La discussione come si nota riguard metin 2 monoclient. Ho già proposto questo aspetto, ma ripropongo esso perchè può essere a mio avviso molto utile.
Spiegazione del suggerimento:
Come si evince dal nome della discussione il suggerimento che propongo è quello di impostare che per un solo pc si possa aprire una sola schermata di metin 2. Come tutti sappiamo è possibile aprire più di una schermata, ma questo aspetto purtroppo favorisce l'agire dei bot, infatti ci sono giocatori che aprono più di 2 o 3 finestre e alcuni di questi fanno uso di programmi illeciti. Da giocatore posso notare che è difficile gestire due schermate, anche solo avendo una schermata con il personaggio principale e la seconda schermata in cui magari è presente la famosa shamana bambolina che buffa oppure personaggi che magari sono pg deposito e quindi personaggi alla quale si passa comunemente oggetti per upp, pietre, libri e cosi via droppati nel gioco e quindi fin quando si parla di buffare il personaggio, avere pg deposito principale risulta ancora fattibile aprire due finestre e gestire due finestre, ma qui si sta parlando di giocatori che aprono più schermate e i loro personaggi bottano in continuazione in tutte le mappe del gioco a partire dal villo 1 fino a mappe liv 120.. Questo rovina moltissimo il gioco per cui propongo metin 2 monoclient, come soluzione non solo per i bot, ma che possa risolvere alcuni aspetti del gioco e modificare una meccanica di gioco a mio avviso sbagliata. Oltre ad avanzare questo suggerimento in questa discussione ne propongo anche altri tutti necessari a mio avviso per il funzionamento quanto meno godibile di un in metin 2 monoclient. Ecco gli altri aspetti a mio avviso necessari per poter avere un metin 2 monoclient:
- Incremento slot del magazzino da 100 slot attuali a 500 slot, che saranno tutti in comune per account molto utili per poter portare la roba direttamente al magazzino.
- Funzione di impilamento automatico nel magazzino ovvero ogni volta che si trasferiscono oggetti nel magazzino e magari l'oggetto che sto riportando è già presente esso si impilerà in automatico con la quantità di quell'oggetto già presente nel magazzino. il trasporto può essere effettuato in modo molto semplice. ad esempio doppio click tasto sinistra del mouse attiva gli oggetti presenti nell'inventario, cambia le corazze e gli oggetti dell'equipaggiamento, mentre con il tasto destro quando si apre l'inventario del magazzino in automatico l'oggetto viene direttamente trasferito nell'inventario del magazzino con il doppio click. Funzione presente solo dal magazziniere. Non solo l'oggetto dopo essere stato trasferito viene subito impilato se già presente nel magazzino.
- possibilità di impilare i libri abilità fino ad un massimo di 200
- possibilità di impilare gli item per upp e pozioni fino ad un massimo di 1000
- inserimento di un negozio offline ad abbonamento.
- inserimento base per tutti i giocatori della funzione vetro del commercio.
- eliminazione delle benedizioni che curano istantaneamente e totalmente HP e MP
- rendere commerciabili leva schegge, rinforza oggetto, incanta oggetto, sfera benedettae i gira 6/7, papiri eso, letture concentrate. Rendere questi oggetti anche impilabili fino ad un massimo di 200.
- Ulteriore aggiornamento mercatini, moltissimi giocatori vendono ad esempio pacchi da 200 di pietre spirituali, ma questo concetto vale per ogni item in gioco. Dare la possibilità al compratore all'acquisto di decidere di quante di quelle 200 pietre o quello che sia si vuole acquistare. Questa funzione è molto utile e molto comodo limitando lo spazio nell'inventario, invece di inserire un solo item nel negozio ne posso inserire 200 o 1000, il giocatore dalla quantità che io vendo può decidere quante ne vuole acquistare.
- Eliminare il drop delle schegge da tutte le mappe, ma piuttisti inserire dei bauli ottenibili con i dungeon che in base al grado di difficoltà con la quale è stato svolto il duengon forniranno grezzi, tagliati o rari.
- Aggiornamento relativo alla torre dei demoni con inserimento di un piano 0, che è un piano base nella quale non sarà presente il metin, ma ci sarà un NPC all'interno della torre stessa, che ci chiederà di avere un gruppo per poter accedere al dungeon. Non richiederà particolari item, ma sarà un dungeon di gruppo. Alla fine del quinto piano della torre invece di avere un solo degli NPC per l'upp senza item li avremo tutti, ovvero avremo sia il gielliere, sia il fabbricante armature, sia l'armaiolo. Infine si può decidere il grado di difficoltà con relativi premi al gruppo e più il grado è alto, maggiore è il numero di upp consentiti dal singolo fabbro, si parte da un minimo di 1 solo upp consentito ad esempio dall'armaiolo con scalata grado semplice fino ad un massimo di 3 con un grado difficile.
- Inserimento grado di difficoltà per ogni dungeon di metin 2 con ovvie conseguenze riguardo alle ricompense.
- Nuova mappa per i giocatori da liv 40-90 e nuovo dungeon. Il dungeon richiede un gruppo di minimo di 7 giocatori minimo liv 55. è presente anche il contest per coloro che magari vogliono proporre una nuova mappa. Questa fascia di livello risulta essere la più indicata per avere la mappa. Se posso dare un suggerimento consiglio che in questa mappa vi siano tutti i metin a partire dal 40 al 90. In questa mappa non si dropperanno le schegge, ma attenzione a fine dungeon ogni giocatore riceverà un forziere in cui si ottengono direttamente grezzi, tagliati, rari in base al livello di difficoltà con la quale si svolge il dungeon. Il dungeon richiederà la partecipazione di tutti e 7 giocatori perchè prevede l'azione contemporanea di tutti questi giocatori per lo svolgimento, quindi niente più pg scrocco. La mappa in termini di ampiezza è enorme in grado di ospitare tantissimi giocatori.
- Aggiustamento sul sistema PvP/Rissa.
- Inserimento di un bonus drop per regno e di un bonus exp per regno. Tale bonus è variabile in base alla guerra tra regni che si terrà ogni mese ovvero ogni mese il regno vincitore otterrà un 50% dropp oggetti e il 25% exp bonus, mentre i regni sconfitti il 25% di drop oggetti, ma avranno il 50% exp bonus.
- Inserimento nel server principale evento sfera benedetta, esempio tipico nel server italia. Questo oggetto è noto agli albori di metin 2 e non ha senso che per i rinforza e gli incanta sia presente un evento apposito, mentre per la sfera non è presente alcun evento e questo item sappiamo tutti serve ad inserire il quinto bonus, quindi la sua importanza è fondamentale. Questo evento sarà disponibile agli stessi orari e in giorni differenti come per i rinforza e gli incanta oggetti.
- Inserimento nuova skill attiva per il cavallo, ottenibile solo se l'abilità di cavalcare è livello 22. La skill consente al giocatore di usare uno dei suoi buff sul cavallo, quindi una volta attivata la skill a proprio piacimento il giocatore può usare uno dei suoi buff direttamente sul cavallo. CD di questa skill è di 180 secondi. Questa cosa vale anche per il sura magia nera con spirito della fiamma e tale skill con questa abilità potrà fare danno anche da cavallo, quindi un risvolto per il sura magia nera. Tra queste skill che si possono usare sul cavallo va esclusa l'abilità curare dello shamano cura in quanto è una skill e non un buff, mentre spirito è molto differente
- Aggiornare il sistema Dungeon in modo tale da attarlo ad un gioco monoclient
- Gruppo preformato con max 6 giocatori per effettuare i dungeon.
- Inserire i rinforza per corazze e armi max liv 40 nella bottegaia, analogamente i papiri per armi e corazze max liv 40 ad un prezzo accessibile. Ad esempio 2kk per 4 papiri e 80kk per 4 rinforza con probabilità di entrata bonus 100%.
Motivazione del suggerimento:
Le motivazioni sono molteplici e tra queste vi sono le seguenti motivazioni:
- eliminazione quasi totale del bot;
- eliminazione dei pg bambolina, perchè classe a singolo è in grado se ben equipaggiata di distruggere un metin e quindi ogni classe può essere sviluppata da primo personaggio
- favorire un gioco di gruppo, altrimenti che senso ha aver messo il buff di gruppo e curare di gruppo.
- Aiutare i giocatori ad ottenere l'alchimia con l'inserimento del nuovo dungeon. Il dungeon nuovo non è molto complicato, ma ben organizzato, perchè richiederà un gruppo ben organizzato per poter essere effettuato. Consiglio per il dungeon esso dovrà necessariamente avere Healer (shamana cura con curare e rapidità minimo ad m5-m6 ed evocare), buffer (shamana drago), arciere (ninja Arco), guerriero corporale o sura am o lycan (Pg spaccatutto), Tanker (Guerriero mentale), ninja CaC e sura magia nera; Quindi ci saranno presenti tutte le classi con un compito ben preciso in questo modo anche giocatori poco equipaggiati possono riuscire a fare questo dungeon, quindi è veramente per tutti, ovviamente il grado difficile richiederà un certo grado di equipaggiamento, sicuramente +8/+9 e vari bonus per essere effettuato.
- Aver inserito i punti relativo all'impilamento automatico aiuta il trasferimento di oggetti che magari si droppano con più pg nello stesso account in un unico inventario e quindi non vi è più necessità di aprire una seconda finestra in cui magari ad esempio ho il pg che è il deposito delle pietre spirituali. Non è più necessario perchè direttamente porto le pietre droppato nel magazzino e se le inserisco nel magazzino si impilano in automatico. Ripeto funzione molto comoda sostituisce perfino l'attuale metodo di portare il pg da qualche parte, far cadere la pietra e raccoglierla con tale pg sfruttando l'impilamento, ma nulla vieta di avere questa funzione molto più comoda che sostituisce quella attuale rozza e vecchia.
Vi sono altre motivazioni che avvalorano l'avanzamento di questa proposta, ma queste sono sicuramente le principali.