Come si evince dal titolo l'argomento riguarda il cavallo livello 21 e un possibile livello oltre quello massimo attuale disponibile ovvero 21 e riguarda anche le abilità equitazione.
SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO:
Comincio subito ad esporre riguardo le abilità equitazione, come tutti sanno dopo aver portato il cavallo a livello 20, che è possibile fare già a partire dal livello 42 del personaggio, nella sezione abilità del personaggio compare la finestra equitazione, in essa a livello 42 non è possibile mettere nessun punto perché il libro arte equitazione risulta disponibile dal livello 50 e perché la prima abilità ovvero combattimento a cavallo risulta disponibile a livello 50 del personaggio.
Come primo cambiamento propongo di mettere disponibile la lettura del libro arte equitazione a livello 42, e l'abilità combattimento a cavallo sarà disponibile già dal livello 45, così chi ha allenato il cavallo a livello 20 prima del livello 50 possa già usufruire di questa abilità. Riguardo all'abilità pestone di cavallo essa sarà disponibile a partire dal livello 50 non più a livello 52, inoltre essa una volta portata ad M1 acquisirà un valore di attacco fisico o magico in base al tipo di personaggio per fare un esempio ( guerriero valore attacco fisico, sura valore attacco magico) e il suo danno sarà fortemente influenzata dalla statistica portante del personaggio e dall'arma equipaggiata, da notare che questa abilità sarà possibile allenarla oltre il grado M1 fino a portarla a P, da M1 a G1 sarà allenabile grazie al libro abilità pestone di cavallo droppabile da tutti i metin over livello 50, da G1 a P invece tramite PDA.
Il ninja a livello 50 ottiene tempesta di freccia. A M1 avrà un valore attacco inserito nella skill influenzato dalla dex (statistica portante del ninja), inoltre come pestone di cavallo anch'essa è possibile allenarla fino a P sfruttando da M1 a G1 il libro abilità tempesta di frecce droppabile anch'esso dai metin over livello 50, mentre da G1 a P con la PDA, inoltre con l'aumentare del livello della skill il numero di bersagli non incrementa , quindi rimarrà sempre 5.
Per quanto riguarda l'abilità di livello 55 ovvero onda potente anch'essa a M1 acquisirà una tipologia di danno che può essere fisico o magico in base alle classe. il suo danno sarà influenzabile non solo dalla statistica portante del personaggio ma anche dalle altre statistiche e in aggiunta avrà un bonus armi. Essa recherà ai nemici molti più danni rispetto a pestone di cavallo e tempesta di frecce. Inoltre il numero di bersagli che riceveranno il danno da questa skill non sarà più 12 bensì 20, e il suo tempo di ricarica non sarà 20 secondi bensì 30 secondi. Inoltre aggiungo che essa è possibile allenarla da M1 a G1 tramite libro abilità onda potente a cavallo droppabile da tutti i metin over liv 55, mentre da G1 a P tramite PDA.
Vorrei aggiungere che il danno inserito nelle skill pestone di cavallo, tempesta di frecce e onda potente a partire da M1 sarà valido solo contro mob, boss, e metin, di conseguenza contro altri giocatori non verrà minimamente considerato, bensi il danno che recherà agli altri giocatori sarà fisso e solo influenzato dai danni abilità, come attualmente funziona, infatti per specificare questa cosa nella finestra di queste skill ci sarà scritto ad esempio valore attacco contro mob 1400-1500 con abilità ad m1, mentre per le skill maiche valore attacco magico contro mob 1400-1500 sempre riferito ad un ipotetica abilità ad m1 sul cavallo
Come ho già scritto nel titolo della proposta riguarda un possibile sviluppo del cavallo oltre livello 21, infatti con questa proposta a partire dal livello 52 del personaggio fino al livello 60 del personaggio sarà possibile incrementare il livello del cavallo fino a portarlo a livello 30. Il cavallo ogni livello effettuato incrementerà ulteriormente le statistiche che saranno:
| liv | vit | int | str | dex |
| 21 | 36 | 18 | 53 | 71 |
| 22 | 36 | 19 | 54 | 72 |
| 23 | 37 | 19 | 55 | 74 |
| 24 | 37 | 19 | 56 | 75 |
| 25 | 38 | 20 | 57 | 76 |
| 26 | 39 | 20 | 57 | 77 |
| 27 | 39 | 20 | 58 | 78 |
| 28 | 40 | 20 | 59 | 80 |
| 29 | 40 | 21 | 60 | 81 |
| 30 | 41 | 21 | 61 | 82 |
Inoltre oltre alle note abilità di equitazione ci sarà una nuova abilità chiamata benedizione a cavallo, essa è una abilità allenabile a partire dal livello 42 del personaggio, essa è un buff di potenziamento dalla durata di 60 e cd di 3 secondi, che avrà effetto solo sul cavallo, infatti se la si attiva e subito dopo si scende dal cavallo si perderà il buff e bisogna rimetterlo solo dopo essere risaliti sul cavallo. Questo buff ha effetti diversi in base alla classe del proprio personaggio, inoltre questa abilità è allenabile fino a P e non è influenzata da nessuna statistica aumenta solo in base al livello dell'abilità. da 0 fino a M1 si allena inserendo i punti abilità ottenibili leggendo il libro arte equitazione, mentre da M1 a G1 con il libro abilità benedizione a cavallo droppabile dai metin over livello 40, mentre da G1 a P si allena tramite la PDA. Aggiungo inoltre che questa abilità non è possibile usarla nella zona di combattimento, nella guerra tra gilde in cui bisogna fare pvp, nella guerra tra regni, ma sarà possibile usarla solo in PvM. Il consumo Mp di questa abilità è estremamente basso.
Come ho già scritto questa abilità avrà un effetto in base alla classe del proprio personaggio, qui di seguito elencherò i valori a P dell'abilità per ciascuna classe:
Guerriero corporale: difesa fisica +150, danno assorbito Hp +12%; riduzione del danno ricevuto dai mob +12%
Guerriero mentale: valore attacco +450, danno assorbito HP +12%, velocità attacco +41
Ninja CaC: valore attacco +450, danno assorbito Hp +12%, difesa fisica +150;
Ninja Arco: valore attacco +450, danno assorbito HP +12%, difesa fisica +150;
Sura Armi magiche: velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150;
Sura Magia nera: valore attacco +200, valore attacco magico +150, velocità attacco +41 senza limite;
Shamana drago: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
Shamana cura: valore attacco +450, velocità attacco +41 senza limite, valore attacco magico +150, difesa fisica +150;
Lycan: difesa +150, danno assorbito hp +12%, velocità attacco +20 senza limite.
L'aggiunta del valore attacco magico per i sura e le shamane serve per incrementare i danno delle skill a cavallo, dato che il tipo di danno che infliggono è magico compreso il sura armi magiche. mentre per i guerrieri e i ninja non è stato necessario inserire valore attacco magico perché le loro skill sono di tipo fisico, da notare per i ninja e il guerriero mentale l'abilità incrementa il valore attacco che inciderà anche sulle skill al cavallo, mentre il guerriero corporale ha già aura della spada. Per il lycan nessun incremento per l'attacco perché ha già purpureo. Da notare inoltre l'effetto del sura magia nera di incrementare il valore attacco magico di 150 e l'attacco fisico di 200, esso sembra più debole rispetto a quello delle shamane, in verità l'ho pensato in questo modo perché ho considerato la possibilità di poter far danno con spirito della fiamma stando sul cavallo.
Infine aggiungo che nel caso si fa uso di cavalcature speciali o potenziate o principali gli effetti dell'abilità si cumulano agli effetti delle cavalcature, lo stesso vale per i buff di potenziamento dei singoli personaggi, quindi ad esempio attacco + della shamana cura rimane ugualmente attivo se si usa una qualunque cavalcatura e si attiva questa abilità quindi gli effetti si cumulano.
MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO:
La motivazione di questo suggerimento è molto semplice il cavallo nella pagina del personaggio sta scritto che può essere incrementato fino a livello 30, ma attualmente non è presente nessun livello oltre il livello 21, con questa proposta si ha la possibilità di vedere il cavallo oltre il livello 21, non solo ma con l'aggiunta di questa nuova skill si annullano le principali differenza tra personaggi performanti e meno performanti in PvM, anzi direi quelle che hanno maggiore difficoltà soprattutto i ninja che non avevano alcun buff che potevano usufruire stando in PvM. In questo modo si mette tutti i personaggi sullo stesso livello, senza avere queste abissali differenze, rendendoli tutti ugualmente competitivi.
Mentre come ho già detto in PvP, queste abilità non avranno alcun effetto lo stesso vale per pestone di cavallo, onda potente e tempesta di frecce il cui danno in PvP sarà fisso, e influenzato solo dal bonus danni abilità.