Guida al Templum Serpens (Campo Aperto)

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  • 870px-Mappa_Templum_Serpens_%28Campo_Aperto%29.png


    Salve, vorrei elencare alcuni accorgimenti riguardanti il dungeon Templum Serpens (Campo Aperto).


    PARTIAMO DALLE BASI:


    La mappa è accessibile dal livello 120 (campione) situata in Passo Yilad.

    Prima di entrare nel dungeon Templum Serpens (Campo Aperto) è necessario completare una missione di gioco.

    Se è la prima volta che volete accedere al dungeon, dovrete completare la missione di gioco: Cos'è il Templum Serpens?

    Per chi invece avesse già completato la missione ed è entrato nel dungeon, per poterci rientrare dovra completare la missione di gioco ripetibile necessaria per ogni ingresso: Templum Serpens?!


    Equipaggiamento base:

    Per reggere nella mappa è consigliato l'utilizzo di:

    - Elmo resistenza ai danni abilità +9 15% vento ( altri bonus consigliati: 20% diavolo)

    - Corazza Fortemob +8 1500 hp, 15% vento, 5/10% assorbiti hp (se la corazza possiede valore d'attacco tanto di guadagno)

    -Scarpe con Fili D'oro +9 1000/1500 hp (se possiede critici o stun va più che bene)

    - Bracciale lacrime di cielo +9 1000/1500 hp, 15% vento, 5/10 assorbiti hp. ( altri bonus consigliati 20% diavolo)

    -Collana d'argento +9 1000/1500 hp (se possiede critici o stun va più che bene)

    - Orecchini con granati +8 20% diavolo.

    - Scudo dei titani +9 15% blocco 10/20% diavolo.

    - Arma del 105 +9 over 35 medi ( è consigliabile la forza elementale del vento)

    - Cintura anime +8/9.

    -Meley/Nessie Tipologia 5/6 con Intoppo/Berserker/Cacciamob.

    -Khan/Porky/Minidal.

    -Leone da battaglia 10% resistenza al danno.


    Costumi e Boost:

    -Skin elmo 15% vento.

    -Skin armatura 15% vento 5/10% assorbiti hp.

    -Amuleti vs mob 30%.

    -Pietra Resistenza Elementale.

    -Skin arma 5/10 colpi trafiggenti 5/10 colpi critici ( non essenziale)

    -Rugiade resistenza vento 8/12/15/20%.

    -Rugiada Bianca 100/200 difesa.

    -Cristallo di energia forza 7/10.


    Alchimia:


    -Diamante brillante res abi.

    -Rubino brillante final (difesa/res medi)

    -Giada brillante hp/assorbiti/possibilita (Per war corpo doppi hp e assorbiti)

    -Zaffiro opaco.

    -Granato opaco.

    -Onice brillante blocco/critico/trafi.


    Status Yohara:


    Nel nuovo continente sono presenti delle maledizioni di status (come quelli standard) in base alla mappa in cui ci si trova, altrimenti si parte con dei malus di vita, danno e velocità movimento (STR,VIT,INT,RES)

    Per ritornare alle proprie stats "normali" , bisognerà azzerare queste maledizioni, tramite item/guanti/punti stats yohara o livellando il proprio pg.

    Nel dungeon Templum Serpens (campo aperto) sono necessarie le seguenti volonta SungMahi:


    Volontà SungMahi (STR) : 35

    Volontà SungMahi (VIT): 25

    Volontà SungMahi (RES) : 35

    Volontà SungMahi (INT): 40


    In base alle vostre volontà SungMahi mancanti potrete recuperare i vostri punti status attraverso i gioielli Yohara.

    Edited once, last by and777 ().

  • Qualche errore da esperienza mia e di altri giocatori:


    Nel serpens non c'è un "forte contro mob" che funziona... nemmeno diavolo... ragion per cui strutturerei l'equip in questo modo

    Elmo:
    Elmo blocco fino alla regina poi berserker se non la devi tankare, altrimenti res abi, dipende come reggi.

    Se sei sura e te la senti usi il berserker da inizio a fine.

    Corazza:
    Corretto.... hp + 15 vento + assorbiti

    Se sei sura anzichè assorbiti ci metti un 30-50 valore oppure un altra resistenza (questione risparmio)... non son un fun dei 2 bonus combinati e 3 babbi.

    Scudo:
    15 blocco 12 status secondo me è la scelta migliore non essendoci un forte contro


    Scarpe:
    Non sono un fun delle scarpe con res elemento... preferisco le blocco e alla regina le fuoco


    Collana:
    Collana argento e alla regina lacrime


    Orecchini:
    Orecchini con volontà sungma... dipende dall'equip.


    Guanto:
    12 precisione e 12 status con assorbiti sarebbe l'ideale.... ma su metin l'ideale non esce con 2 girabonus... 12 precisione e assorbiti sarebbe accettabile


    Bracciale:
    Hp + 15 vento + trafi o assorbiti.




    Alchimia

    Inutile dire che se vuoi far qualcosa ti serve il full brillante... compreso lo zaffiro che da terra



    Status

    Gli status crescono in base al piano... al piano finale gli status da avere sono: 50 (str) - 40 (vit) - 50 (res) - 55 (int)

    Un guanto con le pietre +4 potenti da già di base 30 + 30 + 30 e lo status del guanto.

    Basterebbe un bracciale yohara + degli orecchini uppati a +8 per arrivare in fondo al dungeon senza problemi di status (int si può lasciare a 0)



    Precisazione:
    Con la corazza serpens uppata si regge molto di più.

    Alcuni ci vanno persino senza gli item blocco da inizio a fine.... la corazza svolta tutto.

  • Ciao. Essendo la resistenza elementale terra e oscurità, dov'è l'utilità nell'avere res veno nell'equipaggiamento?


    Edit.

    La mia domanda è la seguente: hai notato una diminuzione del danno dopo aver inserito 15% elemento? Oppure è una tua supposizione?

    Edited once, last by lNoPanicl ().

  • La guida è sul templum campo aperto, e i mob sono solo vento...
    Non dentro il dungeon.

    Appena controllato. Non essendoci mai andato, pensavo fossero dello stesso elemento di quelli fuori. Direi che si può intendere come "principalmente" vento, data comunque l'elevato numero di mob terra e oscurità.

  • Preciso che io parlavo solamente del primo piano di serpens campo aperto, sono stato abbastanza esplicito.

    Per il resto non intendevo ne la regina serpens, ne altre cose, solo le metin che ci sono al primo piano, testato con un equipaggiamento simile a quello citato nella giuda :)