Ho visto che c'è già la voce sul Wiki, ma volevo informare anche qui che ho droppato un Frammento giallo (liv. 50-59) in Torre ai sigilli...
La probabilità di drop è bassissima, è il primo frammento droppato dopo l'aggiornamento.
Ho visto che c'è già la voce sul Wiki, ma volevo informare anche qui che ho droppato un Frammento giallo (liv. 50-59) in Torre ai sigilli...
La probabilità di drop è bassissima, è il primo frammento droppato dopo l'aggiornamento.
Sembra che funziona cosi' ..!!!
Ci sono novità?
Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto" ![]()
Ci sono novità?Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto"
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Se così fosse, con le giuste combinazioni, 6° e 7° bonus sarebbero più performanti di una ruota d'alchimia leggendaria.
Da aggiungere alla lista il seguente bonus: "Aumento dei danni con karma negativo"
Ci sono novità?Soprattutto sul:"tutti i bonus possono uscire su tutto"
Che tipo di novità ?
E' appurato, tutti i bonus possono uscire su ogni pezzo di equipaggiamento.
Per il resto si, ho trovato qualche nuovo bonus, ma aggiungo tutto insieme solo quando sono almeno 5 nuovi da inserire.
Onestamente non saprei se escono su tutti gli item ,dopo aver girato la collana rubini e gli orecchini granati,perche' essendo molti dovrebbero uscire girando 4-5 volte credo....invece ho riscontrato quasi semmpre gli stessi
collana rubini ha fatto:
metin 4%/max hp 100
danni abi boss 1%/ forza ghaiccio 2 sec
metin 6%/danni abi boss 2%
max hp 500/ max mp +5
metin 8% forza fuoco 2 sec. mi so fermato cosi
orecchini granati :
max hp 300/res sangue 1%
max hp 300/mp +60
mp +50/hp +50
hp +100/poss avvelenare 1%
max hp +250/+25 attacco mi so fermato cosi
per adesso scudo titani
danni abi da boss -1%/3°bonus 1%
Infatti non esce tutto su tutto ci sono dei bonus generali come gli hp che possono uscire sempre e dei bonus specifici che escono su particolari item ad esempio:
1) sull’elmo esce danni aumentati avendo karma negativo dopo i test posso dire che aumenta del 5%
2) sulla corazza ho trovato danno colpo oscuro 1% e
Riduzione danno se si ha più del 90% degli hp
Ho visto che finalmente abbiamo la pagina sulla wiki! Sistema del 6° e 7° bonus
Le conclusioni "rilevanti" che posso trarre a una rapida occhiata:
1) Attacco e attacco magico escono su tutto, cosi come veleno e sanguinamento
2) Forte contro metin esclusivo di armi e collana (massimo 16% quindi)
3) I bonus sulle skill sono ben poco incisivi, esclusa la riduzione ricarica "diretta" quando entra (sono praticamente due colpi oscuri / lanci di lampi / talismani volanti con virtualmente zero attesa contando il tempo dell'animazione).
4) La "resistenza contro mezziuomini" non c'è, se l'è inventata qualcuno alla fine...
Vedo anche che i vari forza / resistenza elemento in battaglia escono su tutto, ma non sapendo quant'è di preciso e come funziona la somma, è difficile pronunciarsi in merito. Molto probabilmente si fa prima e meglio a cercare semplicemente valore d'attacco visto che gli slot sono solo due...