Cosi su due piedi, per me sarebbe stata una buona idea se si potesse fare un numero infinito di cor draconis al giorno droppando le schegge, solo che cominci con 5 per fare i primi 3 poi 7, poi 10, poi 13, poi 16...per fare i successivi e con probabilità di drop / qualità del cor ottenuto più alta in base al livello del giocatore (scheggiare al 120 è meglio che al 50 a parità di mostri uccisi). Ovviamente le variabili sarebbero da studiare per bene, ma come al solito ste robe rimarranno per sempre nel fantametin <.< almeno avessero lasciato le schegge commerciabili.....
I tempi per avere un certo tipo di alchimia sono molto lunghi perché il gioco vuole così.
Al 110 si possono fare altri 3 cor oltre i 5 grezzi e quello normale però bisogna reggere FT, quindi quei 3cor in più sono una barzelletta.
Servirebbe proporre qualche idea per velocizzare in tempi umani questo processo anche se è molto difficile che lo cambino.
Non c'è nulla di male nel cercare la strategia del massimo guadagno,
Sto gioco di fare 300-500pg a 50 vi farà finire al manicomio.
Su Tigerghost abbiamo i rubini a quasi 4w e l'alchimia in generale costa un sacco, quindi easy grano!
Così ci potrai fare i cerchi sopra.