Fix Carisma e Ispirazione

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  • In verità non so se si tratti propriamente di una proposta, quanto piuttosto di un sollecito - considerate che una parte del contenuto di questo mio suggerimento era già prevista dall'update 20.2 di Metin2 ma per ragioni a me ignote non ha mai trovato attualizzazione (e temo sia già pronta a finire nel dimenticatoio).


    Per tale ragione, preferisco riportare su la questione.


    In breve:


    Spiegazione suggerimento: rivedere (e correggere) i valori assegnati da Carisma e Ispirazione, le skill secondarie di recente implementazione associate a Guida, tenendo conto delle intenzioni iniziali dichiarate dalla stessa GF e della relativa difficoltà nel maxarle.


    Motivazioni: per quanto riguarda Carisma, la storia è molto semplice - essa dovrebbe tener conto del TOTALE di un certo bonus assegnato e NON del valore assegnato ad un SINGOLO giocatore.

    Ad esempio, assegnare valore d'attacco a tre giocatori (72*3 = 216) è ben diverso che assegnarlo ad un singolo giocatore - e il calcolo del bonus ricevuto dal capogruppo dovrebbe tener conto di questa base maggiorata.


    Ricordo che affinché Carisma sia utile, è necessario associarla a Guida a P - stiam parlando di due skill che richiedono tempo/spese importanti per essere maxate in tempi ragionevoli.


    Per quanto riguarda Ispirazione, trovo che alcuni valori siano stati buttati lì a caso (il +13 sul valore d'attacco mi sembra veramente risibile!) e andrebbero bilanciati in maniera un po' più ragionata, perlomeno per giustificare la pazienza richiesta per portarla su.




    =

    Quote

    Magari si può impostare la lettura del libro come quello di arte equitazione quindi puoi leggere più libri al giorno fino a che non va con successo.

    Il problema non è tanto quello - presto o tardi la skill si maxa - quanto il valore dei bonus ricevuti.


    Direttamente dall'implementazione ufficiale: "i bonus acquisiti aumentano in base al livello del Carisma e alle dimensioni del gruppo. Più questi due valori saranno alti, più beneficerete dei singoli bonus Guida."


    Il punto sottolineato non fa attualmente differenza: va fixato, semplicemente.


    Per quanto riguarda Ispirazione, la considerazione che faccio è questa: se un giocatore con Guida e Carisma a P gruppa TRE giocatori con Ispirazione a P, si configura la situazione migliore possibile e questa deve risultare significativamente vantaggiosa. Purtroppo, dato che i bonus di Ispirazione sono molto esigui, il contributo dato dai 3 bonus Ispirazione al capogruppo è minimo. In quest'ottica andrebbero corretti i valori, per l'appunto.

    Edited 2 times, last by Entei ().