Spirito della fiamma come buff d'attacco

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    • SPIEGAZIONE SUGGERIMENTO

    già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:

    1. la skill si disattiva quando si sale su una qualsiasi cavalcatura, cosa che invece almeno anni passati, anche se non faceva danno da cavallo, l'effetto di vedere l'abilità comunque attaccare senza infliggere danno ai nemici circostanti era evidente
    2. attualmente è annullabile dal sura armi magiche con la skill annullare la magia, cosa che invece non era possibile anni passati

    Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.









    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:

    1. é evidente dagli ultimi aggiornamenti o rientra nella lista delle skill di attacco o rientra nella lista delle abilità buff.
    2. è un personaggio forte in PvP, molto forte, però con le dovute resistenze si riesce comunque a battere questo personaggio, quindi ogni personaggio riesce con il dovuto equipaggiamento a mettere in difficoltà il sura magia nera, quindi proprio attualmente non esistono classi più performanti rispetto ad altre in PvP, sicuramente rimane il vantaggio iniziale del sura magia nera, ma il PvP è da considerare a livelli alti o quanto meno con un discreto equipaggiamento. Non solo se passa la proposta il sura armi magiche può comunque annullare questa abilità, perchè risulta a tutti gli effetti un buff come aura della spada e quindi il sura armi magiche può essere un ottima contro-classe del sura magia nera.
    3. Migliorare il PvE, aumenta l'utilità nel fare i metin, i boss da cavallo, anche se a liv alto sappiamo tutti che esistono boss che si fanno direttamente da terra, però comunque come un sura armi magiche ricava un buon effetto con lama già dai primi livelli, anche il sura nero, può dire la sua.
    4. Senza spirito che faccia danno sul cavallo il sura magia perde tanto, è come togliere lama ad un sua armi magiche. Faccio notare che expare un sura magia da 0 e farlo come prima classe non è affatto uno scherzo, infatti expai il mio sura magia e poi ho dovuto portare avanti in contemporanea sura armi e sura magia, perchè era necessario e vi assicuro che arrivare al livello 35 con spirito e prote ad m1 e vedere che poi da cavallo non fa danno è una grossa perdita. Il sura quando attiva protezione è vero che riduce tutti i tipi di danno del 33%, ma attenzione protezione ad M1 non gli da comunque una riduzione minore del danno sugli mp, perchè quello che succede è che subendo 1000 di danno, un 33% di danno andrà sugli mp e l'altro 670 danni andrà sugli HP e il bonus scritto sulla skill riduce la quantità di mp che ti viene tolta quando subisci danno, ma a m1 non è comunque sufficiente la riduzione per dire che il sura possa gestire adeguatamente un metin con solo protezione. Per rendere l'idea riesce a fare meglio un guerriero mentale con corpo forte a differenza di una sura magia e il guerriero ha già maxato STR a livello 35. Questo per essere chiari, ci si ritrova senza mp se non si ha un ottimo equipaggiamento. Quindi avere spirito aiuta in qualche modo ad eliminare i mob o quanto un sura magia può decidere di attivare solo spirito e poi quando porta protezione a g1 usare anche quella.
    5. si rendono validi anche altri bonus che fino ad ora non sono stati considerati o anche item quali quelli con danni assorbiti mp e i valore attacco magico+50 che possono figurare nel sesto e settimo bonus, che possono ritornare utili a questa classe dal momento che le due abilità consumano un botto di mp e se i mob succhiano l'mp dal giocatore risulta difficile sostenere sia protezione, sia spirito in contemporanea e torna utile il bonus valore attacco magico in quanto va a potenziare il danno base di spirito della fiamma.
    6. a parità di uppamenti fa meno danno di altre classi da cavallo, quindi è vero che ha protezione, ma è anche vero che senza di essa non regge e ha un danno molto basso, infatti i ninja ricevono meno danni grazie alla alta destrezza fin dai primi livelli e quindi sia da terra, sia da cavallo non ricevono variazioni sul danno ricevuto, e per di più aumentano il danno e di parecchio dal momento che maxano destrezza che a loro di base parte da 6 e poi possono perfettamente aumentare STR e VIT, quindi due status che influiscono sul danno fisico, mentre le shamane hanno INT che influisce non solo sulle skill, ma anche sul danno fisico, perchè a loro parte da 6, mentre il sura magia nera ha una skill difensiva molto forte, ma è alla pari di paura per i danni ravvicinati che a distanza, ma sicuramente superiore per i danni abilità che vengono ridotti, mentre invece è inferiore a benedizione per i danni ricevuti dai mob spawnati dalle metin, ma è superiore per i danni abilità ridotti, in quanto sia paura che benedizione riducono solo i danni ravvicinati, quindi anche se regge fa meno danni di un sura am e meno delle shamane. Per essere quanto meno alla pari alla shamana e ai ninja deve per forza avere INT, STR e DEX maxate, ma questo non è possibile, perchè significa sacrificare VIT che è una status comunque fondamentale, ed è fondamentale, perchè predilige orecchini lacrime a differenza degli ebano, perchè è vero che l'ebano influenza l'attacco fisico, grazie ad STR, ma è anche vero che i critici forniti dall'orecchino lacrime permette al sura di fare più dps quando critta a spadate e se poi critta anche con le skill fa un buon danno, quindi lo status VIT è fondamentale, perchè perde 1650 hp con gli orecchini, ma li recupera con lo status e può quindi un sura magia usare orecchini lacrime e crittare anche con la skill. Fate voi stessi il calcolo con il danno mettendo una volta orecchini lacrime e una volta orecchini ebano noterete che complessivamente su 100 spadate, il dps effettuato dal sura è più alto con i lacrime di cielo per via delle ulteriori spadate che il sura effettua con danno critico a meno che non avete già 100 critici, in questa circostanza ulteriore critico non provoca differenza e quindi si può passare ad orecchini che influiscono altre statistiche, quindi ebano o orecchini cristallo.
    7. é vero che è stato inserito il cavallo da guerra potente, ma bisogna specificare che a livello alto quanto meno deve avere maxata INT, DEX e per finire VIT, quindi è vero che il cavallo a liv 30 ha DEX pari a 90, ma a livello 90 è di base avere con questo pg DEX maxata, quindi il sura magia già ha questa statistica maxata, quindi dal cavallo da guerra ricava solo in minima parte STR, ma in confronto al danno di spirito della fiamma risulta molto minore il potenziamento, quindi il personaggio può fare perfettamente il metin da terra farebbe più danno rispetto a fare esso da cavallo e killa facilmente i mob. La skill non riceve aumenti di danno base sul cavallo avendo INT e DEX maxate a liv alto e bisogna tenere presente i danni abilità negativi forniti dalle spade, esclusa la lama serpens e la lama chiaro di luna.
    8. Differenza tra spada e lama sul cavallo in termini di colpi a secondo a parità di velocità attacco: Praticamente spirito attacca un solo obiettivo casuale ogni 3/4secondi, ma ad esempio un sura armi magiche in 3/4 secondi sul cavallo ha già effettuato 9/12 spadate usando la spada invece della lama, in quanto la lama, che è l'arma specifica del sura, risulta essere meno performante della spada sul cavallo, ovvero a parità di velocità attacco effettua un numero di colpi a secondi minore rispetto alla spada. Quindi il sura magia a cavallo usando la lama non effettua il colpo in più e quindi può compensare il danno con spirito della fiamma, mentre il sura armi magiche punta ad usare la spada in quanto a cavallo raggiunge i 3 colpi secondo, come se fosse uno spadone. Da terra le due armi si corrispondono, ma da cavallo c'è questa differenza. Differenza ben evidenziata dai due grafici riportati nel seguente sito sulla wiki: https://it-wiki.metin2.gamefor…Velocit%C3%A0_d%27Attacco
    9. il biologo, in particolare le due missioni quella dell'82 e quella dell'84 rispettivamente la missione dei gioielli dell'invidia e dei gioielli della salvezza. Queste due missioni danno la possibilità di scegliere di aumentare permanente uno dei tre parametri proposti hp, attacco e difesa a scelta del giocatore. Il sura magia in quanto tale ha tutte skill magiche quindi il parametro attacco di queste missioni influisce solo sull'attacco fisico base a differenza di qualsiasi altra classe, come il guerriero, il ninja, il lycan e perfino il sura am, che avendo la maggior parte delle skill fisiche predilige avere attacco fisico base più alto. Al tempo stesso un sura magia non può fare a meno dell'attacco fisico in PvE, perchè risulta essenziale, ma a questo punto perchè non risolvere il tutto consentendo spirito che faccia danno anche da cavallo.

    Dalle motivazioni scritte si nota perfettamente che può essere effettuata questa modifica in quanto la differenza tra la spada e la lama fa si che il sura am farà decisamente più danno del sura magia con le spadate ed effettua un colpo in più. mentre il sura magia farà meno danno a spadata, ma compensa questo danno con spirito della fiamma. Da tenere presente che comunque il sura magia nonostante questa modifica risulta inferiore in termini di danno al sura magia, però si rende valida una classe.

    Per quanto riguarda le shamane per loro non si crea un vero e proprio problema, perchè loro hanno un grande incremento di attacco con la INT, cosa che il sura magia non ha. Questa cosa cambia e non di poco, perchè anche in termini di costo nell'avere determinati item, perchè la shamana cura e drago con item INT e DEX completano tutto, il sura magia invece è costretto ad aumentare il danno con STR, però con spirito a cavallo si risolve questo problema riguadagnando un pò di danno e quindi a parità di oggetti con INT e DEX può avere un danno di tutto rispetto. Infine perfino la shamana cura, che è un pg da PvP non presenta questo problema, perchè ha attacco+ che incrementa un minimo di danno, quindi magari la shamana può anche sacrificare un minimo di hp con le missioni per aumentare il valore attacco, mentre il sura magia ha una skill che può essere di aiuto e non può sfruttare essa a pieno. Non solo il sura magia è una vera fortezza per i danni che assorbe quando ha protezione, quindi è essenziale per lui avere più hp in quanto molto spesso incassa tanti danni e quindi nel caso delle due missioni del biologo considerate sceglie comunque di aumentare hp.

    1. é una chicca del sura magia nera, come da terra sta fermo e spirito attacca in automatico, farà lo stesso anche da cavallo, ed è davvero divertente per chi gioca questa classe.
  • no

    armadillo, ma ragiona, lama, ovvero l'arma specifica per sura e la spada, ovvero l'arma che può essere usata sia dal guerriero, che dal sura, che dal ninja, sul cavallo effettuano un numero di colpi a secondo differente a parità di velocità attacco e precisamente puoi notare questa cosa con 180 vel attacco, perchè superato questo valore con la spada si possono effettuare tre colpi al secondo, mentre con la lama solo 2.5, quindi rimane a due colpi a secondo, perchè si arrotonda per difetto. Questo ti fa capire che il sura magia, che deve comunque usare la lama, in quanto ha tutte skill magiche non ricava alcun miglioramento nel salire sul cavallo, addirittura fa meglio a terra, perchè può attivare spirito e fa lo stesso numero di colpi al secondo di quanto è sul cavallo. Quello che succede ora è che il sura magia se vuole fare danno sul cavallo è costretto a mettere la spada, in quanto arrivo a 180 vel attacco con la spada fai ben 3 colpi a secondo, mentre a terra deve cambiare l'arma, ma a questo punto meglio mettere spirito della fiamma che faccia danno sul cavallo.



    Voglio far notare che, spirito della fiamma facendo danno sul cavallo il sura magia può comunque scegliere di usare la spada sul cavallo, se punta a fare più colpi a secondo a spadata e meno danno con spirito , viceversa può decidere di usare la lama, effettuando un numero di colpi al secondo minore, ma un danno maggiore con spirito della fiamma.


    Queste sono tutte considerazioni che vanno fatte nel caso del sura magia