Posts by BlackMagic94

    no

    armadillo, ma ragiona, lama, ovvero l'arma specifica per sura e la spada, ovvero l'arma che può essere usata sia dal guerriero, che dal sura, che dal ninja, sul cavallo effettuano un numero di colpi a secondo differente a parità di velocità attacco e precisamente puoi notare questa cosa con 180 vel attacco, perchè superato questo valore con la spada si possono effettuare tre colpi al secondo, mentre con la lama solo 2.5, quindi rimane a due colpi a secondo, perchè si arrotonda per difetto. Questo ti fa capire che il sura magia, che deve comunque usare la lama, in quanto ha tutte skill magiche non ricava alcun miglioramento nel salire sul cavallo, addirittura fa meglio a terra, perchè può attivare spirito e fa lo stesso numero di colpi al secondo di quanto è sul cavallo. Quello che succede ora è che il sura magia se vuole fare danno sul cavallo è costretto a mettere la spada, in quanto arrivo a 180 vel attacco con la spada fai ben 3 colpi a secondo, mentre a terra deve cambiare l'arma, ma a questo punto meglio mettere spirito della fiamma che faccia danno sul cavallo.



    Voglio far notare che, spirito della fiamma facendo danno sul cavallo il sura magia può comunque scegliere di usare la spada sul cavallo, se punta a fare più colpi a secondo a spadata e meno danno con spirito , viceversa può decidere di usare la lama, effettuando un numero di colpi al secondo minore, ma un danno maggiore con spirito della fiamma.


    Queste sono tutte considerazioni che vanno fatte nel caso del sura magia

    • SPIEGAZIONE SUGGERIMENTO

    già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:

    1. la skill si disattiva quando si sale su una qualsiasi cavalcatura, cosa che invece almeno anni passati, anche se non faceva danno da cavallo, l'effetto di vedere l'abilità comunque attaccare senza infliggere danno ai nemici circostanti era evidente
    2. attualmente è annullabile dal sura armi magiche con la skill annullare la magia, cosa che invece non era possibile anni passati

    Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.









    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:

    1. é evidente dagli ultimi aggiornamenti o rientra nella lista delle skill di attacco o rientra nella lista delle abilità buff.
    2. è un personaggio forte in PvP, molto forte, però con le dovute resistenze si riesce comunque a battere questo personaggio, quindi ogni personaggio riesce con il dovuto equipaggiamento a mettere in difficoltà il sura magia nera, quindi proprio attualmente non esistono classi più performanti rispetto ad altre in PvP, sicuramente rimane il vantaggio iniziale del sura magia nera, ma il PvP è da considerare a livelli alti o quanto meno con un discreto equipaggiamento. Non solo se passa la proposta il sura armi magiche può comunque annullare questa abilità, perchè risulta a tutti gli effetti un buff come aura della spada e quindi il sura armi magiche può essere un ottima contro-classe del sura magia nera.
    3. Migliorare il PvE, aumenta l'utilità nel fare i metin, i boss da cavallo, anche se a liv alto sappiamo tutti che esistono boss che si fanno direttamente da terra, però comunque come un sura armi magiche ricava un buon effetto con lama già dai primi livelli, anche il sura nero, può dire la sua.
    4. Senza spirito che faccia danno sul cavallo il sura magia perde tanto, è come togliere lama ad un sua armi magiche. Faccio notare che expare un sura magia da 0 e farlo come prima classe non è affatto uno scherzo, infatti expai il mio sura magia e poi ho dovuto portare avanti in contemporanea sura armi e sura magia, perchè era necessario e vi assicuro che arrivare al livello 35 con spirito e prote ad m1 e vedere che poi da cavallo non fa danno è una grossa perdita. Il sura quando attiva protezione è vero che riduce tutti i tipi di danno del 33%, ma attenzione protezione ad M1 non gli da comunque una riduzione minore del danno sugli mp, perchè quello che succede è che subendo 1000 di danno, un 33% di danno andrà sugli mp e l'altro 670 danni andrà sugli HP e il bonus scritto sulla skill riduce la quantità di mp che ti viene tolta quando subisci danno, ma a m1 non è comunque sufficiente la riduzione per dire che il sura possa gestire adeguatamente un metin con solo protezione. Per rendere l'idea riesce a fare meglio un guerriero mentale con corpo forte a differenza di una sura magia e il guerriero ha già maxato STR a livello 35. Questo per essere chiari, ci si ritrova senza mp se non si ha un ottimo equipaggiamento. Quindi avere spirito aiuta in qualche modo ad eliminare i mob o quanto un sura magia può decidere di attivare solo spirito e poi quando porta protezione a g1 usare anche quella.
    5. si rendono validi anche altri bonus che fino ad ora non sono stati considerati o anche item quali quelli con danni assorbiti mp e i valore attacco magico+50 che possono figurare nel sesto e settimo bonus, che possono ritornare utili a questa classe dal momento che le due abilità consumano un botto di mp e se i mob succhiano l'mp dal giocatore risulta difficile sostenere sia protezione, sia spirito in contemporanea e torna utile il bonus valore attacco magico in quanto va a potenziare il danno base di spirito della fiamma.
    6. a parità di uppamenti fa meno danno di altre classi da cavallo, quindi è vero che ha protezione, ma è anche vero che senza di essa non regge e ha un danno molto basso, infatti i ninja ricevono meno danni grazie alla alta destrezza fin dai primi livelli e quindi sia da terra, sia da cavallo non ricevono variazioni sul danno ricevuto, e per di più aumentano il danno e di parecchio dal momento che maxano destrezza che a loro di base parte da 6 e poi possono perfettamente aumentare STR e VIT, quindi due status che influiscono sul danno fisico, mentre le shamane hanno INT che influisce non solo sulle skill, ma anche sul danno fisico, perchè a loro parte da 6, mentre il sura magia nera ha una skill difensiva molto forte, ma è alla pari di paura per i danni ravvicinati che a distanza, ma sicuramente superiore per i danni abilità che vengono ridotti, mentre invece è inferiore a benedizione per i danni ricevuti dai mob spawnati dalle metin, ma è superiore per i danni abilità ridotti, in quanto sia paura che benedizione riducono solo i danni ravvicinati, quindi anche se regge fa meno danni di un sura am e meno delle shamane. Per essere quanto meno alla pari alla shamana e ai ninja deve per forza avere INT, STR e DEX maxate, ma questo non è possibile, perchè significa sacrificare VIT che è una status comunque fondamentale, ed è fondamentale, perchè predilige orecchini lacrime a differenza degli ebano, perchè è vero che l'ebano influenza l'attacco fisico, grazie ad STR, ma è anche vero che i critici forniti dall'orecchino lacrime permette al sura di fare più dps quando critta a spadate e se poi critta anche con le skill fa un buon danno, quindi lo status VIT è fondamentale, perchè perde 1650 hp con gli orecchini, ma li recupera con lo status e può quindi un sura magia usare orecchini lacrime e crittare anche con la skill. Fate voi stessi il calcolo con il danno mettendo una volta orecchini lacrime e una volta orecchini ebano noterete che complessivamente su 100 spadate, il dps effettuato dal sura è più alto con i lacrime di cielo per via delle ulteriori spadate che il sura effettua con danno critico a meno che non avete già 100 critici, in questa circostanza ulteriore critico non provoca differenza e quindi si può passare ad orecchini che influiscono altre statistiche, quindi ebano o orecchini cristallo.
    7. é vero che è stato inserito il cavallo da guerra potente, ma bisogna specificare che a livello alto quanto meno deve avere maxata INT, DEX e per finire VIT, quindi è vero che il cavallo a liv 30 ha DEX pari a 90, ma a livello 90 è di base avere con questo pg DEX maxata, quindi il sura magia già ha questa statistica maxata, quindi dal cavallo da guerra ricava solo in minima parte STR, ma in confronto al danno di spirito della fiamma risulta molto minore il potenziamento, quindi il personaggio può fare perfettamente il metin da terra farebbe più danno rispetto a fare esso da cavallo e killa facilmente i mob. La skill non riceve aumenti di danno base sul cavallo avendo INT e DEX maxate a liv alto e bisogna tenere presente i danni abilità negativi forniti dalle spade, esclusa la lama serpens e la lama chiaro di luna.
    8. Differenza tra spada e lama sul cavallo in termini di colpi a secondo a parità di velocità attacco: Praticamente spirito attacca un solo obiettivo casuale ogni 3/4secondi, ma ad esempio un sura armi magiche in 3/4 secondi sul cavallo ha già effettuato 9/12 spadate usando la spada invece della lama, in quanto la lama, che è l'arma specifica del sura, risulta essere meno performante della spada sul cavallo, ovvero a parità di velocità attacco effettua un numero di colpi a secondi minore rispetto alla spada. Quindi il sura magia a cavallo usando la lama non effettua il colpo in più e quindi può compensare il danno con spirito della fiamma, mentre il sura armi magiche punta ad usare la spada in quanto a cavallo raggiunge i 3 colpi secondo, come se fosse uno spadone. Da terra le due armi si corrispondono, ma da cavallo c'è questa differenza. Differenza ben evidenziata dai due grafici riportati nel seguente sito sulla wiki: https://it-wiki.metin2.gamefor…Velocit%C3%A0_d%27Attacco
    9. il biologo, in particolare le due missioni quella dell'82 e quella dell'84 rispettivamente la missione dei gioielli dell'invidia e dei gioielli della salvezza. Queste due missioni danno la possibilità di scegliere di aumentare permanente uno dei tre parametri proposti hp, attacco e difesa a scelta del giocatore. Il sura magia in quanto tale ha tutte skill magiche quindi il parametro attacco di queste missioni influisce solo sull'attacco fisico base a differenza di qualsiasi altra classe, come il guerriero, il ninja, il lycan e perfino il sura am, che avendo la maggior parte delle skill fisiche predilige avere attacco fisico base più alto. Al tempo stesso un sura magia non può fare a meno dell'attacco fisico in PvE, perchè risulta essenziale, ma a questo punto perchè non risolvere il tutto consentendo spirito che faccia danno anche da cavallo.

    Dalle motivazioni scritte si nota perfettamente che può essere effettuata questa modifica in quanto la differenza tra la spada e la lama fa si che il sura am farà decisamente più danno del sura magia con le spadate ed effettua un colpo in più. mentre il sura magia farà meno danno a spadata, ma compensa questo danno con spirito della fiamma. Da tenere presente che comunque il sura magia nonostante questa modifica risulta inferiore in termini di danno al sura magia, però si rende valida una classe.

    Per quanto riguarda le shamane per loro non si crea un vero e proprio problema, perchè loro hanno un grande incremento di attacco con la INT, cosa che il sura magia non ha. Questa cosa cambia e non di poco, perchè anche in termini di costo nell'avere determinati item, perchè la shamana cura e drago con item INT e DEX completano tutto, il sura magia invece è costretto ad aumentare il danno con STR, però con spirito a cavallo si risolve questo problema riguadagnando un pò di danno e quindi a parità di oggetti con INT e DEX può avere un danno di tutto rispetto. Infine perfino la shamana cura, che è un pg da PvP non presenta questo problema, perchè ha attacco+ che incrementa un minimo di danno, quindi magari la shamana può anche sacrificare un minimo di hp con le missioni per aumentare il valore attacco, mentre il sura magia ha una skill che può essere di aiuto e non può sfruttare essa a pieno. Non solo il sura magia è una vera fortezza per i danni che assorbe quando ha protezione, quindi è essenziale per lui avere più hp in quanto molto spesso incassa tanti danni e quindi nel caso delle due missioni del biologo considerate sceglie comunque di aumentare hp.

    1. é una chicca del sura magia nera, come da terra sta fermo e spirito attacca in automatico, farà lo stesso anche da cavallo, ed è davvero divertente per chi gioca questa classe.
    • SPIEGAZIONE SUGGERIMENTO

    già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:

    1. la skill si disattiva quando si sale su una qualsiasi cavalcatura, cosa che invece almeno anni passati, anche se non faceva danno da cavallo, l'effetto di vedere l'abilità comunque attaccare senza infliggere danno ai nemici circostanti era evidente
    2. attualmente è annullabile dal sura armi magiche con la skill annullare la magia, cosa che invece non era possibile anni passati

    Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.





    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:

    1. é evidente dagli ultimi aggiornamenti o rientra nella lista delle skill di attacco o rientra nella lista delle abilità buff.
    2. è un personaggio forte in PvP, molto forte, però con le dovute resistenze si riesce comunque a battere questo personaggio, quindi ogni personaggio riesce con il dovuto equipaggiamento a mettere in difficoltà il sura magia nera, quindi proprio attualmente non esistono classi più performanti rispetto ad altre in PvP, sicuramente rimane il vantaggio iniziale del sura magia nera, ma il PvP è da considerare a livelli alti o quanto meno con un discreto equipaggiamento. Non solo se passa la proposta il sura armi magiche può comunque annullare questa abilità, perchè risulta a tutti gli effetti un buff come aura della spada e quindi il sura armi magiche può essere un ottima contro-classe del sura magia nera.
    3. Migliorare il PvE, aumenta l'utilità nel fare i metin, i boss da cavallo, anche se a liv alto sappiamo tutti che esistono boss che si fanno direttamente da terra, però comunque come un sura armi magiche ricava un buon effetto con lama già dai primi livelli, anche il sura nero, può dire la sua.
    4. Senza spirito che faccia danno sul cavallo il sura magia perde tanto, è come togliere lama ad un sua armi magiche. Faccio notare che expare un sura magia da 0 e farlo come prima classe non è affatto uno scherzo, infatti expai il mio sura magia e poi ho dovuto portare avanti in contemporanea sura armi e sura magia, perchè era necessario e vi assicuro che arrivare al livello 35 con spirito e prote ad m1 e vedere che poi da cavallo non fa danno è una grossa perdita. Il sura quando attiva protezione è vero che riduce tutti i tipi di danno del 33%, ma attenzione protezione ad M1 non gli da comunque una riduzione minore del danno sugli mp, perchè quello che succede è che subendo 1000 di danno, un 33% di danno andrà sugli mp e l'altro 670 danni andrà sugli HP e il bonus scritto sulla skill riduce la quantità di mp che ti viene tolta quando subisci danno, ma a m1 non è comunque sufficiente la riduzione per dire che il sura possa gestire adeguatamente un metin con solo protezione. Per rendere l'idea riesce a fare meglio un guerriero mentale con corpo forte a differenza di una sura magia e il guerriero ha già maxato STR a livello 35. Questo per essere chiari, ci si ritrova senza mp se non si ha un ottimo equipaggiamento. Quindi avere spirito aiuta in qualche modo ad eliminare i mob o quanto un sura magia può decidere di attivare solo spirito e poi quando porta protezione a g1 usare anche quella.
    5. si rendono validi anche altri bonus che fino ad ora non sono stati considerati o anche item quali quelli con danni assorbiti mp e i valore attacco magico+50 che possono figurare nel sesto e settimo bonus, che possono ritornare utili a questa classe dal momento che le due abilità consumano un botto di mp e se i mob succhiano l'mp dal giocatore risulta difficile sostenere sia protezione, sia spirito in contemporanea e torna utile il bonus valore attacco magico in quanto va a potenziare il danno base di spirito della fiamma.
    6. a parità di uppamenti fa meno danno di altre classi da cavallo, quindi è vero che ha protezione, ma è anche vero che senza di essa non regge e ha un danno molto basso, infatti i ninja ricevono meno danni grazie alla alta destrezza fin dai primi livelli e quindi sia da terra, sia da cavallo non ricevono variazioni sul danno ricevuto, e per di più aumentano il danno e di parecchio dal momento che maxano destrezza che a loro di base parte da 6 e poi possono perfettamente aumentare STR e VIT, quindi due status che influiscono sul danno fisico, mentre le shamane hanno INT che influisce non solo sulle skill, ma anche sul danno fisico, perchè a loro parte da 6, mentre il sura magia nera ha una skill difensiva molto forte, ma è alla pari di paura per i danni ravvicinati che a distanza, ma sicuramente superiore per i danni abilità che vengono ridotti, mentre invece è inferiore a benedizione per i danni ricevuti dai mob spawnati dalle metin, ma è superiore per i danni abilità ridotti, in quanto sia paura che benedizione riducono solo i danni ravvicinati, quindi anche se regge fa meno danni di un sura am e meno delle shamane. Per essere quanto meno alla pari alla shamana e ai ninja deve per forza avere INT, STR e DEX maxate, ma questo non è possibile, perchè significa sacrificare VIT che è una status comunque fondamentale, ed è fondamentale, perchè predilige orecchini lacrime a differenza degli ebano, perchè è vero che l'ebano influenza l'attacco fisico, grazie ad STR, ma è anche vero che i critici forniti dall'orecchino lacrime permette al sura di fare più dps quando critta a spadate e se poi critta anche con le skill fa un buon danno, quindi lo status VIT è fondamentale, perchè perde 1650 hp con gli orecchini, ma li recupera con lo status e può quindi un sura magia usare orecchini lacrime. Fate voi stessi il calcolo con il danno mettendo una volta orecchini lacrime e una volta orecchini ebano noterete che complessivamente su 100 spadate, il dps effettuato dal sura è più alto con i lacrime di cielo per via delle ulteriori spadate che il sura effettua con danno critico a meno che non avete già 100 critici, in questa circostanza ulteriore critico non provoca differenza e quindi si può passare ad orecchini che influiscono altre statistiche, quindi ebano o orecchini cristallo.
    7. é vero che è stato inserito il cavallo da guerra potente, ma bisogna specificare che a livello alto quanto meno deve avere maxata INT, DEX e per finire VIT, quindi è vero che il cavallo a liv 30 ha DEX pari a 90, ma a livello 90 è di base avere con questo pg DEX maxata, quindi il sura magia già ha questa statistica maxata, quindi dal cavallo da guerra ricava solo in minima parte STR, ma in confronto al danno di spirito della fiamma risulta molto minore il potenziamento, quindi il personaggio può fare perfettamente il metin da terra farebbe più danno rispetto a fare esso da cavallo e killa facilmente i mob. La skill non riceve aumenti di danno base sul cavallo avendo INT e DEX maxate a liv alto e bisogna tenere presente i danni abilità negativi forniti dalle spade, esclusa la lama serpens. Nel caso della lama serpens è vero che può avere sia danni medi sia danni abilità positivi, ma il sura nero in questa circostanza può fare una costruzione differente, mentre un sura am può cercare danni medi, forte mob e forte rocce metin, il sura magia al posto di forte rocce può cercare danni abilità e l'effetto dell'incremento del 40% di danno abilità influenza spirito che fa danno sul cavallo, ma l'effetto non solo ha effetto sui metin, ma anche sui mob, ma il sura armi magiche killerà comunque con più facilità il metin e riflette i danni, quindi comunque risulta superiore. Da tenere presente anche il fatto che spirito attacca un solo obiettivo casuale ogni 3/4secondi, ma ad esempio un sura in 3/4 secondi sul cavallo ha già effettuato 9/12 spadate e questo vale sia per il sura am che per il sura magia, ma riguardo al sura magia non avendo lama magica significa che il danno delle spadate è comunque basso e spirito seppur effettua un buon danno non compensa il numero elevato di spadate al secondo con danno aumentato da lama del sura armi magiche, quindi a parità di equipaggiamento e livello se spirito fa danno da cavallo il sura nero eguaglia il sura am almeno fino ad un certo punto, dopodiche anche con spirto della fiamma, il sura am supera di gran lunga il sura magia e su questo bisogna essere chiari. Semplicemente il sura am ha paura, che supera protezione per la riduzione del danno ravvicinato, e come tutti sappiamo la maggior parte dei mob effettuano danno ravvicinato, ma viene superata anche da armatura magica per la difesa fisica e quest'ultima riflette pure il danno ravvicinato, mentre invece protezione ha solo un effetto positivo per la riduzione contro le abilità, ma solo su quello, quindi spirito che può avere utilità è stato reso vanificato il suo effetto.

    8. il biologo, in particolare le due missioni quella dell'82 e quella dell'84 rispettivamente la missione dei gioielli dell'invidia e dei gioielli della salvezza. Queste due missioni danno la possibilità di scegliere di aumentare permanente uno dei tre parametri proposti hp, attacco e difesa a scelta del giocatore. Il sura magia in quanto tale ha tutte skill magiche quindi il parametro attacco di queste missioni influisce solo sull'attacco fisico base a differenza di qualsiasi altra classe, come il guerriero, il ninja, il lycan e perfino il sura am, che avendo la maggior parte delle skill fisiche predilige avere attacco fisico base più alto. Al tempo stesso un sura magia non può fare a meno dell'attacco fisico in PvE, perchè risulta essenziale, ma a questo punto perchè non risolvere il tutto consentendo spirito che faccia danno anche da cavallo. Come ho detto non aumenta il danno rispetto a quando si è a terra. Per il sura magia è essenziale avere dex massimizzata, come la INT e la VIT, quindi di sicuro salire sul cavallo non aumenta il danno della skill. Ciò che invece cambia è il numero di spadate che si effettuano a cavallo rispetto a quanto si è a terra, ma stiamo parlando di una spadata in più con un danno fisico comunque non alto quanto quello del sura am e per di più con un danno ancora più basso per via della scelta di aumentare hp con queste missioni. Ecco anche numericamente a quanto corrisponde la differenza in termini di numero di spadate considerando che sia a terra che a cavallo la velocità è di 170:

    Numero spadate a terra=0.014*170=2.38

    Numero spadare a cavallo=0.018*170=3.06

    come si nota una spadata in più, ma come ho specificato il danno non risulta quanto quello del sura armi magiche o di altre classi che puntano ad aumenta valore attacco.

    Per quanto riguarda le shamane per loro non si crea un vero e proprio problema, perchè loro hanno un grande incremento di attacco con la INT, cosa che il sura magia non ha. Questa cosa cambia e non di poco, perchè anche in termini di costo nell'avere determinati item, perchè la shamana cura e drago con item INT e DEX completano tutto, il sura magia invece è costretto ad aumentare il danno con STR, però con spirito a cavallo si risolve questo problema riguadagnando un pò di danno e quindi a parità di oggetti con INT e DEX può avere un danno di tutto rispetto. Infine perfino la shamana cura, che è un pg da PvP non presenta questo problema, perchè ha attacco+ che incrementa un minimo di danno, quindi magari la shamana può anche sacrificare un minimo di hp con le missioni per aumentare il valore attacco, mentre il sura magia ha una skill che può essere di aiuto e non può sfruttare essa a pieno. Non solo il sura magia è una vera fortezza per i danni che assorbe quando ha protezione, quindi è essenziale per lui avere più hp in quanto molto spesso incassa tanti danni e quindi nel caso delle due missioni del biologo considerate sceglie comunque di aumentare hp.

    1. é una chicca del sura magia nera, come da terra sta fermo e spirito attacca in automatico, farà lo stesso anche da cavallo, ed è davvero divertente per chi gioca questa classe.

    sono pienamente d'accordo per i dungeon che permettono di ottenere gira verdi e io stesso ho proposto una cosa di questo tipo metterei dungeon per personaggi di liv basso che permettono di avere determinate ricompense. Può ogni volta il giocatore fare personaggi di livello 40 per ottenere girabonus verdi. Diventa veramente noioso e per di più si impiega 3 giorni per farlo da liv 1 a liv 40 in villo 2, quindi non è uno scherzo, significa avere acceso il computer per 3 giorni di fila a livellare in autocaccia questi personaggi da liv 1 a liv 40. Si può mai giocare in questo modo. Sarebbe molto più comodo invece mettere un dungeon con accesso settimanale con la quale puoi ottenere 3 gira verdi, dato che comunque puoi fare questo dungeon con ciascuno dei tuoi personaggi, almeno in questo modo si rende più godibile il gioco e non devi necessariamente mantenere acceso il pc per 3 giorni di fila. Per equip superiori al 40 non è necessario avere diversi gira divisi per fasce di livello piuttosto rendere più ottenibile il normale gira b, seppur non si ottengono bonus massimi e perfino dallo stesso dungeon che viene inserito per pg liv 30+ si potrebbe ottenere il gira b. Analogamente il rinforza B e la sfera benedetta.

    • SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Come si legge dal titolo del theard l'argomento è l'autocaccia. Come è noto coloro che non hanno l'autocaccia a pagamento possono solo attaccare automaticamente i mostri, i metin e i boss presenti nel gioco, mentre coloro che hanno l'autocaccia a pagamento usufruiscono anche della possibilità che il proprio pg usa le skill ogni tot secondi che noi impostiamo. Non solo ci viene data la possibilità di usare anche le pozioni e la rianimazione. Ora è giusto sottolineare che chi sa programmare al computer, può effettivamente impostare il proprio computer che prema determinate skill pure se il personaggio non dispone dell'auto-caccia a pagamento, analogamente le pozioni.

    Dal momento che esistono questi metodi semplici, che abbassano il valore dell'auto-caccia a pagamento propongo invece di rendere di base la possibilità di impostare le abilità proprio nell'auto-caccia non a pagamento, analogamente gli oggetti esclusa invece la rianimazione. Ciò che invece si può aggiungere nell'auto-caccia a pagamento è dare la possibilità al giocatore di raccogliere oggetti e di specificare quali oggetti vuoi che vengano raccolti. Praticamente quando il giocatore accede in una mappa esempio valle orchi, ti comparirà la lista di oggetti droppabili in quella mappa proprio nella finestra dell'autocaccia e il giocatore può selezionare tali oggetti e quando essi vengono droppati vengono automaticamente raccolti.

    • MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Le motivazioni sono tante, ma la prima fra tutte è perchè chi sa programmare al computer ritiene inutile comprare un'autocaccia per premere anche una sola skill. Non solo queste miglioramenti, riducono la presenza dei bot in mappe e da anche importanza all'anello antiexp, che magari il giocatore decide di comprare insieme all'autocaccia.



    N.B. Attenzione le schegge pietre del drago, che sono oggetti richiesti dalla missione dell'alchimia non devono essere raccolti. Quindi questa funzione di raccolta deve valere solo per oggetti che vengono usati per uppare pezzi di equipaggiamento.

    Caro, se hai la coda di paglia e ritieni il tuo commento non costruttivo, non sono problemi miei, ma io non l'ho mai detto. Quello che ho detto é che ne aspetto altri costruttivi.


    Per quanto riguarda la differenza, non sto nemmeno a risponderti, leggo le tue risposte in altri thread e capisco il tuo punto di vista, pur non condividendolo.

    fidati che il mentale può sfiorare addirittura i 2000 di difesa, quindi attenzione.

    sfavorevole, perchè devi avere un equip full vitalità per raggiungere un buon valore e inoltre considera che l'incremento della difesa fornito da corpo forte si basa su due statistiche. Avere corpo forte che dipende da due statistiche è decisamente meglio, perchè puoi ottenere il massimo anche a livello 50 per dire. Inoltre non hai idea di quanta difesa si può raggiungere e aumentare ulteriormente non è un'ottima scelta.

    Tenete presente che i boss li fai a terra e sono sicuro che per fare ammon è necessario come la shamana cura, che il sura magia sia quanto meno a terra, cioè non deve usare il cavallo. Con esso risulta davvero irrisorio. Tra l'altro io metterei obbligatorio in tutti i dungeon, che vanno fatti almeno a terra almeno ogni classe può mostrare i propri punti di forza e in tutto questo mettere cd 15 minuti alle benedizioni HP e MP 100%

    • SPIEGAZIONE SUGGERIMENTO

    già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:

    1. la skill si disattiva quando si sale su una qualsiasi cavalcatura, cosa che invece almeno anni passati, anche se non faceva danno da cavallo, l'effetto di vedere l'abilità comunque attaccare senza infliggere danno ai nemici circostanti era evidente
    2. attualmente è annullabile dal sura armi magiche con la skill annullare la magia, cosa che invece non era possibile anni passati

    Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.



    MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:

    1. é evidente dagli ultimi aggiornamenti o rientra nella lista delle skill di attacco o rientra nella lista delle abilità buff.
    2. è un personaggio forte in PvP, molto forte, però con le dovute resistenze si riesce comunque a battere questo personaggio, quindi ogni personaggio riesce con il dovuto equipaggiamento a mettere in difficoltà il sura magia nera, quindi proprio attualmente non esistono classi più performanti rispetto ad altre in PvP, sicuramente rimane il vantaggio iniziale del sura magia nera, ma il PvP è da considerare a livelli alti o quanto meno con un discreto equipaggiamento. Non solo se passa la proposta il sura armi magiche può comunque annullare questa abilità, perchè risulta a tutti gli effetti un buff come aura della spada e quindi il sura armi magiche può essere un ottima contro-classe del sura magia nera.
    3. Migliorare il PvE, aumenta l'utilità nel fare i metin, i boss da cavallo, anche se a liv alto sappiamo tutti che esistono boss che si fanno direttamente da terra, però comunque come un sura armi magiche ricava un buon effetto con lama già dai primi livelli, anche il sura nero, può dire la sua.
    4. Senza spirito che faccia danno sul cavallo il sura magia perde tanto, è come togliere lama ad un sua armi magiche. Faccio notare che expare un sura magia da 0 e farlo come prima classe non è affatto uno scherzo, infatti expai il mio sura magia e poi ho dovuto portare avanti in contemporanea sura armi e sura magia, perchè era necessario e vi assicuro che arrivare al livello 35 con spirito e prote ad m1 e vedere che poi da cavallo non fa danno è una grossa perdita. Il sura quando attiva protezione è vero che riduce tutti i tipi di danno del 33%, ma attenzione protezione ad M1 non gli da comunque una riduzione minore del danno sugli mp, perchè quello che succede è che subendo 1000 di danno, un 33% di danno andrà sugli mp e l'altro 670 danni andrà sugli HP e il bonus scritto sulla skill riduce la quantità di mp che ti viene tolta quando subisci danno, ma a m1 non è comunque sufficiente la riduzione per dire che il sura possa gestire adeguatamente un metin con solo protezione. Per rendere l'idea riesce a fare meglio un guerriero mentale con corpo forte a differenza di una sura magia e il guerriero ha già maxato STR a livello 35. Questo per essere chiari, ci si ritrova senza mp se non si ha un ottimo equipaggiamento. Quindi avere spirito aiuta in qualche modo ad eliminare i mob o quanto un sura magia può decidere di attivare solo spirito e poi quando porta protezione a g1 usare anche quella.
    5. si rendono validi anche altri bonus che fino ad ora non sono stati considerati o anche item quali quelli con danni assorbiti mp e i valore attacco magico+50 che possono figurare nel sest e settimo bonus, che possono ritornare utili a questa classe dal momento che le due abilità consumano un botto di mp e se i mob succhiano l'mp dal giocatore risulta difficile sostenere sia protezione, sia spirito in contemporanea.
    6. a parità di uppamenti fa meno danno di altre classi da cavallo, quindi è vero che ha protezione, ma è anche vero che senza di essa non regge e ha un danno molto basso, infatti i ninja ricevono meno danni grazie alla alta destrezza fin dai primi livelli e quindi sia da terra, sia da cavallo non ricevono variazioni sul danno ricevuto, e per di più aumentano il danno e di parecchio dal momento che maxano destrezza che a loro di base parte da 6 e poi possono perfettamente aumentare STR e VIT, quindi due status che influiscono sul danno fisico, mentre le shamane hanno INT che influisce non solo sulle skill, ma anche sul danno fisico, perchè a loro parte da 6, mentre il sura magia nera ha una skill difensiva molto forte, ma è alla pari di paura e benedizione per i danni ricevuti dai mob spawnati dalle metin, quindi anche se regge fa meno danni di un sura am e meno delle shamane. Per essere quanto meno alla pari alla shamana e ai ninja deve per forza avere INT, STR e DEX maxate, ma questo non è possibile, perchè significa sacrificare VIT che è una status comunque fondamentale, ed è fondamentale, perchè predilige orecchini lacrime a differenza degli ebano, perchè è vero che l'ebano influenza l'attacco fisico, grazie ad STR, ma è anche vero che i critici forniti dall'orecchino lacrime permette al sura di fare più dps quando critta a spadate e se poi critta anche con le skill fa un buon danno, quindi lo status VIT è fondamentale, perchè perde 1650 hp con gli orecchini, ma li recupera con lo status e può quindi un sura magia usare orecchini lacrime. Fate voi stessi il calcolo con il danno mettendo una volta orecchini lacrime e una volta orecchini ebano noterete che complessivamente su 100 spadate, il dps effettuato dal sura è più alto con i lacrime di cielo per via delle ulteriori spadate che il sura effettua con danno critico a meno che non avete già 100 critici, in questa circostanza ulteriore critico non provoca differenza e quindi si può passare ad orecchini che influiscono altre statistiche, quindi ebano o orecchini cristallo.
    7. é vero che è stato inserito il cavallo da guerra potente, ma bisogna specificare che a livello alto quanto meno deve avere maxata INT, DEX e per finire VIT, quindi è vero che il cavallo a liv 30 ha DEX pari a 90, ma a livello 90 è di base avere con questo pg DEX maxata, quindi il sura magia già ha questa statistica maxata, quindi dal cavallo da guerra ricava solo in minima parte STR, ma in confronto al danno di spirito della fiamma risulta molto minore il potenziamento, quindi il personaggio può fare perfettamente il metin da terra farebbe più danno rispetto a fare esso da cavallo e killa facilmente i mob. La skill non riceve aumenti di danno base sul cavallo avendo INT e DEX maxate a liv alto e bisogna tenere presente i danni abilità negativi forniti dalle spade, esclusa la lama serpens. Nel caso della lama serpens è vero che può avere sia danni medi sia danni abilità positivi, ma il sura nero in questa circostanza può fare una costruzione differente, mentre un sura am può cercare danni medi, forte mob e forte rocce metin, il sura magia al posto di forte rocce può cercare danni abilità e l'effetto dell'incremento del 40% di danno abilità influenza spirito che fa danno sul cavallo, ma l'effetto non solo ha effetto sui metin, ma anche sui mob, ma il sura armi magiche killerà comunque con più facilità il metin e riflette i danni, quindi comunque risulta superiore.
    8. Non solo a parità di equipaggiamento e livello se spirito fa danno da cavallo il sura nero eguaglia il sura am almeno fino ad un certo punto, dopodiche anche con spirto della fiamma, il sura am supera di gran lunga il sura magia e su questo bisogna essere chiari. Semplicemente il sura am ha paura, che supera protezione per la riduzione del danno ravvicinato, e come tutti sappiamo la maggior parte dei mob effettuano danno ravvicinato, ma viene superata anche da armatura magica per la difesa fisica e quest'ultima riflette pure il danno ravvicinato, mentre invece protezione ha solo un effetto positivo per la riduzione contro le abilità, ma solo su quello, quindi spirito che può avere utilità è stato reso vanificato il suo effetto, ma con questa proposta può essere rimesso alla luce, tenendo in considerazione la casualità nel colpire ogni 3-4 secondi e bisogna considerare almeno i danni abilità negativi.
    9. il biologo, in particolare le due missioni quella dell'82 e quella dell'84 rispettivamente la missione dei gioielli dell'invidia e dei gioielli della salvezza. Queste due missioni danno la possibilità di scegliere di aumentare permanente uno dei tre parametri proposti hp, attacco e difesa a scelta del giocatore. Il sura magia in quanto tale ha tutte skill magiche quindi il parametro attacco di queste missioni influisce solo sull'attacco fisico base a differenza di qualsiasi altra classe, come il guerriero, il ninja, il lycan e perfino il sura am, che avendo la maggior parte delle skill fisiche predilige avere attacco fisico base più alto. Al tempo stesso un sura magia non può fare a meno dell'attacco fisico in PvE, perchè risulta essenziale, ma a questo punto perchè non risolvere il tutto consentendo spirito che faccia danno anche da cavallo. Come ho detto non aumenta il danno rispetto a quando si è a terra. Per il sura magia è essenziale avere dex massimizzata, come la INT e la VIT, quindi di sicuro salire sul cavallo non aumenta il danno della skill. Ciò che invece cambia è il numero di spadate che si effettuano a cavallo rispetto a quanto si è a terra, ma stiamo parlando di una spadata in più con un danno fisico comunque non alto quanto quello del sura am e per di più con un danno ancora più basso per via della scelta di aumentare hp con queste missioni. Per quanto riguarda le shamane per loro non si crea un vero e proprio problema, perchè loro hanno un grande incremento di attacco con la INT, cosa che il sura magia non ha. Questa cosa cambia e non di poco, perchè anche in termini di costo nell'avere determinati item, perchè la shamana cura e drago con item INT e DEX completano tutto, il sura magia invece è costretto ad aumentare il danno con STR, però con spirito a cavallo si risolve questo problema riguadagnando un pò di danno e quindi a parità di oggetti con INT e DEX può avere un danno di tutto rispetto. Infine perfino la shamana cura, che è un pg da PvP non presenta questo problema, perchè ha attacco+ che incrementa un minimo di danno, quindi magari la shamana può anche sacrificare un minimo di hp con le missioni per aumentare il valore attacco, mentre il sura magia ha una skill che può essere di aiuto e non può sfruttare essa a pieno. Non solo il sura magia è una vera fortezza per i danni che assorbe quando ha protezione, quindi è essenziale per lui avere più hp in quanto molto spesso incassa tanti danni e quindi nel caso delle due missioni del biologo considerate sceglie comunque di aumentare hp.
    10. é una chicca del sura magia nera, come da terra sta fermo e spirito attacca in automatico, farà lo stesso anche da cavallo, ed è davvero divertente per chi gioca questa classe.

    Come si attiva la modalità finestra?

    praticamente scarichi il programma boardless gaming e imposti su metin2 config la finestra con la risoluzione che vuoi, io ti consiglio la risoluzione 1650x1050 oppure 1920x1080. per impostare la modalità finestra su metin2 è semplicissimo, stesso sul client della game-forrge e nella schermata di metin2 sul pannello della game-forge, c'è il tasto gioca, con una linguetta a destra e stesso li andando a premere comparirà un piccolo menù con all'interno configurazione e cliccando sopra ti comparirà una finestra secondaria nella quale puoi cambiare la modalità schermo di metin2. Poi per il programma è semplice, avvii il programma boardless gaming dopo aver impostato modalità finestra e con la risoluzione che ti consiglio e ti comparirà la finestrina del programma e in questa finestra ti compaiono due sotto-finestre, una prima in cui hai tutti i programmi adesso in uso sul tuo pc in quel preciso istante e l'altra quella in cui inserisci l'applicazione su cui vuoi che boardless agisca. Ora a questo punto ti basta avviare il client di metin2 e ti comparirà metin2 nella prima sottofinestra, lo selezioni e clicchi il tasto apposito per spostarlo sulla sottofinestra a destra del programma e in automatico trasforma la tua finestra di metin2 in una modalità schermo finestra senza bordi, che è come quella a scherma intero ma ci sono delle differenze che poi tu stesso capisci.


    N.B. Esiste anche un altro modo per cambiare la modalità schermo di metin2, ma questo è il metodo base.


    Fidati che è molto comodo, soprattutto se hai due schermi collegati ad un solo pc, ma soprattutto vivi meglio l'esperienza quando giochi a metin2 o a qualsiasi altro gioco che vuoi giocare.

    • SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Come voi tutti sapete quando si vuole giocare a metin2 il giocatore può decidere in quale modalità schermo giocare. Tra le possibili modalità che può scegliere il giocatore abbiamo:

    1. modalità schermo intero
    2. modalità finestra

    Ora pur essendo metin2 un gioco multiclient e multiaccout un giocatore non riesce a gestire più finestre, ma al massimo almeno parlo per me ne gestisco due, tramite un doppio schermo, la prima di queste finestre ho il pg che effettivamente utilizzo per farmare i metin e i boss e la seconda la shamana sposa di quel pg che uso solo per buffare e per picconare quando trovo un giacimento mentre esploro la mappa. Il problema che però si riscontra è che non è possibiel avere in contemporanea due finestre a schermo intero, perchè se si prova a tenere entrambe e si vuole agire su una delle due, l'altra andrà in icona. Quindi per ovvi motivi si è costretto a giocare con la modalità finestra. Ora è comunque comodo avere lo schermo intero e alcuni giocatori fanno uso di un programma di nome boardless gaming, che permette al giocatore di trasformare la finestra aperta di un gioco direttamente in finestra senza bordi. Ci sono però delle problematiche con l'uso di questo programma e quindi ciò che propongo è di inserire oltre alle due modalità già presenti anche quella della finestra senza bordi, che aiuta tantissimo nel gestire al pieno due personaggi, come quanto descritto.

    • MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    L'unica motivazione è la comodità.

    • SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Come si legge dal titolo l'argomento riguarda i negozi presenti nel bazar di metin2. Attualmente esiste un unico metodo per poter consentire il negozio offline ed è appunto acquisire il negozio premium offline, che però si può ottenere tramite i famosi scrigli veggenza oro, o tramite bauli okay oro. Ciò che propongo è quello di inserire i seguenti aspetti molto comodi:

    1. I negozi privati sia offline oppure no possono vendere solo parti di equipaggiamento, esempio elmi, corazze, armi, e i buoni DR ma non si può mettere in vendita il resto degli oggetti.
    2. inserire due nuovi NPC come su AION che permettono di vendere offline oggetti senza dover creare un negozio privato. Praticamente il famoso Broker. Nel broker possono essere venduti solamente libri, pietre, pozioni, rugiade, alchimia, minerali raffinati, escluso i pezzi di equipaggiamento e i buoni DR, infatti questi ultimi sarà possibile venderli solo tramite i negozi privati come detto nel primo punto. La particolarità che deve avere il broker è che il giocatore una volta depositato l'oggetto che vuole vendere, esso non deve pagare alcuna tassa per poter mettere l'oggetto, ma la tassa viene sottratta dall'item solo se venduto, come accade nel normale negozio privato. Altro aspetto è che i giocatori possono depositare gli oggetti nel broker solo se hanno un abbonamento, mentre tutti anche senza abbonamento possono acquistare all'interno di quest'ultimo.
    3. Nell'abbonamento per il broker consentire anche l'opzione negozio privato offline, che risulta effettivamente molto comodo, invece di ricavare esso ogni volta tramite scrigni o ruote della fortuna e la funzione della lente della provvidenza.
    • MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Le motivazione di questo suggerimento sono ovvie e sono le seguenti:

    1. Comodità nel fare i negozi, cioè posso giocare e allo stesso tempo rimanere il negozio offline a vendere oggetti che ho messo in vendità, posso facilmente depositare oggetti nel broker e venderli senza alcun problema
    • SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Come si legge dal titolo l'argomento riguarda due cose presenti in gioco che consentono al giocatore di ripristinare gli HP. Partiamo prima dalla benedizione 100%, oggetto acquistabile nell'item shop oppure presente in alcuni forzieri che si possono ottenere in gioco, come i forzieri luce di luna. Tale benedizione consente al giocatore di ricaricare istantaneamente gli HP ed esiste anche quella che consente di ricaricare gli MP e perfino quella che carica entrambi. Ora attualmente con l'aggiunta dell'ultimo dungeon si nota perfettamente che per fare essi i giocatori devono essere quanto meno provvisti di una buona scorta di benedizione HP, però queste benedizioni mettono in ombra la funzione di una delle classi presenti in metin 2 ovvero lo shamano cura. Lo shamano cura ha infatti tra le sue skill, una skill di nome curare, che consente di caricare istantaneamente una certa porzione di HP. In passato dobbiamo tenere presente che non era possibile agli albori di metin2 curare gli HP di altri membri del gruppo, mentre invece con aggiornamenti effettuati da qualche anno curare non solo ha effetto sullo stesso curatore, ma se è presente in gruppo può curare effettivamente tutti gli altri giocatori se presenti in una determinata area di azione della skill. Ora la quantità di HP effettivamente caricata da curare non è comunque elevata quanto una benedizione 100% e in più curare presenta un cd, che per quanto possa essere ridotto con la velocità magia non può mai essere nullo come quello di una benedizione HP 100% e quindi quello che propongo è di limitare l'uso della benedizione HP e MP 100% e anche quelle che caricano singolarmente il 100% HP o il 100% MP e la si rende usabile solo una volta ogni 15 minuti e al tempo stesso inserire un effetto nella pietra della magia, che molto spesso non viene incastonata nelle corazze, che amplifica la guarigione che ricevono gli altri giocatori in gruppo di una certa percentuale e amplifica anche il raggio di azione di curare dello shamano cura di una certa percentuale. Inoltre e questo vale solo se si è presenti nei dungeon, l'effetto delle guarigione effettuate e ricevute dall'abilità curare risulta raddoppiato, ovvero che se fuori al dungeon con la skill ricarico 15k Hp, all'interno del dungeon i giocatori che ricevono l'effetto di curare e anche lo stesso shamano cura vedranno ricaricati i loro HP del doppio, ovvero 30k.

    • MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Le motivazione di questo suggerimento sono ovvie e sono le seguenti:

    1. Dare uno scopo a questa classe nei dungeon e quindi come viene portata la shamana drago per aiuto, benedizione e riflessione, anche quella cura acquisisce una sua importanza.
    2. Si da la possibilità al giocatore di costruire un equipaggiamento detto di healing boost che presenti quanto meno la pietra magia+4, che migliora l'effetto di curare, la più alta velocità magia e il più alto valore di attacco magico per potenziare non solo l'effetto delle skill di attacco, ma anche quello di curare.
    3. In rissa dove magari li la cura di gruppo non viene nemmeno utilizzata si da la possibilità che se si è in gruppo con uno shamano cura si viene curati proprio dallo shamano cura.
    4. Come in altri giochi è presente la funzione del curatore che effettivamente cura l'intero gruppo, anche qui su metin 2 è possibile effettuare la stessa cosa.
    • SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Come si legge dal titolo del thread l'argomento riguarda la finestra del capitale. Praticamente ogni giocatore in basso a destra e alla sinistra de simbolo del personaggio ha l'icona del capitale con la quale il giocatore può visualizzare quanti yang possiede in quel momento accumulati, quanti won e quanti gaya. Ora come è noto quando si va dal magazziniere a depositare gli oggetti che riteniamo utili e che vogliam passare ad un altro personaggio presente nello stesso account non è possibile depositare i won, i yang e nemmeno i gaya presenti in quel personaggio nel magazzino e passare comodamente essi su u altro personaggio tramite il magazzino. Ciò che propongo quindi è di inserire una finestrina sotto a quella dell'inventario del magazzino, che compare con l'apertura dell'inventario del magazzino, che consente al giocatore di depositare yang, i won e perfino i gaya.

    • MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    La motivazione più ovvia è la comodità di poter passare i soldi nello stesso account senza avere la necessità di dover commerciare essi con un altro personaggio di un altro account.

    • SPIEGAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Il titolo del thread dice tutto e l'argomento riguarda la gioielleria e anche l'item venduto dalla bottegaia che permette di legare all'anima l'oggetto. Il legame con l'anima consente al giocatore di non perdere l'oggetto se egli si trova al di sopra del livello 50 e con karma negativo. Non solo non consente di apportare cambiamenti all'item legato, quindi uppare e cambiare i bonus. Non consente al giocatore di commerciare l'oggetto se legato all'anima e infine non consente nemmeno di inserire i raffinati e questo riguarda la gioielleria. Unica cosa consentita e questo vale sempre per la gioielleria è quella di aprire gli slot ulteriori con i diamanti. Ciò che ora propongo è di dare la possibilità al giocatore di poter inserire i raffinati nella gioielleria pure se essa è legata.

    • MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO

    Le motivazioni sono molteplici, ma la prima fra tutte è la comodità, posso girare con karma negativo e avere anche la gioielleria legata e all'occorenza se finisce l'effetto di un raffinato dentro di essa, posso ricaricare l'effetto mettendo un altro raffinato. Ovviamente la seconda motivazione è non dover ogni volta slegare la gioielleria per poter inserire dei semplici raffinati.