Posts by PurasPlus

    Il 6° e 7° bonus potranno essere girati?
    Se si come? Si girano solo i nuovi bonus o vengono girati tutti i bonus presenti nel pezzo di equip?


    Darò il mio feed completo solo dopo l'implementazione, ma per adesso posso dare il mio feed POSITIVISSIMO per la scelta di abbassare drasticamente il drop rate di yang in catacombe, finalmente una buona fetta di utenza sarà costretta a uscire di casa e andarsi a trovare un vero lavoro!

    La risposta è ovvia dato che non é stato specificato se ci sara un gira bonus apparte, I bonus verranno girati tutti assieme :)

    Da come citato dalla wiki e da come tu stesso hai detto, dex in teoria assieme ad elusione dovrebbe ridurre i danni, ma su due punti diversi, per esperienza diretta dopo anni, ciò che ho notato é che elusione riduce la possibilità di subire skill trafiggenti.
    Non a caso propio durante i test danni io e un amico, marco18 ai tempi belli, notammo che propio la probabilità di subire skill trafy era maggiore rispetto pg di alto livello, rispetto a pg di alto liv con over 80 dex.
    Da quel momento ne sono stati fatti aggiornamenti, e non ti so dire se qualcosa é cambiato da allora. :saint:


    L'unico modo per avere vantaggi e capire cosa é meglio per la propio classe di pg é : testare, testare, testare ^^

    Prima di tutto per come hai compilato la richiesta non va bene, ti chiuderanno il post, sulla Board Ita. :whistling: ci tengono alla forma e meno ai concetti.
    Secondo punto:
    Proposte del genere o valorizzazione del sistema pvp sono state già fatte tante e di diverso tipo nel tempo.
    Questa che tu proponi anche se non è una proposta scritta bene, penalizzerebbe l' 80%dei giocatori che fanno solo pvm/farm selling; ergo riscrivine una nuova se propio ci tieni, ricordandoti che gli unici aggiornamenti fatti per valorizzazione fatte per il pvp sono stati sempre potenziamenti e oggetti shoppabili. :D

    Purtroppo chi scende dal treno perchè non regge la velocità va a dire in giro che è sceso dal treno perchè quest'ultimo andava troppo piano.
    Adesso ci sono giocatori che si divertono e si scontrano spesso e tanti, ma tanti, falliti che li guardano nascosti dietro la finestra del bagno e cercano scuse per non ammettere che hanno sbagliato a lasciare questo gioco, visto che ancora lo seguono tutti i giorni.
    Fatevene una ragione.

    :D C'è che ci aspetta di vedere il treno deragliare, perché in fondo é come spiare il profilo della propria ex per vedere con quale cesso si fidanza, altrimenti chi ne parlerebbe 8o


    *save more passengers*


    #pray#save#god#onelikeonesave#share

    =O questi sono i pg top rimasti? :Db:brolleyes:

    Secondo il mio pensiero,credo che un boss es.razador sia equipaggiato con un talismano fuoco ,privo di resisitenza fuoco e abbia le atre resistenze elemntali postaste su 60, cosicche' se attacchi il razador con talismano ghiaccio,ti riduce il danno....quindi con la ruota mitica con tutte le forze assieme rischi di fare meno danni e percio' serviranno talismani di upp piu alto...io ho proavato a passare da un forte elemtare 5 a 11 e il danno aumenta di pochissimo(impercettibile)...anche nei test pvp se avevi una res fuoco 6 e attaccante talismano+1,riduceva il danno di circa 20 su pg senza equip e ruota..!!

    Nella beta c'era questo problema con la ruota mitica, che I bonus "forte Vs elementi" si annullavano tra loro. Dopo la beta disse olthir che fu fixata, adesso i bonus stesso fuziona in maniera separata rispetto a quello dei talismani, il forte Vs elemento sulla ruota viene aggiunto senza subire effetti negativi sul danno, salvo attaccare con un talismano diverso da quello specifico del moob :)

    Beh fake non é[t


    in pvm molto meglio la mitica,comunque i talismani non ci sono da 2 anni, quindi o ha sbagliato a scrivere oppure è un fake, comunque si io sul tedesco ho visto talismani over +20
    però vorrei precisare che oltre il +6 hanno uppato solo a pietre magiche

    Beh scrisse che lo stava uppando dall uscita nella tombola, sono passati 2 natali, direi 1 anno e mezzo dai...fake non é, se trovo l argomento di discussione lo linko

    È assodato che la mitica è top pvm quindi se punti a quest’ultimo ti conviene iniziare a procurartela . Bisogna vedere se il problema delle resistenze in pvp sia un bug o una cosa voluta dal game, però a quanto pare per rispondere a questo quesito c'è bisogno di qualche mente scientifica altamente sviluppata dato che qui nessuno che risiede ai piani alti ci fa capire :lol:

    Sul tedesco hanno iniziato molti ad uppare i talismani da pvp. Un ragazzo ha postato la foto sulla loro Board del suo talismano +93fatto in 2 anni a magiche e rituali, non mi fa postare la foto.
    La Gf non é stupida da mettere l upp fino a +200 del Talismani Quasi impossibili da uppare già a +10, Se poi in pvm effettiamente oltre +4 non vale la pena upparlo al momento.
    Eh si prima Dell aggiornamento della mitica tutti preferivano avere i talismani da rissa +0 anziché +1/4 perché effettivamente il danno diminuivia per via delle resistenze elementari avversario presenti nella ruota, +0 avevi quindi i benefici del bonus aggiunti senza l inconveniente del malus con upp anche se di parla di numeri davvero bassi 300 di danni su 8000/10.000.
    Lo si vedra nel tempo quando Usciranno pg con ruote mitiche brillanti/eccellenti :)

    Bella, fa piacere vedere che qualcuno continua a giocare nonostante tutto. Non sto rosicando perché ho lasciato, ma mi piace seguire. :whistling:
    Come fu per i Killemall, i legiodeorum, gli unisonraid, e tante tre gilde al top di anni fa, ogni aggiornamento o cmq ogni fascia di età, lascia per far spazio, ad altri, non si gioca per sempre, o perché sono altri a farci smettere.
    Come ben sai non si vince o si perde sempre.
    Compimenti per i video, molto cool, e la forza di continuare a giocare, a dominare nel post fusione di 4 server con "tanti" giocatori. :thumbup:

    Innanzitutto... (ancora che bazzico nel forum :| bah)
    La presentazione della richiesta così non è valida


    Devi correggere il "form" e specificare
    Suggerimento:
    E
    Motivazione:



    Poila puoi inoltrare.
    Cmq si favorevole :love:
    Aggiungerei anche, fossi in te nella richiesta, l 'opzione di far sì che il personaggio dopo 8 secondi dalla morte possa rialzarsi in automatico, aggiungendo un costo maggiorato in Dr, così é più "comodo".
    Almeno la gente risparmia di impostare le Macro 8o la GF fa più sodli :thumbsup:
    Questo é il metin giusto <3

    Alla fine mi sono convinto anch'io a rispondere a questa discussione.
    Dopo aver valutato i pro ed i contro della questione alchimia, posso dire che il mio parere non può che essere positivo.
    Gli unici che sono davvero contrari sono quelli che hanno speso mila e mila EURO per quei pezzi, a loro rischio e pericolo. Mentre per tutti i giocatori "normali" è un vantaggio, sia perché l'alchimia è stata svenduta così tanto da essere alla portata di tutti, sia perché il mitico opaco è molto meglio del leggendario opaco.
    E se prima c'era chi faceva i boss con l'alchimia opaca, adesso saranno molti di più a poterli fare con quella mitica, senza necessariamente svenarsi per averla final.

    No semplicemente giocherai in server vuoto.
    Dovranno implementare altri daungeon, ovvio che per farli dovrai poteniziarti più possibbile, il razador lo hanno implementato 4 anni fa, farlo oggi non é un vanto :D
    E chi rimarrà, e prima la teneva brillante eccellente leggendaria farà anche la mitica brillante eccellente.
    Chi la teneva opaca legg.prima la terrà anche adesso ma mitica opaca.

    No il messaggio è stato successivamente editato, facendo gli adibiti test.Il numero di bonus della pietra mitica cambia e cambia anche il valore: come i costumi, per intenderci.
    C'è la possibilità che esca con minimo 3 bonus ad un massimo di 6. (compresi quelli base)


    Spero che ora sia chiaro a tutti il suo funzionamento :)

    Scusa olthir
    Per valore quando parli di gira bonus sull alchimia intendi che un eccellente mitico "potrebbe" avere valori diversi di bonus rispetto alla chiarezza? Propio come costumi tipo: 6 magia, 10 magia, 15 magia?


    Grazie per la risposta

    Eh, puras ma è da vedere se farsi un talismano +10/20 ti da veramente un aumento sostanzioso in rissa oppure te ne da abbastanza da compensare la resistenza oppure aumentandolo sempre non te ne dia affatto, ste cose chi c'è le dice, e onestamente cambiare ora per una cosa incerta è solo peggio, poi se si venisse a sapere che avere tali+20 assieme a mitica ti aumenta anche in rissa allora si sbanca, ma se farsi un tali+20 e alchi mitica stessa purezza di leggendaria (es. brilla) vai a fare 100 in piu o 200 o quanto sia, allora con la spesa che c'è dietro uno se lo chiede se effettivamente vale la pena, poi c'è da considerare anche che queste considerazioni vanno fatte anche sul Pvm, quindi magari rendi uguale/meno/piu in rissa sistemandoti come detto sopra ma in pvm farai una differenza si spera moolto sostanziosa

    Infatti rimane tutta teoria fino a quando non si saprà effettivamente i vantaggi e quanti sono nel farlo.
    Sta di fatto che non bisogna dimenticare che i perfezionisti che spendono per 1%in più ci saranno sempre =O

    ma perdi vantaggi altrettanto validi si sia in pvp che in rissa rispetto chi poi si farà la mitica.ovviamente da 2 giorni dall aggiornamento non vi resta che giocare e testare poi pian pian cosa sia più adatto al propio stile di gioco

    Buon pomeriggio a tutti
    Vorrei sapere quanto sia il dss della nuova alchimia mitica. So che quello di una ruota completa leggendaria è rimasto invariato a 2%.
    Inoltre vorrei sapere, se come nel caso del. Pvm, i problemi relativi ai malus forza elemento in pvp siano stati sistemati, mi spiego meglio : avendo la ruota mitica, ogni pezzo presenterà forza elementale, e attaccando un altro player con alchimia (che presenta di base res elemento) il danno ne risentirà? La. Logica è la. Solita dei talismani? Spero di avere delle delucidazioni in merito, non vorrei spendere per un alchimia che non sia funzionale.

    I test sulla beta servivano a questo,a testare la forza elementare sui talismani e sull alchimia nuova anche in pvp
    Ma erano buggati sulla beta. Li hanno sistemati dopo la chiusura della stessa per il nuovo aggiornamento. I tester sono stati i player.
    Credo valgano anche per il pvp, come prima dell aggiornamento motli usavano talismani +0 in pvp per il malus Vs la resistenza avversaria che andava in negativo, ora bisgognerà uppare i talismani Alemeno +10/+20 per recuperare il dnano che si perderà, ergo ora si spiega più la logica dei talismani che si "uppano" a +200

    il grosso cambiamento é l’alchimia, finalmente puras basta arrivare al livello massimo senza aver paura di lisciare, nn si tratta piu di soldi finalmente.Gli item per girare l’alchi è facilmente reperibile quindi non si puó esser contenti finalmente!

    Certo questo si, ma non dimenticare che un item reperibile nello shop, essendo i bonus possibbili sull' alchimia molto minori rispetto gli item e questo oggetto funziona come il girabonus, se avrà una giusta reperibilità in gioco rispetto lo shop, avrà sicuro il Contro del far uscire tutti e 6 bonsu mentre si gira un po' come sui costumini nel far uscire 3 bonus.


    Resto comunque daccordo con te sul fatto che ad oggi come stanno facendo alcuni player che hanno già raggiunto grandi obbiettivi, si può comunque cotinuare Nell'avventura. Lasciare dopo tanti sforzi prima di testare l aggiornamento non ha senso