Accumulabilità drop metin

Furti Account e Protezione dei Dati Personali: Leggimi, importante!!
  • Ciao a tutti!

    La mia proposta è molto semplice: trovo ancora imbarazzante dover fare troppi giri per depositare il drop di certe mappe.

    Per cui ecco a voi la mia proposta, introdurre i seguenti item al posto di drop di altri:


    1. Fagotto Libro Abilità al posto del Libro abilità: non cambierà niente, uno dropperà ancora un Libro Abilità (come sempre avvenuto) ma sotto forma di Forziere (questo impilabile!). In questo modo uno poi con calma si può aprire i libri, venderli, scambiarli, ec...
    2. Fagotto Anello Esperienza al posto dell'Anello dell'Esperienza: come sopra, si dropperà dalle metin che lo droppano il baule, e aprendo il baule si otterrà l'anello.
    3. Fagotto Pietra Spirituale: come sopra, per evitare di stare ad accumulare troppe pietre (ma poi gestirsele al meglio) si potrebbe utilizzare questo forziere che droppa una pietra casuale da +0 a +3, da +0 a +4, con gli analoghi Yohara che includono anche le pietre dei demoni
    4. Fagotto Guanti del Ladro (X h): come sopra, mettere il drop dei guanti all'interno di forzieri che ne permettono un'acumulabilità migliore.
    5. Fagotto Baule *BOSS*: come sopra, ci sono alcuni Boss che rilasciano dei forzieri che non sono impilabili. Si potrebbe risolvere il problema del loro impatto sullo spazio dell'inventario facendo in modo che il Boss (ad esempio Razador) droppi il Fagotto Baule (Razador). In questo modo il farm sarebbe più agevolato e anche la vendita di quantità numerose di bauli (e questo eviterebbe di controllarli tutti singolarmente in quanto non sono ancora stati droppati, quindi la quantità di apertura sarà massima!), sarebbe anche carino in modo da allineare i precedenti boss a quelli nuovi (che droppano, appunto, forzieri impilabili).

    Le motivazioni sono molto semplici. L'inventario è quello che è e non è possibile ancora oggi dover spostare in continuazione il drop perché non si accumula!


    Riassumendo, gli item che verranno (per il momento) modificati e inseriti all'interno dei Fagotti sono:
    -Anello dell'Esperienza 1h (dalle metin 90 in poi);

    -Guanto del Ladro (dalle metin 90 in poi);

    -Pietre Spirituali (Il fagotto attualmente esistente verrà utilizzato per le metin under 40, quelle da cui non si droppano le pietre+4, e ci sarà un'aggiunta di 3 fagotti spirituali diversi: 1 per le metin over 40, 1 per le mappe Yohara (con pietra del demone fino a +3) e 1 per mappe yohara (Con pietra del demone +4);

    -Libro Abilità, inserito a tutte le metin che permetterà di trovare al suo interno un libro Abilità casuale, proprio come il drop delle attuale metin;

    -Bauli Razador, Bauli Nemere, Bauli Jotun, Bauli Beran e (in aggiunta e relazione con altre proposte nel forum) Baule Baronessa Ragno (ognuno dal suo corrispettivo Fagotto).


    Ben accetti suggerimenti e critiche, purché sensate!

    Edited 2 times, last by lNoPanicl ().

  • Ciao a tutti! La mia proposta è molto semplice: trovo ancora imbarazzante dover fare troppi giri per depositare il drop di certe mappe. Per cui ecco a voi la mia proposta:


    1. Forziere Libro Abilità al posto del Libro abilità: non cambierà niente, uno dropperà ancora un Libro Abilità (come sempre avvenuto) ma sotto forma di Forziere (questo impilabile!). In questo modo uno poi con calma si può aprire i libri, venderli, scambiarli, ec...
    2. Forziere Anello Esperienza al posto dell'Anello dell'Esperienza: come sopra, si dropperà dalle metin che lo droppano il baule, e aprendo il baule si otterrà l'anello.
    3. Forziere Pietra Spirituale: come sopra, per evitare di stare ad accumulare troppe pietre (ma poi gestirsele al meglio) si potrebbe utilizzare questo forziere che droppa una pietra casuale da +0 a +3, da +0 a +4, con gli analoghi Yohara che includono anche le pietre dei demoni
    4. Forziere Guanti del Ladro (X h): come sopra, mettere il drop dei guanti all'interno di forzieri che ne permettono un'acumulabilità migliore.
    5. Forziere Baule *BOSS*: come sopra, ci sono alcuni Boss che rilasciano dei forzieri che non sono impilabili. Si potrebbe risolvere il problema del loro impatto sullo spazio dell'inventario facendo in modo che il Boss (ad esempio Razador) droppi il Forziere Baule (Razador). In questo modo il farm sarebbe più agevolato e anche la vendita di quantità numerose di bauli (e questo eviterebbe di controllarli tutti singolarmente in quanto non sono ancora stati droppati, quindi la quantità di apertura sarà massima!), sarebbe anche carino in modo da allineare i precedenti boss a quelli nuovi (che droppano, appunto, forzieri impilabili).

    Le motivazioni sono molto semplici. L'inventario è quello che è e non è possibile ancora oggi dover spostare in continuazione il drop perché non si accumula!


    Ben accetti suggerimenti e critiche!

    Guarda piuttosto che mettere dei forzieri relativi ai libri e alle pietre spirituali dovrebbero aumentare il numero di spazi del magazzino ad almeno 500 spazi, mettere l'impilabilità dei libri, oltre a quella relativa alle pietre già presente e non il forziere, perchè se metti i forzieri può uscire aura della spada da esso oppure no e il valore del forziere non risulterà molto alto rovinando di fatto il mercato, mentre se invece rendi impilabili i libri dello stesso tipo riduci molto i problemi, insieme ovviamente ad un magazzino con un numero di spazi maggiore, perchè non hai più la necessità di depositare su altri pg quello che droppi, porti al magazzino e con il mouse inserendo una funzione di click e spostamento aumentino con auto-impilamento nel magazzino risolvi molti problemi. In altri gochi questa funzione è presente di base. Ora capisco che metin 2 è un gioco vecchio, ma nel 2024 quasi 2025 questi aspetti devono essere di base.


    In ogni caso questo aspetto è stato più volte proposto. perfino io ci ho aperto una discussione.


    Guarda per il guanto del ladro è diversa la cosa, perchè comunque loro si basano sul fatto che lo shoppi, quindi quello da 3 che ottieni forse dai metin 90 over si presume che tu subito lo usi. Non viene reso impilabile forse per questo motivo.



    Per i bauli sono pienamente d'accordo.

  • Ciao BlackMagic94 . Ti ringrazio per la risposta, forse sono stato frettoloso ad aprire il forum.


    La logica è questa: al momento uno droppa dalle metin Libri Abilità, Pietre Spirituali e, da alcune metin, Guanti del Ladro, Anelli Esperienza ed altro.


    Non ho capito la tua risposta riguardo ai libri abilità, perdonami ma credo che proprio non abbia senso la tua risposta.


    Con l'aggiunta dei "Forzieri" degli item sopra citati (Libri abilità, Guanto del Ladro, Anello dell'Esperienza, ecc..) si introduce un semplice passaggio in più.

    Prendiamo il caso dei libri abilità. Al momento si droppano i Libri Abilità, questo casuale e dettato dalla fortuna. Con il forziere invece di droppare il "Libro Abilità" dropperesti il "Forziere Libro Abilità".

    Cosa cambia rispetto ad ora? Maggiore facilità nella gestione del drop! Se io faccio metin a gogo e in continuazione, con il forziere i libri abilità li avrò alla fine. Invece di girare con 200 spazi di libri avrei 200 Forzieri Libri Abilità impilati che poi, magari in Villo1, me li apro normalmente ed escono gli attuali Libri Normali. Solo che a quel punto decido cosa tenere e cosa buttare, sapendo che comunque terrò quelli buoni e me li metterò da parte, mentre quelli che non mi servono li butto o li vendo.


    Non c'entra assolutamente niente il valore del forziere!

    Il valore lo decide il mercato e la fortuna!

    Chi mai volesse comprarsi i Forzieri Libri Abilità sta semplicemente comprando la "possibilità" di scoprire lui stesso cosa c'è dentro. Se è fortunato può trovarsi su 10 Forzieri ben 10 Libri Aura della Spada, se è sfortunato magari si trova 10 Libri Curare. Ma questo sta poi al giocatore scegliere se usarli, venderli o comprarli! Il giocatore "tipo" accumulati i suoi bei forzieri poi se li apre con calma e si vende il contenuto o usa i libri che gli servono.


    Per quanto riguarda i Guanti e gli Anelli dell'esperienza il discorso è lo stesso. Io me li tengo da parte e poi me li uso con calma. Ma devo comunque farmarmeli. E no, non è vero che sono pensati per essere usati subito, basti vedere che i guanti da 3h si possono mettere e togliere. Renderli impilabili aiuterebbe solo ad avere una gestione migliore dell'inventario e del drop. Io stesso una volta a settimana vado a fare scorte di Guanti, circa una 30ina, per poi poterli usare in settimana, e ti posso assicurare che occupano uno spazio abnorme 30 guanti del ladro che verranno usati uno dopo l'altro, problema che si toglierebbe nel caso uscissero dal forziere (la % di drop del guanto viene data al forziere, mentre il forziere droppa al 100% il guanto).


    La proposta dei 500 spazi magazzino la reputo folle.


    Ti invito a pensare alle idee come "fattibili" dal punto di vista dell'azienda, senza che questa comprometta il loro guadagno. Siamo utenti giocanti, chi shoppa tiene su il server. Se pensi a cose "regalate" le idee saranno scartate da subito.

  • La tua idea di mettere i forzieri ha come finalità di ridurre gli spazi, che si vanno ad occupare, perché magari 200 forzieri libri li può impilare, mentre invece ora i libri dello stesso tipo non si possono impilare, ma il problema si presenta nuovamente con i forzieri, perché sia che tu sei di livello alto o di livello basso quei forzieri li apri e comunque vai a cercare aura della spada, quindi di conseguenza da che era il tuo obiettivo di ridurre gli spazi con i forzieri ti ritrovi comunque lo stesso problema, ovvero una marea di libri magari dello stesso tipo, che non sono impilabili, mentre con il sistema di rendere direttamente impilabili i libri dello stesso tipo ad esempio ho 4 aure della spada, invece di occupare 4 spazi ne occupo uno solo, risolvi il problema, perchè devi ragionare sul fatto di quante skill abbiamo escluso quelle speciali. Fai un conteggio:

    sei per classe, escluso la nona skill e le abilità boost e contrattacco, totale 54 spazi da occupare, se i libri dello stesso sono impilabili. Se poi aggiungiamo la nona skill si arriva a 63 spazi e infine abilità boost e contrattacco si arriva perfettamente a 81 spazi occupati, quindi un solo personaggio da riempire invece di avere forzieri, che magari apri e poi ti ritrovi lo stesso problema di avere tantissimi libri che poi non puoi impilare e sei costretto ad avere più pg sulla quale depositarli. Il tuo ragionamento lo può fare più un giocatore che ha già tutte le skill a P, ma non tutti hanno le skill a P.


    Inoltre aumentare il numero degli spazi del magazzino ti permette di portare direttamente i libri che droppi nel magazzino e facilmente metterli dentro il magazzino del tuo account e quindi non devi più passarli su altri account. Veramente una grossa riduzione di spazi. oltre alla comodità.


    Per le pietre spirituali già va bene come adesso, perché le pietre dello stesso tipo sono impilabili, infatti abbiamo 17 tipi di pietre, poi consideriamo il grado da +0 a +4 e sono totale 85 spazi che vai ad occupare, quindi si occupano due pagine di inventario e mettendo il magazzino con più spazi direttamente le puoi depositare li invece di avere altri personaggi su altri account sulla quale le vai a depositare. Non solo è molto più comodo perché con i pg del tuo account principale depositi tutto nel magazzino. Molto, molto ma molto più comodo.


    Non solo puoi aumentare il numero massino di oggetti impilabili da 200 a 1000 riducendo ancora di più gli spazi.


    Ma guarda ho contato 500 spazi, ma possono essere anche di meno, l'importante, che siano almeno un 400 spazi, perché 85 per le pietre spirituali e circa 100 per i libri e quindi si arriva già a 200 spazi del magazzino, che bisogna avere disponibili. Aggiungi poi quelli per minerali, item per upp che magari si vuole depositare e si arriva a 300 e oltre. Ecco perché ho scritto 500. Ovviamente ho tenuto presente che anche i libri trasformazione, guida, arte mineraria e per finire chiamare cavallo si possono impilare.


    Volevi mettere i forzieri anche per le pietre, prima avevi considerato fino alle +4 e poi hai capto che non andava bene e hai specificato fino alle +3, ma loro metterebbero il forziere fino alle +4 e quindi non ha senso per il mercato delle pietre forno, perchè sono costretto ad aprire i forzieri, trovare le +4 e scartare esse. Ecco il perchè.


    Non solo avendo l'impilamento automatico con il magazzino, non devo più ad esempio far cadere la pietra spirituale o nel caso i libri e direttamente le deposito nel magazzino con estrema facilità. Non devo più collegare altri personaggi per depositare, cioè non so se ho reso l'idea.


    Questo per farti capire.


    Non si tratta di compromettere l'azienda, ma si tratta di rendere comoda la situazione.


    Non può un giocatore occupare due ore per sistemare tutti i libri che droppa, anzi anche di più. Comprendi perchè ho proposto questa cosa. é a vantaggio di tutti. Non solo ancora più evidente che esistono i forzieri nona skill e infatti tutti cosa fanno? Aprono i forzieri, si leggono il libro che gli serve e gli altri li buttano, perché non hanno gli spazi.


    Inoltre esiste l'ampliamento magazzino a pagamento, ma nessuno li compra per ovvie problematiche, tanto vale estenderlo di base. Inoltre favorisci una meccanica di gioco più pulita, invece di vedere creati centinaia di pg deposito.


    Infine un tempo nemmeno le pietre dello stesso tipo e grado erano impilabili, quindi secondo me metteranno anche i libri. é solo questione di tempo.

  • Ciao a tutti! La mia proposta è molto semplice: trovo ancora imbarazzante dover fare troppi giri per depositare il drop di certe mappe. Per cui ecco a voi la mia proposta:


    1. Forziere Libro Abilità al posto del Libro abilità: non cambierà niente, uno dropperà ancora un Libro Abilità (come sempre avvenuto) ma sotto forma di Forziere (questo impilabile!). In questo modo uno poi con calma si può aprire i libri, venderli, scambiarli, ec...
    2. Forziere Anello Esperienza al posto dell'Anello dell'Esperienza: come sopra, si dropperà dalle metin che lo droppano il baule, e aprendo il baule si otterrà l'anello.
    3. Forziere Pietra Spirituale: come sopra, per evitare di stare ad accumulare troppe pietre (ma poi gestirsele al meglio) si potrebbe utilizzare questo forziere che droppa una pietra casuale da +0 a +3, da +0 a +4, con gli analoghi Yohara che includono anche le pietre dei demoni
    4. Forziere Guanti del Ladro (X h): come sopra, mettere il drop dei guanti all'interno di forzieri che ne permettono un'acumulabilità migliore.
    5. Forziere Baule *BOSS*: come sopra, ci sono alcuni Boss che rilasciano dei forzieri che non sono impilabili. Si potrebbe risolvere il problema del loro impatto sullo spazio dell'inventario facendo in modo che il Boss (ad esempio Razador) droppi il Forziere Baule (Razador). In questo modo il farm sarebbe più agevolato e anche la vendita di quantità numerose di bauli (e questo eviterebbe di controllarli tutti singolarmente in quanto non sono ancora stati droppati, quindi la quantità di apertura sarà massima!), sarebbe anche carino in modo da allineare i precedenti boss a quelli nuovi (che droppano, appunto, forzieri impilabili).

    Le motivazioni sono molto semplici. L'inventario è quello che è e non è possibile ancora oggi dover spostare in continuazione il drop perché non si accumula!


    Ben accetti suggerimenti e critiche!



    Favorevole.


    Proposta molto interessante ma dicendo "forzieri" poi magari hanno la scusa per mettere roba random dentro, meglio evitare.

    Secondo puoi sostituirlo con "fagotto" (proprio come il fagotto pietre spirituali che già esiste) così si capisce meglio.



    Ma poi, pure gli stack da 200... vogliamo parlarne?


    Ormai è roba dell'altro mondo in un metin2 in cui 200 unità di un particolare item valgono 4kk grazie ai bot e alla svalutazione in gioco, visto che anno dopo anno l'asticella si sposta sempre più su e tutto quello sta più giù vale sempre meno dato che non c'è riciclo (aggiungere nuove espansioni in cui gli item svalutati si rendono di nuovo utili consentendo ai nuovi pg di crescere)

    Avrebbero dovuto almeno aggiungere molte ma molte più pagine per l'inventario... altro che 4 di cui 2 a pagamento.

  • Grazie per il chiarimento BlackMagic94 , ma vorrei ricordarti che sono passati anni prima che rendessero i papiri consacrati sovrapponibili fino a 200.


    Non sto dicendo che non siano belle le tue proposte, ma onestamente sono irrealistiche, sia per come pensa l'azienda che per la velocità con cui apportano le modifiche.


    Per questo ti invito nuovamente a valutare tu stesso le tue idee e di proporne di "fattibili", non nel senso che non sono impossibili ma che non stravolga eccessivamente le meccaniche del gioco (gli ampliamenti inventari esistono per un motivo, e non per generosità nel concedere all'utente altro spazio gratis). Il problema dei libri va ad ammazzare, per esempio, l'utilità di avere più spazio, più account magazzino ecc... che OVVIAMENTE è un lato negativo per i player, ma non per l'azienda, che da esso ci genera dei guadagni (vendita ampliamento inventario, vendita ampliamento magazzino).


    Il mercato delle pietre non verrebbe intaccato. Tu che accumuli questi forzieri semplicemente quando li apri ti tieni da parte le +4 e vendi le altre, come adesso vendi solo le +0/+3 e non le +4. Anche qui, ti invito a portare a galla problemi reali, e non problemi inesistenti: al momento tu compri (o vendi) le pietre +0/+3, l'unico cambiamento che ci sarebbe con il forziere è che non vedi "da subito" che pietra hai droppato ma puoi accumulare questi forzieri e te li apri in un secondo momento. È come se ricevessi in un'unica tranche tutte le pietre droppate dalle metin, e poi te le sposti nei pg magazzino.


    Grazie thunderixthegamer , ottima idea quella dei fagotti. Modifico il suggerimento!

  • Infine un tempo nemmeno le pietre dello stesso tipo e grado erano impilabili, quindi secondo me metteranno anche i libri. é solo questione di tempo.

    in un altro thread tra le idee respinte hanno risposto che non è poasibile impilare i libri per motivi tecnici. l'idea dei forzieri proposta potrebbe ovviare al problema.

    Favorevole

  • in un altro thread tra le idee respinte hanno risposto che non è poasibile impilare i libri per motivi tecnici. l'idea dei forzieri proposta potrebbe ovviare al problema.

    Favorevole

    Cerco di rispondere ad entrambi, perchè la risposta vale per entrambi..


    Partiamo dal fatto che io sappia solo nel thread relativo a metin 2 monoclient ho discusso riguardo a inserire libri impilabili, ma nessuno fino ad ora ha detto che è impossibile fare una cosa del genere A LIVELLO TECNICO, dopotutto perfino quando crei un retro di metin 2 i libri abilità sono venduti a volte dagli NPC in pacchetti da 55 libri, quindi dire che non si possa realizzare tecnicamente ti devo correggere su questo punto. Riguardo invece al fatto che non si possa realizzare perchè comporta delle perdita e qui ti posso rispondere non lo so, perchè bisogna vedere e analizzare se l'azienda ci perde, ma se per i papiri consacrati è stato messo l'impilamento e perfino le pietre dello stesso tipo, suppongo che la perdita era minima, oppure non vi è alcuna perdita e quidni per questo motivo è stato messo questo nuovo aspetto. Per i libri suppongo che nemmeno li ci sia una perdita, però questo non lo so con precisione, quindi posso concludere su questo dicendo bisogna analizzare e non siamo competenti su questo campo.


    Inoltre io ho proposto l'impilamento per i libri, ma relativo ad un modello mono-client, dove li non è possibile più aprire due o più schermate di gioco, ma sempre una sola schermata e quindi li per gestire lo spazio a disposizione ha senso avere i libri impilabili e un magazzino con un numero di spazi maggiore, mentre invece in un modello muti-client non ha più alcun senso perché il giocatore può creare molti account, aprire più finestre e ovviamente creare dei personaggi deposito. Quello che ho proposto sull'impilamento è una praticamente una soluzione che deve essere adottata nel in cui si cambia dinamica di gioco da mullti-client/multi-farming a mono-farming.


    Analogamente ampliare il numero di spazi disponibili nel magazzino aumentarli almeno a 500. Anche in questo caso quello che ho proposto è sempre per un modello monoclient, perchè se devo far funzionare questo modello, ci deve essere tutta una struttura intorno che lo faccia funzionare e quindi un magazzino con un numero di spazi sufficiente per gestire la situazione è quanto meno necessario.


    INoPanic io sono favorevole alla tua proposta però la mia risposta è adesso lo specifco in grassetto: "risolvi a metà la situazione" quindi sono favorevole, perchè mettere questi fagotti aiuta, però al tempo stesso mi rimane il problema irrisolto.


    Inoltre è vero sono passati anni per i papiri, analogamente le pietre, però penso che prima o poi si farà anche per i libri. é solo questione di tempo, magari che ne sono avere entrambi gli aspetti sia quello dei forzieri, ma anche poi avere l'impilamento, faciliti parecchio la situazione.


    Per quanto riguarda l'ampliamento magazzino a pagamento presente tutt'ora nello shop di metin 2 mi pare che con quello che ho specificato in questa risposta ti ho dato una risposta a quello che hai scritto in maniera indiretta, però qui per concludere voglio specificare qualcosa in più riguardo a questo ampliamento che mettono in vendita nello shop. A detta di molti chi ha acquistato questo ampliamento e ha rimasto oggetti negli spazi aggiuntivi ottenuti con questo ampliamento, non togliendo gli oggetti in questi spazi al termine dell'ampliamento hanno perso quegli oggetti, quindi c'è questa problematica, poi potrei sbagliarmi e va comunque verificato. In ogni caso in un gioco monoclient risultano necessari il numero di spazi da me descritti.

  • Cerco di rispondere ad entrambi, perchè la risposta vale per entrambi..


    Partiamo dal fatto che io sappia solo nel thread relativo a metin 2 monoclient



    Ma è mai possibile che in ogni occasione te ne esci fuori con questa storia del monoclient?

    Non lo faranno mai, punto. Devi fartene una ragione

  • ecco il link della discussione, informati prima. tra l'altro sei OT ancora con questo discorso del monoclient, non mi sembra che il thread parlasse di questo e come al solito porti un altra proposta OT

    LIBRI SOVRAPPONIBILI

  • ecco il link della discussione, informati prima. tra l'altro sei OT ancora con questo discorso del monoclient, non mi sembra che il thread parlasse di questo e come al solito porti un altra proposta OT

    LIBRI SOVRAPPONIBILI

    Guarda real non ha detto che a livello tecnico non si possa fare, ma ha detto, che bisogna cambiare tutto il sistema di gioco, e quando dice sistema di gioco forse fa riferimento ad un passaggio da sistema multiclient ad un sistema monoclient dove li comincia ad essere necessario, che i libri diventino impilabili per gestire lo spazio a disposizione, quindi già è diverso dalla tua risposta di prima, che hai detto che a livello tecnico non si possa fare e infatti ti ho specificato che invece si può fare.


    Nell'aver proposto un cambio di sistema di gioco o modello di gioco da muticlient a monoclient non è stata data alcuna risposta se si può fare o meno, ma sono sicuro che a livello tecnico sia fattibile e nella mia proposta ho aggiunto tutto un contorno per fare in modo che il sistema monoclient funzioni tra cui i libri impilabili poi è decisione un pò comune di cambiare modello di gioco e in questa circostanza rientrano in gioco i vecchi giocatori che si sono adattati a questa dinamica multiclient, multifarming.


    Ovviamente adesso stiamo andando OT, ma già posso sottolinerare che la proposta effettuata sui forzieri libri è un arrampicarsi sugli specchi, perchè irrimediabilmente si cerca una soluzione al troppo spazio occupato dai libri.


    Analogamente guanti del ladro e anelli esperienza droppati dai metin di liv 90 over. Dobbiamo specificare questa cosa e sono convinto che se anche dovessero mettere i forzieri libri e quelli delle pietre, sicuramente non metteranno i forzieri anello exp e guanto del ladro dopotutto i giocatori shoppano il doppio drop e l'exp bonus quindi è ovvio che per loro mettere che questi anelli e guanti droppati dai metin possano essere impilati potrebbe comportare una perdita a livello di guadagno.

  • Grazie ancora per il intervento BlackMagic94 , ma hai preso la tangente e oltre con parte del tuo commento.


    Il guanto e anello esperienza impilabile non comporta alcuna perdita poiché non ha nulla a che fare con il guanto dell'item shop: quello shop da +200%, quello normale "solo" +100%.
    A numeri, se uno impiega 6h a farmare un numero definito di item, con il guanto rimovibile ci impiegherà 3h, con il guanto shop ci metterà 2h, con il doppio guanto ci impiegherà 1h30, per cui il vantaggio netto del guanto shop è chiaro ed essenziale se uno non vuole passare la vita dietro metin. Non c'è nessun conflitto con il guanto shop. Chi farma, ne ha bisogno, chi invece ha molto tempo da dedicare dietro al pc (e per cui può controllare in continuazione il gioco), può permettersi di non usarlo, ma i tempi sono comunque più lunghi di quelli normali.
    Se non hai il guanto shop e giochi attivamente (No Meley, Serpens o Alastor, per cui non si richiede il guanto shop in quanto premio assicurato), ti invito a condividere con noi la tua esperienza da giocatore senza guanto shop e a raccontarci quante ore impieghi a fare i 5 cor draconis giornalieri (io ad esempio con doppio guanto impiego circa 8 minuti, ma sono sicuro ci sia chi lo fa in meno tempo).


    OT:

    Ti rispondo qua per chiudere in modo definitivo questa parte di discussione che hai creato in un topic completamente diverso. Ti invito a leggere il regolamento del forum ed evitare ulteriori OT ed effettuare interventi inerenti alla proposta del Topic e non fare collegamento con progetti e proposte non qui presenti.

    Il gioco è cosi dal 2008, dubi fortemente che cambieranno qualcosa per il monoclient (proposta senza alcun senso e logica, l'unica cosa che capisco da questo è che non puoi giocare con più di un client senza laggare).

    Ho avuto modo di leggere il tuo post riguardo al monoclient. Non so da quanto tempo giochi, ma se ti lamenti di questi bot è perché non hai assistito all'epoca dei veri bot, quelli che si trovavano ovunque, quelli che entravano in grotta e ancora un po' pure in sottobosco (qualcuno c'era, ma erano già pochi).

    I bot ci sono sempre stati e i più sofisticati sono iniziati ad apparire da quando è nato M***b, un programma esterno per il gioco, chiaramente illegale.

    Ho avuto il piacere di testare tale programma in server non ufficiali e devo dire che era fatto davvero bene, sia a livello di programmazione (una diceria narra che il creatore sia stato chiamato in giudizio da chi di dovere) che a livello di supporto, ed è qui che (se fosse ancora attivo) scopriresti la verità: i bot non sono quei giocatori che si mettono con 2/3 pg a farmare per vendere gli item up, a livellare i personaggi per poi migliorarsi l'equipaggiamento. No. I bot a cui tu fai riferimento caro BlackMagic94 è gente che ha un computer del valore di migliaia e migliaia di euro, ma davvero migliaia , gente che originariamente usava il programma esterno non con 5, 10 o neanche 20 personaggi diversi: si parla di gente che entrava in gioco con programmi illegali con 100, 200 o anche 500 personaggi CONTEMPORANEAMENTE. Lo staff collabora in continuazione con terzi (immagino) per avere i cheatblocker più all'avanguardia e non si può apportare una modifica così drastica come la tua solo per "ridurre i bot".

    Il resto dei 18 punti è pura fuffa: credo di aver già perso abbastanza tempo a risponderti senza cadere in basso, ma c'è un archivio delle proposte inoltrate/scartate, che ti invito a spulciare, per verificare la modalità delle proposte, la sensatezza di essere e quali problemi vanno a risolvere.



    Qui di seguito alcuni esempi di proposte fatte a tempo debito e che sono state implementate (tra queste anche una mia fatta con un vecchio account!)

    Filtro per gli item

    Aumentare yang commerciabili

    LEGARE ALCHIMIA

    Autocaccia e Cinture: Pozioni e Consumabili.

    Parità di esistenza! Golem Ghiaccio degli Abissi vs Comandante Setaou

    Switchare pezzi di equipaggiamento

    Anelli Exp e Mantelli Nel Negozio

    Baronessa Ragno: intervento urgente richiesto!


    Tutte queste proposte sono state fatte per migliore il gameplay dell'utenza generale, ma non ha alcuna incidenza a livello BASE del gioco. Vietare il multiclient solo perché non riesci tu a gestirti bene non è una proposta sensata.

  • Up


    Inseriti gli item che verranno spostati nei fagotti proposti.


    Chiedo gentilmente a qualcuno dello staff se può inserire il sondaggio con scritto "Favorevole" o "Sfavorevole".


    Dopo quante risposte/consensi verrà inoltrata la proposta?

  • OT:

    Ti rispondo qua per chiudere in modo definitivo questa parte di discussione che hai creato in un topic completamente diverso. Ti invito a leggere il regolamento del forum ed evitare ulteriori OT ed effettuare interventi inerenti alla proposta del Topic e non fare collegamento con progetti e proposte non qui presenti.

    Il regolamento lo conosco e quindi so quando vado fuori OT, ma ho dovuto rispondere con un OT per farti notare che comunque anche con l'aggiunta dei forzieri non risolvi completamente la problematica, il che è evidente già con i forzieri della nona skill.

    OT:

    Il gioco è cosi dal 2008, dubi fortemente che cambieranno qualcosa per il monoclient (proposta senza alcun senso e logica, l'unica cosa che capisco da questo è che non puoi giocare con più di un client senza laggare).

    Ho avuto modo di leggere il tuo post riguardo al monoclient. Non so da quanto tempo giochi, ma se ti lamenti di questi bot è perché non hai assistito all'epoca dei veri bot, quelli che si trovavano ovunque, quelli che entravano in grotta e ancora un po' pure in sottobosco (qualcuno c'era, ma erano già pochi).

    I bot ci sono sempre stati e i più sofisticati sono iniziati ad apparire da quando è nato M***b, un programma esterno per il gioco, chiaramente illegale.

    Ho avuto il piacere di testare tale programma in server non ufficiali e devo dire che era fatto davvero bene, sia a livello di programmazione (una diceria narra che il creatore sia stato chiamato in giudizio da chi di dovere) che a livello di supporto, ed è qui che (se fosse ancora attivo) scopriresti la verità: i bot non sono quei giocatori che si mettono con 2/3 pg a farmare per vendere gli item up, a livellare i personaggi per poi migliorarsi l'equipaggiamento. No. I bot a cui tu fai riferimento caro BlackMagic94 è gente che ha un computer del valore di migliaia e migliaia di euro, ma davvero migliaia , gente che originariamente usava il programma esterno non con 5, 10 o neanche 20 personaggi diversi: si parla di gente che entrava in gioco con programmi illegali con 100, 200 o anche 500 personaggi CONTEMPORANEAMENTE. Lo staff collabora in continuazione con terzi (immagino) per avere i cheatblocker più all'avanguardia e non si può apportare una modifica così drastica come la tua solo per "ridurre i bot".

    Si il gioco già all'avvento presentava la caratteristica del multiclient e del multifarming. Capisco l'OT, ma voglio giusto specificare che io non ho alcun problema ad aprire più di una schermata, posso aprirne fino ad un massimo di 10 senza grossi problemi, semplicemente non preferisco aprirne più di una. Questo è un mio modo di giocare.


    "L'epoca dei veri bot?" voglio giusto che tu rilegga questa tua frase, perchè non ha senso, perchè è giusto precisare che il programma è lo stesso o magari c'è qualche altro programma o più performante, ma ciò che consente di fare questo programma è ben evidente fin dall'inizio di metin 2. Attacca a distanza i mob e per di più ad area anche senza contatto tra l'arma del giocatore e il mob stesso, cioè attacca i mob ad area senza muovere la spada o lo spadone o l'arma, può raccogliere gli oggetti per terra, per di più si vede perfettamente che il giocatore che utilizza questo programma può addirittura impostare gli oggetti che si vuole raccogliere in automatico, davvero molto comodo e per non parlare di altre funzioni e possiamo dire che effettivamente funziona bene.


    Ho parlato di 20 finestre aperte da un giocatore in base ad un computer nella media, poi è ovvio che il programma ne possa consentire di aprirne ancora di più, quindi diciamo che dipende dalle prestazioni del tuo computer e sto dicendo questo perchè magari hai il programma che ti consente anche di aprirne 500 di schermate, ma il tuo pc a stento ne regge 20, quindi è ovvio che si basa comunque sulle prestazioni del tuo computer. Inoltre da quello che ricordo e non vorrei sbagliarmi c'è comunque un numero massimo di account che si possono creare su una sola email, ma potrei sbagliarmi, però in ogni caso il programma non ha limitazioni, dipende dal tuo pc.


    Ne ho visto uno anche io di programma in funzione, quindi non sei l'unico, anzi mi hai fatto morire dal ridere. Per farla breve un giocatore che aveva questo programma, mostrò a noi altri che giocavamo sullo stesso retroserver come funziona, quindi non stai parlando con un giocatore che non conosce della problematica e proprio perchè la conosco e ho visto il programma in funzione e ho proposto il monoclient, perchè diciamo che il programma funziona bene, ma se l'impostazione è quella di aprire una sola schermata, a voglia di avere il programma migliore al mondo, non bypassi questa cosa. Attenzione anche qui ci sono dei metodi, però dubito fortemente che il programma bypassi questa cosa e anche se può c'è comunque una forte limitazione di certo non può arrivare ad aprire 500 finestre per essere chiari.


    Dire l'epoca dei veri bot quindi è inutile, diciamo dipende a periodi. Inoltre già adesso per come le cose vanno possono perfettamente accedere a yohara, sottobosco senza alcun problema, quindi totalmente inutile dire l'epoca dei veri bot, quindi già è l'opposto di quello che hai scritto. Il programma la sua potenza dipende da giocatore a giocatore, c'è chi può aprire 500 schermate e chi invece di meno in base alle prestazioni del proprio pc.


    Lo staff lo sappiamo che collabora per avere un buon cheatblocker, ma sostanzialmente non riesce a risolvere tutto il problema, perchè il programma bypassa questo cheatblocker e in quel caso può fare ben poco, se invece facciamo questo ragionamento, ti consento di aprire una sola finestra e c'è il cheatblocker, se anche dovesse essere bypassato quest'ultimo, comunque puoi aprire una sola finestra, quindi poni una certa limitazione.


    Io penso che secondo me opteranno per arrivare ad un monoclient e questo non significa che non si possa giocare, semplicemente si crea tutto un contorno ben fatto che consente perfettamente questa tipologia di modello di gioco. Risolvi tantissimi problemi. Tra cui anche l'aspetto dei libri impilati, ma anche quando bisogna smistarli, cioè io ti dico che è improponibile perdere due ore, ma anche di più per sistemare tutti i libri che si droppano.


    Improponibile arrivare a creare tantissimi personaggi per sfruttare le missioni giornaliere per fare i cor dragonis, tombola di natale e tutto il resto. Analogamente riguardo ai pg liv 40.


    Si ritornano a fare le cose a gruppo e non invece come ora che molti giocano con la propria bambolina, vanno a fare i boss che in teoria dovrebbero essere fatti in gruppo, ma vengono fatti in solo e questo vale pure per alastor.


    Mi togli le benedizioini della vita, così ha senso creare un gruppo e portare gli healer all'interno del gruppo. Questa cosa vale anche per il pvp, improponibile fare una guerra tra gilde e quella che perde è quella che finisce prima le benedizioni.

    L'aspetto dei buff di gruppo è un aspetto tipico di un gioco monoclient, questo è da precisare.


    Non solo non vedi sempre guerrieri corporali, lycan e sura, ma anzi favorisci una meccanica di gioco in cui ogni singola classe può essere usata come primo personaggio e non che io per portare avanti la mia shamana cura devo creare per forza un sura armi magiche e quindi tutto ciò comporta anche una riduzione di costi all'interno del gioco per determinate classi.


    Altro aspetto che può essere inserito è che se non viene fatto bene il dungeon con un certo ordine, il boss può letteralmente oneshottare l'intero gruppo e per essere proprio chiari, vediti hearth of aspharanta di aion 8.0, perchè quello si può definire dungeon e non invece come accade ora su metin 2 che in solo puoi fare anche alastor addirittura hard. No sense è diventato un single farm.


    Mi metti un sistema con i dadi che i giocatori possono lanciare per accaparrarsi gli oggetti che si droppano all'interno del dungeon. non solo inserisci nuovi dungeon anche per livelli bassi e non solo per l'end game, dal momento che un giocatore che parte ora se non shoppa non arriva rapidamente all'end game.


    Se poi si vogliono fare dei dungeon in singolo semplicemente si creano determinati dungeon di questo tipo, quindi il gioco può avere sia dungeon di gruppo e sia dungeon a singolo.


    Diciamo che togliere il multiclient non è impossibile ci sono le condizioni per consentire questa cosa e si possono fare tutte delle implementazioni che aiutano tutti i giocatori con un modello monoclient.


    Ritornando al fatto dei pg liv 40 per i forza verde e rinforza verde puoi mettere perfettamente un dungeon in singolo molto semplice accessibile e da svolgere a partire di livello 40 e a fine di questo dungeon si ottiene un baule con i forza e i rinforza verde. e i papiri speciali per armi e corazze max liv 40. Questo dungeon può essere ripetuto un certo numero di volte alla settimana. Quindi come vedi ci sono i modi per ovviare al problema.

    Stesso analogo ragionamento, ma con diversi modi può essere fatto per i cor dragonis.


    Come vedi i modi ci sono. Io rimango dell'idea che si arriverà al monoclient e sono convinto che faranno questo cambiamento.


    L'archivio l'ho letto anche io e lo conosco, ma fare delle proposte, che a tuo avviso non possono essere applicate io penso si possano fare lo stesso, specialmente se possono ritornare utili. Io ho proposto questa cosa non perchè non so giocare con il multiclient, ma perchè il multiclient rovina il gioco su tutta la linea e parlo del semplice fatto che è improponibile expare 400 pg di un certo livello e non vado oltre penso di aver detto tutto con questa risposta.