equipaggiamento affine alle caratteristiche del pg, cioè maxare il danno delle skil e maxare pa difesa fisica.
    In pratica stai legittimando il fatto che un corporale può reggere come un mentale ma un mentale non può attaccare come un corporale... L'equilibrio mancato sta proprio in questo, che anche il mentale ha necessità di alzare la difesa elementare ( proprio come un corporale forse qualche percentile in meno) così tanto da dover "rinunciare" ( probabilmente anche senza rinunciare a item full danno NON arriva a livelli di pvm utili) a item che maxano il danno. La conseguenza è che il corporale finisce per avere la resistenza ai danni del mentale ma il mentale non riesce ad ottenere neanche il 50% del danno che fa un corporale :S :thumbdown: .
    Il tuo discorso non sta in piedi.. un sura nero non può pretendere di essere forte in pvm come un am cosi come un mentale non può pretendere l’attacco del corporale.
    Alcune classi sono privilegiate in pvm altre in pvp non ci puoi fare niente.