no
armadillo non hai più dato una contro-risposta.
no
armadillo non hai più dato una contro-risposta.
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armadillo, ma ragiona, lama, ovvero l'arma specifica per sura e la spada, ovvero l'arma che può essere usata sia dal guerriero, che dal sura, che dal ninja, sul cavallo effettuano un numero di colpi a secondo differente a parità di velocità attacco e precisamente puoi notare questa cosa con 180 vel attacco, perchè superato questo valore con la spada si possono effettuare tre colpi al secondo, mentre con la lama solo 2.5, quindi rimane a due colpi a secondo, perchè si arrotonda per difetto. Questo ti fa capire che il sura magia, che deve comunque usare la lama, in quanto ha tutte skill magiche non ricava alcun miglioramento nel salire sul cavallo, addirittura fa meglio a terra, perchè può attivare spirito e fa lo stesso numero di colpi al secondo di quanto è sul cavallo. Quello che succede ora è che il sura magia se vuole fare danno sul cavallo è costretto a mettere la spada, in quanto arrivo a 180 vel attacco con la spada fai ben 3 colpi a secondo, mentre a terra deve cambiare l'arma, ma a questo punto meglio mettere spirito della fiamma che faccia danno sul cavallo.
Voglio far notare che, spirito della fiamma facendo danno sul cavallo il sura magia può comunque scegliere di usare la spada sul cavallo, se punta a fare più colpi a secondo a spadata e meno danno con spirito , viceversa può decidere di usare la lama, effettuando un numero di colpi al secondo minore, ma un danno maggiore con spirito della fiamma.
Queste sono tutte considerazioni che vanno fatte nel caso del sura magia
già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:
Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.
MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO
Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:
Dalle motivazioni scritte si nota perfettamente che può essere effettuata questa modifica in quanto la differenza tra la spada e la lama fa si che il sura am farà decisamente più danno del sura magia con le spadate ed effettua un colpo in più. mentre il sura magia farà meno danno a spadata, ma compensa questo danno con spirito della fiamma. Da tenere presente che comunque il sura magia nonostante questa modifica risulta inferiore in termini di danno al sura magia, però si rende valida una classe.
Per quanto riguarda le shamane per loro non si crea un vero e proprio problema, perchè loro hanno un grande incremento di attacco con la INT, cosa che il sura magia non ha. Questa cosa cambia e non di poco, perchè anche in termini di costo nell'avere determinati item, perchè la shamana cura e drago con item INT e DEX completano tutto, il sura magia invece è costretto ad aumentare il danno con STR, però con spirito a cavallo si risolve questo problema riguadagnando un pò di danno e quindi a parità di oggetti con INT e DEX può avere un danno di tutto rispetto. Infine perfino la shamana cura, che è un pg da PvP non presenta questo problema, perchè ha attacco+ che incrementa un minimo di danno, quindi magari la shamana può anche sacrificare un minimo di hp con le missioni per aumentare il valore attacco, mentre il sura magia ha una skill che può essere di aiuto e non può sfruttare essa a pieno. Non solo il sura magia è una vera fortezza per i danni che assorbe quando ha protezione, quindi è essenziale per lui avere più hp in quanto molto spesso incassa tanti danni e quindi nel caso delle due missioni del biologo considerate sceglie comunque di aumentare hp.
Approvo questa idea
già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:
Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.
MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO
Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:
Numero spadate a terra=0.014*170=2.38
Numero spadare a cavallo=0.018*170=3.06
come si nota una spadata in più, ma come ho specificato il danno non risulta quanto quello del sura armi magiche o di altre classi che puntano ad aumenta valore attacco.
Per quanto riguarda le shamane per loro non si crea un vero e proprio problema, perchè loro hanno un grande incremento di attacco con la INT, cosa che il sura magia non ha. Questa cosa cambia e non di poco, perchè anche in termini di costo nell'avere determinati item, perchè la shamana cura e drago con item INT e DEX completano tutto, il sura magia invece è costretto ad aumentare il danno con STR, però con spirito a cavallo si risolve questo problema riguadagnando un pò di danno e quindi a parità di oggetti con INT e DEX può avere un danno di tutto rispetto. Infine perfino la shamana cura, che è un pg da PvP non presenta questo problema, perchè ha attacco+ che incrementa un minimo di danno, quindi magari la shamana può anche sacrificare un minimo di hp con le missioni per aumentare il valore attacco, mentre il sura magia ha una skill che può essere di aiuto e non può sfruttare essa a pieno. Non solo il sura magia è una vera fortezza per i danni che assorbe quando ha protezione, quindi è essenziale per lui avere più hp in quanto molto spesso incassa tanti danni e quindi nel caso delle due missioni del biologo considerate sceglie comunque di aumentare hp.
sono pienamente d'accordo per i dungeon che permettono di ottenere gira verdi e io stesso ho proposto una cosa di questo tipo metterei dungeon per personaggi di liv basso che permettono di avere determinate ricompense. Può ogni volta il giocatore fare personaggi di livello 40 per ottenere girabonus verdi. Diventa veramente noioso e per di più si impiega 3 giorni per farlo da liv 1 a liv 40 in villo 2, quindi non è uno scherzo, significa avere acceso il computer per 3 giorni di fila a livellare in autocaccia questi personaggi da liv 1 a liv 40. Si può mai giocare in questo modo. Sarebbe molto più comodo invece mettere un dungeon con accesso settimanale con la quale puoi ottenere 3 gira verdi, dato che comunque puoi fare questo dungeon con ciascuno dei tuoi personaggi, almeno in questo modo si rende più godibile il gioco e non devi necessariamente mantenere acceso il pc per 3 giorni di fila. Per equip superiori al 40 non è necessario avere diversi gira divisi per fasce di livello piuttosto rendere più ottenibile il normale gira b, seppur non si ottengono bonus massimi e perfino dallo stesso dungeon che viene inserito per pg liv 30+ si potrebbe ottenere il gira b. Analogamente il rinforza B e la sfera benedetta.
Come si legge dal titolo del theard l'argomento è l'autocaccia. Come è noto coloro che non hanno l'autocaccia a pagamento possono solo attaccare automaticamente i mostri, i metin e i boss presenti nel gioco, mentre coloro che hanno l'autocaccia a pagamento usufruiscono anche della possibilità che il proprio pg usa le skill ogni tot secondi che noi impostiamo. Non solo ci viene data la possibilità di usare anche le pozioni e la rianimazione. Ora è giusto sottolineare che chi sa programmare al computer, può effettivamente impostare il proprio computer che prema determinate skill pure se il personaggio non dispone dell'auto-caccia a pagamento, analogamente le pozioni.
Dal momento che esistono questi metodi semplici, che abbassano il valore dell'auto-caccia a pagamento propongo invece di rendere di base la possibilità di impostare le abilità proprio nell'auto-caccia non a pagamento, analogamente gli oggetti esclusa invece la rianimazione. Ciò che invece si può aggiungere nell'auto-caccia a pagamento è dare la possibilità al giocatore di raccogliere oggetti e di specificare quali oggetti vuoi che vengano raccolti. Praticamente quando il giocatore accede in una mappa esempio valle orchi, ti comparirà la lista di oggetti droppabili in quella mappa proprio nella finestra dell'autocaccia e il giocatore può selezionare tali oggetti e quando essi vengono droppati vengono automaticamente raccolti.
Le motivazioni sono tante, ma la prima fra tutte è perchè chi sa programmare al computer ritiene inutile comprare un'autocaccia per premere anche una sola skill. Non solo queste miglioramenti, riducono la presenza dei bot in mappe e da anche importanza all'anello antiexp, che magari il giocatore decide di comprare insieme all'autocaccia.
N.B. Attenzione le schegge pietre del drago, che sono oggetti richiesti dalla missione dell'alchimia non devono essere raccolti. Quindi questa funzione di raccolta deve valere solo per oggetti che vengono usati per uppare pezzi di equipaggiamento.
Caro, se hai la coda di paglia e ritieni il tuo commento non costruttivo, non sono problemi miei, ma io non l'ho mai detto. Quello che ho detto é che ne aspetto altri costruttivi.
Per quanto riguarda la differenza, non sto nemmeno a risponderti, leggo le tue risposte in altri thread e capisco il tuo punto di vista, pur non condividendolo.
fidati che il mentale può sfiorare addirittura i 2000 di difesa, quindi attenzione.
sfavorevole, perchè devi avere un equip full vitalità per raggiungere un buon valore e inoltre considera che l'incremento della difesa fornito da corpo forte si basa su due statistiche. Avere corpo forte che dipende da due statistiche è decisamente meglio, perchè puoi ottenere il massimo anche a livello 50 per dire. Inoltre non hai idea di quanta difesa si può raggiungere e aumentare ulteriormente non è un'ottima scelta.
Tenete presente che i boss li fai a terra e sono sicuro che per fare ammon è necessario come la shamana cura, che il sura magia sia quanto meno a terra, cioè non deve usare il cavallo. Con esso risulta davvero irrisorio. Tra l'altro io metterei obbligatorio in tutti i dungeon, che vanno fatti almeno a terra almeno ogni classe può mostrare i propri punti di forza e in tutto questo mettere cd 15 minuti alle benedizioni HP e MP 100%
già l'ho proposta, ma ha sempre senso che venga attuata ancora di più dopo quanto scritto sull'abilità curare e le benedizioni 100%, anche perchè c'è un ulteriore motivazione che avvalora questa costruzione. L'argomento del thread è come dal titolo il sura nero e in particolare spirito della fiamma. La discussione riguarda il consentire a spirito della fiamma che faccia danno da cavallo. Fu ribadito che è una skill di attacco e non un buff. Ci sono in effetti pareri contrastanti e non solo fu ribadito che non si potevano effettuare modifiche di game design, qualora i giocatori propongo modifiche alle skill, però a quanto pare sono state modificate alcune cose e in particolare i seguenti aspetti:
Questi due aspetti sono contrastanti, perchè da un lato l'abilità è stata inserita nella lista delle skill di attacco come vortice della spada, vortice del pugnale e così via e che quindi sul cavallo non può essere utilizzata e quindi per questo motivo è stato messo che la skill si disattiva appena si sale sul cavallo, però di contro allo stesso tempo è stata resa annullabile dal sura armi magiche e quindi è stata inserita nella lista delle skill buff come lama magica, paura, armatura, aura della spada e infatti il sura armi magiche può annullare la skill con annullare, ma il punto è, se è una skill di attacco non può essere annullata, perchè è come annullare vortice della spada, vortice del pugnale, quindi quello che propongo è di inserire questa abilità nella lista delle skill buff a tutti gli effetti e che quindi rimane annullabile dal sura armi magiche, però di contro può far danno da cavallo, cioè se si sale sul cavallo non si deve disattivare e che quindi i nemici ricevono danno anche quando il sura magia nera sta sul cavallo.
MOTIVAZIONE DEL SUGGERIMENTO
Ci sono diverse motivazioni a sostegno di questa proposta e sono:
Ti ho specificato anche la modalità finestra su metin2 come si attiva e quindi ora sai come funziona e come mettere quella senza bordi, che è decisamente meglio.
Come si attiva la modalità finestra?
praticamente scarichi il programma boardless gaming e imposti su metin2 config la finestra con la risoluzione che vuoi, io ti consiglio la risoluzione 1650x1050 oppure 1920x1080. per impostare la modalità finestra su metin2 è semplicissimo, stesso sul client della game-forrge e nella schermata di metin2 sul pannello della game-forge, c'è il tasto gioca, con una linguetta a destra e stesso li andando a premere comparirà un piccolo menù con all'interno configurazione e cliccando sopra ti comparirà una finestra secondaria nella quale puoi cambiare la modalità schermo di metin2. Poi per il programma è semplice, avvii il programma boardless gaming dopo aver impostato modalità finestra e con la risoluzione che ti consiglio e ti comparirà la finestrina del programma e in questa finestra ti compaiono due sotto-finestre, una prima in cui hai tutti i programmi adesso in uso sul tuo pc in quel preciso istante e l'altra quella in cui inserisci l'applicazione su cui vuoi che boardless agisca. Ora a questo punto ti basta avviare il client di metin2 e ti comparirà metin2 nella prima sottofinestra, lo selezioni e clicchi il tasto apposito per spostarlo sulla sottofinestra a destra del programma e in automatico trasforma la tua finestra di metin2 in una modalità schermo finestra senza bordi, che è come quella a scherma intero ma ci sono delle differenze che poi tu stesso capisci.
N.B. Esiste anche un altro modo per cambiare la modalità schermo di metin2, ma questo è il metodo base.
Fidati che è molto comodo, soprattutto se hai due schermi collegati ad un solo pc, ma soprattutto vivi meglio l'esperienza quando giochi a metin2 o a qualsiasi altro gioco che vuoi giocare.
Come voi tutti sapete quando si vuole giocare a metin2 il giocatore può decidere in quale modalità schermo giocare. Tra le possibili modalità che può scegliere il giocatore abbiamo:
Ora pur essendo metin2 un gioco multiclient e multiaccout un giocatore non riesce a gestire più finestre, ma al massimo almeno parlo per me ne gestisco due, tramite un doppio schermo, la prima di queste finestre ho il pg che effettivamente utilizzo per farmare i metin e i boss e la seconda la shamana sposa di quel pg che uso solo per buffare e per picconare quando trovo un giacimento mentre esploro la mappa. Il problema che però si riscontra è che non è possibiel avere in contemporanea due finestre a schermo intero, perchè se si prova a tenere entrambe e si vuole agire su una delle due, l'altra andrà in icona. Quindi per ovvi motivi si è costretto a giocare con la modalità finestra. Ora è comunque comodo avere lo schermo intero e alcuni giocatori fanno uso di un programma di nome boardless gaming, che permette al giocatore di trasformare la finestra aperta di un gioco direttamente in finestra senza bordi. Ci sono però delle problematiche con l'uso di questo programma e quindi ciò che propongo è di inserire oltre alle due modalità già presenti anche quella della finestra senza bordi, che aiuta tantissimo nel gestire al pieno due personaggi, come quanto descritto.
L'unica motivazione è la comodità.
Come si legge dal titolo l'argomento riguarda i negozi presenti nel bazar di metin2. Attualmente esiste un unico metodo per poter consentire il negozio offline ed è appunto acquisire il negozio premium offline, che però si può ottenere tramite i famosi scrigli veggenza oro, o tramite bauli okay oro. Ciò che propongo è quello di inserire i seguenti aspetti molto comodi:
Le motivazione di questo suggerimento sono ovvie e sono le seguenti:
Come si legge dal titolo l'argomento riguarda due cose presenti in gioco che consentono al giocatore di ripristinare gli HP. Partiamo prima dalla benedizione 100%, oggetto acquistabile nell'item shop oppure presente in alcuni forzieri che si possono ottenere in gioco, come i forzieri luce di luna. Tale benedizione consente al giocatore di ricaricare istantaneamente gli HP ed esiste anche quella che consente di ricaricare gli MP e perfino quella che carica entrambi. Ora attualmente con l'aggiunta dell'ultimo dungeon si nota perfettamente che per fare essi i giocatori devono essere quanto meno provvisti di una buona scorta di benedizione HP, però queste benedizioni mettono in ombra la funzione di una delle classi presenti in metin 2 ovvero lo shamano cura. Lo shamano cura ha infatti tra le sue skill, una skill di nome curare, che consente di caricare istantaneamente una certa porzione di HP. In passato dobbiamo tenere presente che non era possibile agli albori di metin2 curare gli HP di altri membri del gruppo, mentre invece con aggiornamenti effettuati da qualche anno curare non solo ha effetto sullo stesso curatore, ma se è presente in gruppo può curare effettivamente tutti gli altri giocatori se presenti in una determinata area di azione della skill. Ora la quantità di HP effettivamente caricata da curare non è comunque elevata quanto una benedizione 100% e in più curare presenta un cd, che per quanto possa essere ridotto con la velocità magia non può mai essere nullo come quello di una benedizione HP 100% e quindi quello che propongo è di limitare l'uso della benedizione HP e MP 100% e anche quelle che caricano singolarmente il 100% HP o il 100% MP e la si rende usabile solo una volta ogni 15 minuti e al tempo stesso inserire un effetto nella pietra della magia, che molto spesso non viene incastonata nelle corazze, che amplifica la guarigione che ricevono gli altri giocatori in gruppo di una certa percentuale e amplifica anche il raggio di azione di curare dello shamano cura di una certa percentuale. Inoltre e questo vale solo se si è presenti nei dungeon, l'effetto delle guarigione effettuate e ricevute dall'abilità curare risulta raddoppiato, ovvero che se fuori al dungeon con la skill ricarico 15k Hp, all'interno del dungeon i giocatori che ricevono l'effetto di curare e anche lo stesso shamano cura vedranno ricaricati i loro HP del doppio, ovvero 30k.
Le motivazione di questo suggerimento sono ovvie e sono le seguenti:
però almeno risulta utile inserire questa cosa. Non dico proprio per i gaya, ma quanto meno i won e yang risulta obbligatorio. Tra l'altro è utile anche per un altro motivo, ovvero puoi accumulare i won e metterli tutti nel magazzino comodamente. Davvero utile. Ora devo aprire un ulteriore thread che riguarda un altro argomento.
che io sappia non si poteva fare, però se hanno già aggiunto bene
Come si legge dal titolo del thread l'argomento riguarda la finestra del capitale. Praticamente ogni giocatore in basso a destra e alla sinistra de simbolo del personaggio ha l'icona del capitale con la quale il giocatore può visualizzare quanti yang possiede in quel momento accumulati, quanti won e quanti gaya. Ora come è noto quando si va dal magazziniere a depositare gli oggetti che riteniamo utili e che vogliam passare ad un altro personaggio presente nello stesso account non è possibile depositare i won, i yang e nemmeno i gaya presenti in quel personaggio nel magazzino e passare comodamente essi su u altro personaggio tramite il magazzino. Ciò che propongo quindi è di inserire una finestrina sotto a quella dell'inventario del magazzino, che compare con l'apertura dell'inventario del magazzino, che consente al giocatore di depositare yang, i won e perfino i gaya.
La motivazione più ovvia è la comodità di poter passare i soldi nello stesso account senza avere la necessità di dover commerciare essi con un altro personaggio di un altro account.
Il titolo del thread dice tutto e l'argomento riguarda la gioielleria e anche l'item venduto dalla bottegaia che permette di legare all'anima l'oggetto. Il legame con l'anima consente al giocatore di non perdere l'oggetto se egli si trova al di sopra del livello 50 e con karma negativo. Non solo non consente di apportare cambiamenti all'item legato, quindi uppare e cambiare i bonus. Non consente al giocatore di commerciare l'oggetto se legato all'anima e infine non consente nemmeno di inserire i raffinati e questo riguarda la gioielleria. Unica cosa consentita e questo vale sempre per la gioielleria è quella di aprire gli slot ulteriori con i diamanti. Ciò che ora propongo è di dare la possibilità al giocatore di poter inserire i raffinati nella gioielleria pure se essa è legata.
Le motivazioni sono molteplici, ma la prima fra tutte è la comodità, posso girare con karma negativo e avere anche la gioielleria legata e all'occorenza se finisce l'effetto di un raffinato dentro di essa, posso ricaricare l'effetto mettendo un altro raffinato. Ovviamente la seconda motivazione è non dover ogni volta slegare la gioielleria per poter inserire dei semplici raffinati.